1 00:00:09,070 --> 00:00:10,869 Всем привет. 2 00:00:10,869 --> 00:00:12,850 Я так рад быть здесь, 3 00:00:12,850 --> 00:00:17,552 в театре New World Stages, и не в зале, а на сцене, что само по себе здорово. 4 00:00:17,602 --> 00:00:23,335 Сегодня я хочу поговорить о закате эпохи зрителей и рассвете эпохи игроков. 5 00:00:24,419 --> 00:00:29,398 Начнём со знакомства с новым клиентом, клиентом нового поколения. 6 00:00:29,437 --> 00:00:32,938 Это ваша аудитория, поколение «миллениалов». 7 00:00:32,948 --> 00:00:38,819 С одной стороны, они гениальны, но с другой — невероятно раздражают. 8 00:00:38,912 --> 00:00:42,642 Довольно странное сочетание. 9 00:00:42,666 --> 00:00:45,261 Но тому есть причина. 10 00:00:45,304 --> 00:00:48,950 Они стали такими вовсе не по воле случая. 11 00:00:49,692 --> 00:00:51,716 Они легко отвлекаются. 12 00:00:51,746 --> 00:00:55,565 Понятно, что таков современный мир, но они особенно легко отвлекаются. 13 00:00:55,686 --> 00:00:58,362 У них в кармане есть устройство, и оно всё время жужжит. 14 00:00:58,543 --> 00:01:01,373 Жужжит постоянно: на работе, на отдыхе... 15 00:01:01,493 --> 00:01:03,021 Кроме того, (Смех) 16 00:01:03,161 --> 00:01:06,336 им удалось победить скуку, что довольно впечатляюще, не так ли? 17 00:01:06,506 --> 00:01:10,899 Скучать больше не придётся! Есть даже соцсеть для геев — Grindr! 18 00:01:11,140 --> 00:01:13,020 (Смех) 19 00:01:13,418 --> 00:01:16,849 Они технологически грамотны и технозависимы. 20 00:01:16,902 --> 00:01:20,389 Уже в возрасте пяти-шести лет сегодняшние американские дети 21 00:01:20,389 --> 00:01:23,988 используют больше технологий и знают больше об Интернете и гаджетах, 22 00:01:23,988 --> 00:01:27,974 чем многие в нашем поколении узнали к тридцати годам. 23 00:01:28,112 --> 00:01:30,351 Это просто поразительно. 24 00:01:30,364 --> 00:01:32,906 И, так как они выросли в обществе 25 00:01:32,906 --> 00:01:35,369 с минимумом ограничений и минимумом дисциплины, 26 00:01:35,369 --> 00:01:37,083 им нравится быть в зависимости. 27 00:01:37,213 --> 00:01:43,286 И слово «зависимость» — не просто новое веяние моды трансвеститов, 28 00:01:43,580 --> 00:01:47,647 а полноценная часть нашего с вами мировоззрения. 29 00:01:47,655 --> 00:01:51,024 Дисциплина в прошлом — теперь в тренде неврозы. (Смех) 30 00:01:51,064 --> 00:01:56,588 Вместе с миллениалами пришла новая мода на гениев-злодеев. 31 00:01:56,640 --> 00:02:02,234 Гении-злодеи были всегда, но теперь они заняли место героев, 32 00:02:02,321 --> 00:02:06,002 и нельзя забывать об этом при построении сюжета. 33 00:02:06,046 --> 00:02:11,032 Причиной всему этому, друзья мои, является влияние игр. 34 00:02:11,048 --> 00:02:14,076 Это касается даже тех, кто не играет в игры. 35 00:02:14,106 --> 00:02:18,276 То, как игры повлияли на культуру, как они изменили наш взгляд на мир, — 36 00:02:18,348 --> 00:02:23,408 вот причина, по которой мы оказались в такой нелепой ситуации. (Смех) 37 00:02:23,508 --> 00:02:26,383 Возникает вопрос: «В чём причина могущества игр? 38 00:02:26,403 --> 00:02:28,584 Каким образом они так сильно влияют на нас?» 39 00:02:28,614 --> 00:02:31,856 Причиной служит так называемая «система внутреннего подкрепления». 