1 00:00:05,030 --> 00:00:12,350 Cette leçon s'appelle les conditionnels avec cartes. Chaque jour, tu prends des décisions en fonction de ce que 2 00:00:12,350 --> 00:00:19,430 que tu vois et entends. Je veux marcher jusqu'au parc, mais je dois d'abord décider si je dois 3 00:00:19,430 --> 00:00:24,550 apporter un parapluie ou non. Alors je regarde par la fenêtre. Si c'est nuageux, je vais prendre 4 00:00:24,550 --> 00:00:30,320 mon parapluie. Sinon, je vais prendre des lunettes de soleil. Je pense que je ferais mieux de prendre le parapluie. 5 00:00:30,320 --> 00:00:36,980 Ce que je vois et entends détermine ce que j'apporte au parc. Les conditionnels sont également utilisés dans les jeux. 6 00:00:36,980 --> 00:00:40,989 Aujourd'hui, nous allons nous entraîner à utiliser des conditionnels avec un jeu de cartes. Dans ce jeu, c'est la carte qui 7 00:00:40,989 --> 00:00:50,429 est le dessin qui détermine ce que mes amis vont faire. Si je tire un sept, tout le monde applaudit. 8 00:00:50,429 --> 00:01:03,280 Sinon, tout le monde dit "awww". Essayons ! Je parie que tu peux inventer des jeux 9 00:01:03,280 --> 00:01:08,530 qui sont encore plus amusants avec les conditionnels. Essayes-le ! Les conditionnels sont ce qui rend 10 00:01:08,530 --> 00:01:14,790 les ordinateurs intelligents. Un programme informatique qui comporte des conditions peut réagir à l'utilisateur 11 00:01:14,790 --> 00:01:20,180 et changer sa ligne de conduite. Pense à ton jeu vidéo préféré. Est-ce que tu gagnes plus de 12 00:01:20,180 --> 00:01:26,119 points pour certaines actions que pour d'autres ? Cela se produit parce que l'ordinateur utilise le 12 00:01:26,119 --> 00:01:34,070 conditionnel. C'est la façon dont un ordinateur prend une décision. Et si tu atteins la cible, 13 00:01:34,070 --> 00:01:40,109 tu gagnes dix points. Sinon, tu en perds trois. Lorsque tu sais comment fonctionnent les conditions, tu peux 14 00:01:40,109 --> 00:01:41,579 créer toutes sortes de jeux passionnants.