WEBVTT 00:00:09.070 --> 00:00:10.869 Всем привет. 00:00:10.869 --> 00:00:12.850 Я так рад быть здесь, 00:00:12.850 --> 00:00:17.552 в театре New World Stages, и не в зале, а на сцене, что само по себе здорово. 00:00:17.602 --> 00:00:23.335 Сегодня я хочу поговорить о закате эпохи зрителей и рассвете эпохи игроков. 00:00:24.419 --> 00:00:29.398 Начнём со знакомства с новым клиентом, клиентом нового поколения. 00:00:29.437 --> 00:00:32.938 Это ваша аудитория, поколение «миллениалов». 00:00:32.948 --> 00:00:38.819 С одной стороны, они гениальны, но с другой — невероятно раздражают. 00:00:38.912 --> 00:00:42.642 Довольно странное сочетание. 00:00:42.666 --> 00:00:45.261 Но тому есть причина. 00:00:45.304 --> 00:00:48.950 Они стали такими вовсе не по воле случая. 00:00:49.692 --> 00:00:51.716 Они легко отвлекаются. 00:00:51.746 --> 00:00:55.565 Понятно, что таков современный мир, но они особенно легко отвлекаются. 00:00:55.686 --> 00:00:58.362 У них в кармане есть устройство, и оно всё время жужжит. 00:00:58.543 --> 00:01:01.373 Жужжит постоянно: на работе, на отдыхе... 00:01:01.493 --> 00:01:03.021 Кроме того, (Смех) 00:01:03.161 --> 00:01:06.336 им удалось победить скуку, что довольно впечатляюще, не так ли? 00:01:06.506 --> 00:01:10.899 Скучать больше не придётся! Есть даже соцсеть для геев — Grindr! 00:01:11.140 --> 00:01:13.020 (Смех) 00:01:13.418 --> 00:01:16.849 Они технологически грамотны и технозависимы. 00:01:16.902 --> 00:01:20.389 Уже в возрасте пяти-шести лет сегодняшние американские дети 00:01:20.389 --> 00:01:23.988 используют больше технологий и знают больше об Интернете и гаджетах, 00:01:23.988 --> 00:01:27.974 чем многие в нашем поколении узнали к тридцати годам. 00:01:28.112 --> 00:01:30.351 Это просто поразительно. 00:01:30.364 --> 00:01:32.906 И, так как они выросли в обществе 00:01:32.906 --> 00:01:35.369 с минимумом ограничений и минимумом дисциплины, 00:01:35.369 --> 00:01:37.083 им нравится быть в зависимости. 00:01:37.213 --> 00:01:43.286 И слово «зависимость» — не просто новое веяние моды трансвеститов, 00:01:43.580 --> 00:01:47.647 а полноценная часть нашего с вами мировоззрения. 00:01:47.655 --> 00:01:51.024 Дисциплина в прошлом — теперь в тренде неврозы. (Смех) 00:01:51.064 --> 00:01:56.588 Вместе с миллениалами пришла новая мода на гениев-злодеев. 00:01:56.640 --> 00:02:02.234 Гении-злодеи были всегда, но теперь они заняли место героев, 00:02:02.321 --> 00:02:06.002 и нельзя забывать об этом при построении сюжета. 00:02:06.046 --> 00:02:11.032 Причиной всему этому, друзья мои, является влияние игр. 00:02:11.048 --> 00:02:14.076 Это касается даже тех, кто не играет в игры. 00:02:14.106 --> 00:02:18.276 То, как игры повлияли на культуру, как они изменили наш взгляд на мир, — 00:02:18.348 --> 00:02:23.408 вот причина, по которой мы оказались в такой нелепой ситуации. (Смех) 00:02:23.508 --> 00:02:26.383 Возникает вопрос: «В чём причина могущества игр? 00:02:26.403 --> 00:02:28.584 Каким образом они так сильно влияют на нас?» 00:02:28.614 --> 00:02:31.856 Причиной служит так называемая «система внутреннего подкрепления». 00:02:31.916 --> 00:02:33.510 И вот как она работает: 00:02:33.530 --> 00:02:37.500 каждый раз, когда вы бросаете себе вызов — хоть в большом деле, хоть в малом — 00:02:37.500 --> 00:02:39.250 и достигаете своей цели, 00:02:39.250 --> 00:02:42.958 ваш мозг вырабатывает маленькую дозу волшебного нейромедиатора — дофамина. 00:02:43.295 --> 00:02:45.966 А дофамин — это очень приятная штука. 00:02:46.420 --> 00:02:49.858 Итак, вызов, победа, ммм — классное чувство! 