40 00:02:31,916 --> 00:02:33,510 И вот как она работает: 41 00:02:33,530 --> 00:02:37,500 каждый раз, когда вы бросаете себе вызов — хоть в большом деле, хоть в малом — 42 00:02:37,500 --> 00:02:39,250 и достигаете своей цели, 43 00:02:39,250 --> 00:02:42,958 ваш мозг вырабатывает маленькую дозу волшебного нейромедиатора — дофамина. 44 00:02:43,295 --> 00:02:45,966 А дофамин — это очень приятная штука. 45 00:02:46,420 --> 00:02:49,858 Итак, вызов, победа, ммм — классное чувство! 46 00:02:50,172 --> 00:02:54,553 Недавно нейропсихолог Ян Робертсон описал другой механизм 47 00:02:54,595 --> 00:02:56,795 под названием «эффект победителя». 48 00:02:56,993 --> 00:03:01,846 В ответ на цикл «вызов-победа-дофамин» организм начинает выделять тестостерон 49 00:03:01,846 --> 00:03:04,711 в дополнение к этому циклу. 50 00:03:04,758 --> 00:03:08,246 Со временем «вызов-победа-дофамин» плюс тестостерон 51 00:03:08,276 --> 00:03:11,112 начинают влиять на структуру мозга. 52 00:03:11,322 --> 00:03:14,190 В результате этих структурных изменений 53 00:03:14,230 --> 00:03:21,150 всё, что не вызывает постоянных всплесков дофамина и тестостерона, просто не радует. 54 00:03:21,386 --> 00:03:27,110 Вы стремитесь к тому, что вызывает заветный выброс дофамина: «вызов-победа». 55 00:03:27,196 --> 00:03:30,700 Я полагаю, что наступил поистине переломный момент, 56 00:03:30,722 --> 00:03:36,004 когда сумма всех этих факторов в корне изменит нашу аудиторию 57 00:03:36,088 --> 00:03:39,890 и подход к созданию любого продукта. 58 00:03:39,998 --> 00:03:42,251 Много мнений было высказано до меня. 59 00:03:42,261 --> 00:03:45,360 Особенно наслышаны представители творческих профессий. 60 00:03:45,384 --> 00:03:49,324 «Эксперты» заявляют: «Я знаю, как надо! Вы все занимаетесь фигнёй!» 61 00:03:49,340 --> 00:03:52,359 Знакомо? «Мир — другой, люди — другие, всё фигня». 62 00:03:52,376 --> 00:03:54,874 Я не собираюсь делать таких заявлений. 63 00:03:54,906 --> 00:04:00,600 Мир меняется: одни замечают, другие — нет, есть миллениалы, есть все остальные, 64 00:04:00,663 --> 00:04:03,909 кто-то явно чувствует перемены, как я, а кто-то не чувствует. 65 00:04:03,959 --> 00:04:08,852 Но я хочу показать примеры того, что делают одни люди, как другие реагируют 66 00:04:08,919 --> 00:04:14,157 и какое будущее, на мой взгляд, ждёт удивительную индустрию развлечений. 67 00:04:14,814 --> 00:04:21,389 Ещё я расскажу, как обратить силу игр в свою пользу, чтобы достичь наших целей. 68 00:04:21,545 --> 00:04:24,778 Если мы будем не просто принимать изменения, 69 00:04:24,778 --> 00:04:28,459 а возьмём процесс под активный контроль, это называется «геймификация» — 70 00:04:28,469 --> 00:04:32,687 использование игровых элементов с целью привлечения людей, изменения их поведения. 71 00:04:32,687 --> 00:04:34,999 У нас есть такие возможности, и это здорово. 72 00:04:35,011 --> 00:04:38,219 Чтобы добиться успеха в этом деле, нам нужны три элемента: 73 00:04:38,219 --> 00:04:40,924 обратная связь, друзья и веселье. 74 00:04:40,964 --> 00:04:45,022 Эти три элемента делают любую систему интересной и увлекательной. 75 00:04:45,089 --> 00:04:48,987 И чем их больше, тем лучше работает система. 76 00:04:48,998 --> 00:04:50,627 Давайте рассмотрим этот концепт 77 00:04:50,639 --> 00:04:54,556 на примере довольно гадкого, по мнению большинства, явления: 78 00:04:55,448 --> 00:04:59,765 моды фотографировать еду перед тем, как начать есть. 79 00:05:00,348 --> 00:05:02,317 Если вы у меня в друзьях в Facebook — 80 00:05:02,317 --> 00:05:05,143 кстати, подпишитесь на меня в Facebook или в Instagram, — 81 00:05:05,143 --> 00:05:08,811 я обещаю: вы будете просто завалены фотографиями моей еды! 82 00:05:08,827 --> 00:05:11,588 Вам придётся лицезреть абсолютно всё, что я ем. 83 00:05:11,601 --> 00:05:15,071 Многие из вас считают, что это вульгарно, так ведь? 84 00:05:15,072 --> 00:05:18,865 Типа: «Эй! Хорош уже фоткать еду! Просто жри!» 85 00:05:18,894 --> 00:05:24,453 Мы сейчас вместе проводим время — неужели обязательно фоткать еду? 86 00:05:24,490 --> 00:05:28,722 Люди отреагировали на такое проявление многозадачности в общественных местах, 87 00:05:28,730 --> 00:05:33,173 придумав игру «Не будь мудилой!» 88 00:05:33,183 --> 00:05:35,328 Правила игры такие: 89 00:05:35,334 --> 00:05:40,625 все кладут телефоны на стол, как пистолеты на Диком Западе, (Cмех) 90 00:05:40,625 --> 00:05:44,836 и первый, кто возьмёт телефон, платит за всех. (Смех) 91 00:05:44,875 --> 00:05:46,404 Неплохая идея? (Аплодисменты) 92 00:05:46,406 --> 00:05:49,708 Ну всё, я понял, что вы за публика! Вам нравится! 93 00:05:49,730 --> 00:05:52,740 Но вот в чём суть-то: 94 00:05:52,740 --> 00:05:58,010 хоть всё это и звучит странно, хоть многие не принимают этого всерьёз, 95 00:05:58,010 --> 00:06:03,395 но факт, что в современном мире, в этом поколении геймеров, 96 00:06:03,415 --> 00:06:06,568 люди, которые остались дома, — тоже часть компании. 97 00:06:06,593 --> 00:06:09,950 Они дают обратную связь по поводу происходящего. 98 00:06:09,950 --> 00:06:13,843 Ставят «лайки», жмут на «сердечки», комментируют. 99 00:06:13,883 --> 00:06:16,252 Они обеспечивают заветный выброс дофамина, 100 00:06:16,269 --> 00:06:19,967 и иногда с ними даже веселее, чем с вами вживую за столом, не так ли? (Смех) 101 00:06:20,007 --> 00:06:24,253 Конечно же, это не про вас, не про вас... Шучу, это про вас. (Смех) 102 00:06:24,282 --> 00:06:29,047 Иногда их обратная связь даже приятнее, они тоже участники тусовки. 103 00:06:29,071 --> 00:06:33,468 Они хорошо дополняют вечер, с ними можно мило поболтать. 104 00:06:33,517 --> 00:06:36,667 Как это всё влияет на бизнес? Расскажу историю. 105 00:06:36,667 --> 00:06:39,798 Я работал с одним из крупнейших производителей автомобилей, 106 00:06:39,798 --> 00:06:44,557 и у них возникла проблема: подростки больше не хотят ездить за рулём. 107 00:06:44,593 --> 00:06:45,903 Я спросил: «Почему?» 108 00:06:45,913 --> 00:06:48,832 Они ответили: «Мы исследовали увлечения миллениалов. 109 00:06:48,832 --> 00:06:52,277 Они заботятся о природе, не хотят тратить деньги на машину... 110 00:06:52,286 --> 00:06:53,815 Но главная причина, 111 00:06:53,815 --> 00:06:57,210 по которой число американских подростков-водителей резко сократилось, — 112 00:06:57,210 --> 00:07:00,500 это запрет на пользование телефоном за рулём. 113 00:07:00,530 --> 00:07:04,365 Они выбирают телефон». (Смех) (Аплодисменты) 114 00:07:04,449 --> 00:07:07,487 Нормально? Нет, я серьёзно! 115 00:07:07,523 --> 00:07:10,491 Если бы вы пришли ко мне пять лет назад и сказали: 116 00:07:10,522 --> 00:07:13,375 «Гейб, Instagram убьёт автомобильную индустрию», 117 00:07:13,384 --> 00:07:16,870 я бы долго смеялся вам вслед. «Как такое возможно?» 118 00:07:16,911 --> 00:07:20,414 Я поясню: в этом поколении, в сегодняшнем мире, 119 00:07:20,470 --> 00:07:27,294 с этим циклом внутреннего подкрепления «вызов-победа-дофамин» меняется всё. 120 00:07:27,710 --> 00:07:33,838 Неважно, насколько поведение укоренилось и насколько оно культурно значимо, — 121 00:07:34,038 --> 00:07:36,386 люди пойдут на зов удовольствия. 122 00:07:36,411 --> 00:07:39,820 Они пойдут туда, где сильнее всего внутреннее подкрепление, 123 00:07:39,840 --> 00:07:44,969 и этот факт изменит всё, что мы знаем о поведении людей. 124 00:07:44,990 --> 00:07:47,047 Без исключений. 125 00:07:47,097 --> 00:07:52,385 Для тех, кто работает в индустрии с долгосрочным планированием, 126 00:07:52,445 --> 00:07:54,030 это очень важный момент. 127 00:07:54,100 --> 00:08:00,720 Вспомним: что делают с тем, кто пользуется телефоном во время живых представлений? 128 00:08:00,863 --> 00:08:05,333 Выгоняют из зала, ругают, зовут охрану и поднимают на смех! 129 00:08:05,379 --> 00:08:09,648 Пользоваться телефоном во время живых представлений категорически запрещено! 130 00:08:09,768 --> 00:08:14,493 Отсюда рождается классический пример конфликта с поколением миллениалов. 131 00:08:14,554 --> 00:08:18,284 Известно, что четверо из пяти жителей Соединённых Штатов 132 00:08:18,284 --> 00:08:23,906 смотрят телешоу со включённым вторым или третьим экраном. 133 00:08:24,110 --> 00:08:28,238 Мы даже телешоу не можем спокойно посмотреть 22 минуты, 134 00:08:28,238 --> 00:08:31,588 потому что с ума от скуки сходим! (Смех) 135 00:08:31,703 --> 00:08:36,333 Как 2 часа усидеть без общения? 136 00:08:37,223 --> 00:08:44,079 Но можно не бороться с этим явлением, а использовать его во благо. 137 00:08:44,256 --> 00:08:47,427 Вот проект, над которым я работал. Называется Livecube. 138 00:08:47,505 --> 00:08:52,906 Он делает соцсети составной частью живых выступлений. 139 00:08:52,906 --> 00:08:55,906 Игровая составляющая побуждает людей соревноваться друг с другом 140 00:08:55,906 --> 00:09:00,039 в создании крутых постов, рекламирующих представление в соцсетях, например. 141 00:09:00,079 --> 00:09:02,621 Это было бы очень круто, очень действенно. 142 00:09:02,661 --> 00:09:06,268 Вместо того, чтобы бороться с трендом, двигайтесь вместе с ним, 143 00:09:06,268 --> 00:09:09,653 используйте его мощь для реализации новых, классных идей! 144 00:09:09,660 --> 00:09:13,056 Вот ещё одна проблема с живыми выступлениями. 145 00:09:13,082 --> 00:09:16,243 Можно предположить, что поколение миллениалов — 146 00:09:16,250 --> 00:09:19,399 новое поколение потребителей — любит быть в центре внимания, 147 00:09:19,439 --> 00:09:22,341 так как в играх вы всегда в центре повествования. 148 00:09:22,371 --> 00:09:25,399 Многие авторы считают, что их зрители хотят 149 00:09:25,409 --> 00:09:29,687 писать свою собственную историю, хотят решать, чем всё закончится. 150 00:09:29,707 --> 00:09:33,952 Иногда так и есть: голосования в реалити-шоу приносят успех. 151 00:09:34,019 --> 00:09:37,198 На самом деле они хотят, чтобы ВЫ их развлекали. 152 00:09:37,228 --> 00:09:41,017 Но они хотят принимать участие, хотят быть вовлечены в действо. 153 00:09:41,077 --> 00:09:43,845 Сейчас очень популярен формат квестов в реальности. 154 00:09:43,957 --> 00:09:49,624 Неудивительно, что так популярны развлечения, задействующие зрителя. 155 00:09:49,889 --> 00:09:53,099 Эта схема работает: «Я буду частью истории, 156 00:09:53,169 --> 00:09:56,671 а ты напишешь для этой истории классный сценарий». 157 00:09:56,881 --> 00:10:03,253 А можно ли применить технологии, чтобы вовлечь клиента в процесс? 158 00:10:03,298 --> 00:10:06,150 Я думаю, хорошим примером послужит пиццерия Domino. 159 00:10:06,150 --> 00:10:08,880 Они создали приложение Domino Pizza Hero, 160 00:10:08,880 --> 00:10:12,210 где ты играешь за пиццайоло — сборщика пиццы. 161 00:10:12,224 --> 00:10:14,785 В приложении они учат тебя, как замешивать тесто, 162 00:10:14,791 --> 00:10:17,663 по-итальянски крутить лепёшку, добавлять соус, 163 00:10:17,663 --> 00:10:20,310 сыр, овощи, а потом, по щелчку пальцев, 164 00:10:20,310 --> 00:10:22,303 пиццу мгновенно готовят в ближайшем Domino 165 00:10:22,320 --> 00:10:25,058 и доставляют тебе домой прямо из игры. 166 00:10:25,081 --> 00:10:29,236 А если у тебя особенно хорошо получается, Domino пригласят тебя на работу. 167 00:10:29,273 --> 00:10:31,952 (Смех) Прямо из игры. 168 00:10:34,420 --> 00:10:38,573 Ну да, ха-ха-ха, но в этой компании текучка 30 000 человек в год — 169 00:10:38,573 --> 00:10:42,726 и, кстати говоря, на этой игре они делают миллион долларов в неделю. 170 00:10:42,746 --> 00:10:47,199 Эта игра заменяет душещипательное рекламное видео, снятое в духе: 171 00:10:47,229 --> 00:10:49,989 «Domino использует свежайшие ингредиенты», 172 00:10:50,049 --> 00:10:52,261 и «смотрите, вот чувак готовит вашу пиццу», 173 00:10:52,261 --> 00:10:54,888 и у всех хорошая зарплата, и все счастливые и белые... 174 00:10:57,353 --> 00:10:59,381 Это увлекательный интерактив, 175 00:10:59,385 --> 00:11:03,428 в такой форме послание воспринимается совершенно по-другому. 176 00:11:03,473 --> 00:11:07,520 В живых выступлениях много возможностей для экспериментов находится на грани, 177 00:11:07,573 --> 00:11:12,637 за которой заканчивается представление и начинается реальная жизнь. 178 00:11:12,667 --> 00:11:16,459 Применив новые технологии, мы можем выйти за эту грань. 179 00:11:16,474 --> 00:11:20,430 Я не предлагаю вам всем купить Google Glass, но вот вам пример. 180 00:11:20,484 --> 00:11:23,184 Кто-то наверняка уже видел крутую игру для Google Glass, 181 00:11:23,184 --> 00:11:25,036 называется Zombies, Run! 182 00:11:25,056 --> 00:11:28,180 Игра заставляет тебя бежать от преследователей-зомби. 183 00:11:28,362 --> 00:11:29,778 (Смех) 184 00:11:30,050 --> 00:11:34,342 Вы можете расширить пространство вашей истории подобным образом. 185 00:11:34,342 --> 00:11:36,321 Даже без Google Glass. 186 00:11:36,321 --> 00:11:39,190 Так можно сместить границу между жизнью и игрой. 187 00:11:39,190 --> 00:11:42,909 В этом ещё одна ключевая особенность ценностей миллениалов — 188 00:11:42,909 --> 00:11:47,000 личные достижения являются для них вопросом первостепенной важности. 189 00:11:47,040 --> 00:11:50,909 Им важно получать удовольствие от своих действий, 190 00:11:50,909 --> 00:11:52,951 важно видеть свой прогресс, 191 00:11:52,951 --> 00:11:55,619 важно, чтобы продукт, услуга, идея, контент 192 00:11:55,619 --> 00:11:59,710 были частью их развития, частью истории их жизни. 193 00:11:59,730 --> 00:12:01,485 Это основа геймификации. 194 00:12:01,506 --> 00:12:04,244 Приложения типа Nike Plus набрали большую популярность. 195 00:12:04,274 --> 00:12:08,603 Они — как эффективная программа лояльности клиентов, 196 00:12:08,643 --> 00:12:12,050 только работает на желании клиента быть лучше, становиться лучше, 197 00:12:12,065 --> 00:12:16,659 позволяет расширить рынок сбыта вашего продукта. 198 00:12:16,689 --> 00:12:20,330 И такая возможность расширения воздействия на потребителя очень важна, 199 00:12:20,350 --> 00:12:25,189 потому что миллениалы — безусловные лидеры избыточного потребления. 200 00:12:25,230 --> 00:12:27,288 Это хорошо отражено в сериале «Портландия», 201 00:12:27,288 --> 00:12:29,378 эпизод про «Звёздный крейсер "Галактика"». 202 00:12:29,378 --> 00:12:32,516 Философия избыточного потребления предполагает, 203 00:12:32,516 --> 00:12:34,714 что можно потреблять, сколько хочется. 204 00:12:34,726 --> 00:12:37,424 Я не желаю ограничиваться только тем, что вы мне дали. 205 00:12:37,429 --> 00:12:41,783 Если мне действительно нравится продукт, я хочу потребить столько, сколько влезет. 206 00:12:41,823 --> 00:12:44,891 Я хочу потреблять только этот продукт и никакой другой. 207 00:12:44,924 --> 00:12:48,551 Есть возможность расширить область представления вашего продукта, 208 00:12:48,610 --> 00:12:50,999 даже если у вас нет ресурсов 209 00:12:51,028 --> 00:12:56,189 или ваш продукт не вписывается идеально в концепцию избыточного потребления. 210 00:12:56,431 --> 00:13:03,286 С помощью технологий и геймификации ваш продукт можно продвигать по-новому. 211 00:13:03,773 --> 00:13:10,213 Один из моих любимых примеров применения геймификации — проект Tabasco Nation. 212 00:13:10,282 --> 00:13:12,442 Реализуется стадный инстинкт. 213 00:13:12,472 --> 00:13:16,334 Больше всего для миллениала важно постоянно быть на связи, 214 00:13:16,334 --> 00:13:19,684 важно найти свою социальную группу и быть с ней рядом. 215 00:13:19,734 --> 00:13:23,912 Задача Tabasco Nation — увеличить сбыт своего острого соуса на мировом рынке. 216 00:13:23,967 --> 00:13:27,161 Они развили в соцсетях идею о принадлежности 217 00:13:27,221 --> 00:13:29,699 любителей острого к особому сообществу. 218 00:13:29,732 --> 00:13:33,213 Каждая капля соуса — это баллы. 219 00:13:33,217 --> 00:13:37,023 Чуднее применение для соуса — больше баллов. 220 00:13:37,061 --> 00:13:41,199 Полей им торт, поднимись с ним на Эйфелеву башню, 221 00:13:41,773 --> 00:13:44,362 плесни в школе учителю в стакан. 222 00:13:44,580 --> 00:13:48,697 Совершаешь действия, зарабатываешь баллы, тебе открывают разный крутой контент. 223 00:13:48,748 --> 00:13:51,574 Но главная причина успеха этой рекламной кампании — 224 00:13:51,586 --> 00:13:53,919 эксплуатация стадного инстинкта. 225 00:13:53,930 --> 00:13:57,620 Можно быть частью общества любителей мюзиклов Стивена Сондхайма. 226 00:13:57,644 --> 00:13:59,677 Скорее всего, это про вас! (Смех) 227 00:13:59,714 --> 00:14:03,744 А сейчас я вас, так сказать, добью. 228 00:14:03,798 --> 00:14:08,665 Я говорил обо всём в контексте поколения миллениалов, нового поколения. 229 00:14:08,665 --> 00:14:11,287 Но на самом деле всё, чего хотят миллениалы — 230 00:14:11,302 --> 00:14:13,740 быть в центре истории, больше потреблять, 231 00:14:13,754 --> 00:14:15,828 замечать свой прогресс, 232 00:14:15,834 --> 00:14:18,080 понимать, как продукт вписывается в их жизнь, 233 00:14:18,084 --> 00:14:21,920 чувствовать с ним внутреннюю связь, — этого вообще-то хотят все. 234 00:14:21,999 --> 00:14:24,364 Не обязательно быть 24-летним, чтобы этого хотеть. 235 00:14:24,367 --> 00:14:26,590 Просто так получается, что если тебе 24 236 00:14:26,590 --> 00:14:29,878 и ты вырос на видеоиграх, ты это уже требуешь. 237 00:14:29,898 --> 00:14:32,764 Но если вам 45 и всё ещё хочется соревноваться, 238 00:14:32,764 --> 00:14:34,807 хочется получать желаемый продукт, 239 00:14:34,807 --> 00:14:39,765 хочется быть вовлечённым в историю, хочется большего — не удивляйтесь. 240 00:14:39,827 --> 00:14:43,740 Больше всего играющих в видеоигры среди женщин старше 40. 241 00:14:43,790 --> 00:14:45,403 Это правда. 242 00:14:45,403 --> 00:14:49,191 Если вы сейчас напишете моей маме и спросите: «Мама Гейба, чем занимаетесь?» 243 00:14:49,242 --> 00:14:52,382 Она ответит: «Играю в Candy Crush». (Смех) 244 00:14:52,651 --> 00:14:55,072 Такая вот статистика! 245 00:14:55,253 --> 00:14:59,898 Если вы не в теме развития индустрии интерактивных развлечений 246 00:14:59,898 --> 00:15:03,325 и думаете, что у вас есть в запасе лет двадцать, чтобы разобраться, 247 00:15:03,325 --> 00:15:05,511 я вас разочарую, времени у вас нет. 248 00:15:05,511 --> 00:15:07,670 В заключение хочу сказать: 249 00:15:07,681 --> 00:15:10,459 я чувствую, что наступил важный, переломный момент — 250 00:15:10,489 --> 00:15:14,635 в эпохе, в индустрии развлечений, в производстве продукта. 251 00:15:14,677 --> 00:15:19,559 Мы делали одно и то же тысячи лет, в прямом смысле слова. 252 00:15:19,607 --> 00:15:22,005 И, как многие выступающие сегодня уже отметили, 253 00:15:22,009 --> 00:15:24,942 было совершено множество научных открытий. 254 00:15:24,951 --> 00:15:28,587 Мы можем использовать множество идей, внедрить множество технологий, 255 00:15:28,590 --> 00:15:32,817 чтобы сделать представления и связь со зрителем глубже и шире. 256 00:15:32,869 --> 00:15:37,840 Попутно нам придётся научиться думать по-новому, 257 00:15:37,840 --> 00:15:42,189 научиться смотреть на мир глазами нового поколения. 258 00:15:42,533 --> 00:15:45,999 А геймификация станет инструментом наших новых свершений. 259 00:15:46,048 --> 00:15:48,213 Спасибо. (Аплодисменты)