00:02:50.172 --> 00:02:54.553 Недавно нейропсихолог Ян Робертсон описал другой механизм 00:02:54.595 --> 00:02:56.795 под названием «эффект победителя». 00:02:56.993 --> 00:03:01.846 В ответ на цикл «вызов-победа-дофамин» организм начинает выделять тестостерон 00:03:01.846 --> 00:03:04.711 в дополнение к этому циклу. 00:03:04.758 --> 00:03:08.246 Со временем «вызов-победа-дофамин» плюс тестостерон 00:03:08.276 --> 00:03:11.112 начинают влиять на структуру мозга. 00:03:11.322 --> 00:03:14.190 В результате этих структурных изменений 00:03:14.230 --> 00:03:21.150 всё, что не вызывает постоянных всплесков дофамина и тестостерона, просто не радует. 00:03:21.386 --> 00:03:27.110 Вы стремитесь к тому, что вызывает заветный выброс дофамина: «вызов-победа». 00:03:27.196 --> 00:03:30.700 Я полагаю, что наступил поистине переломный момент, 00:03:30.722 --> 00:03:36.004 когда сумма всех этих факторов в корне изменит нашу аудиторию 00:03:36.088 --> 00:03:39.890 и подход к созданию любого продукта. 00:03:39.998 --> 00:03:42.251 Много мнений было высказано до меня. 00:03:42.261 --> 00:03:45.360 Особенно наслышаны представители творческих профессий. 00:03:45.384 --> 00:03:49.324 «Эксперты» заявляют: «Я знаю, как надо! Вы все занимаетесь фигнёй!» 00:03:49.340 --> 00:03:52.359 Знакомо? «Мир — другой, люди — другие, всё фигня». 00:03:52.376 --> 00:03:54.874 Я не собираюсь делать таких заявлений. 00:03:54.906 --> 00:04:00.600 Мир меняется: одни замечают, другие — нет, есть миллениалы, есть все остальные, 00:04:00.663 --> 00:04:03.909 кто-то явно чувствует перемены, как я, а кто-то не чувствует. 00:04:03.959 --> 00:04:08.852 Но я хочу показать примеры того, что делают одни люди, как другие реагируют 00:04:08.919 --> 00:04:14.157 и какое будущее, на мой взгляд, ждёт удивительную индустрию развлечений. 00:04:14.814 --> 00:04:21.389 Ещё я расскажу, как обратить силу игр в свою пользу, чтобы достичь наших целей. 00:04:21.545 --> 00:04:24.778 Если мы будем не просто принимать изменения, 00:04:24.778 --> 00:04:28.459 а возьмём процесс под активный контроль, это называется «геймификация» — 00:04:28.469 --> 00:04:32.687 использование игровых элементов с целью привлечения людей, изменения их поведения. 00:04:32.687 --> 00:04:34.999 У нас есть такие возможности, и это здорово. 00:04:35.011 --> 00:04:38.219 Чтобы добиться успеха в этом деле, нам нужны три элемента: 00:04:38.219 --> 00:04:40.924 обратная связь, друзья и веселье. 00:04:40.964 --> 00:04:45.022 Эти три элемента делают любую систему интересной и увлекательной. 00:04:45.089 --> 00:04:48.987 И чем их больше, тем лучше работает система. 00:04:48.998 --> 00:04:50.627 Давайте рассмотрим этот концепт 00:04:50.639 --> 00:04:54.556 на примере довольно гадкого, по мнению большинства, явления: 00:04:55.448 --> 00:04:59.765 моды фотографировать еду перед тем, как начать есть. 00:05:00.348 --> 00:05:02.317 Если вы у меня в друзьях в Facebook — 00:05:02.317 --> 00:05:05.143 кстати, подпишитесь на меня в Facebook или в Instagram, — 00:05:05.143 --> 00:05:08.811 я обещаю: вы будете просто завалены фотографиями моей еды! 00:05:08.827 --> 00:05:11.588 Вам придётся лицезреть абсолютно всё, что я ем. 00:05:11.601 --> 00:05:15.071 Многие из вас считают, что это вульгарно, так ведь? 00:05:15.072 --> 00:05:18.865 Типа: «Эй! Хорош уже фоткать еду! Просто жри!» 00:05:18.894 --> 00:05:24.453 Мы сейчас вместе проводим время — неужели обязательно фоткать еду? 00:05:24.490 --> 00:05:28.722 Люди отреагировали на такое проявление многозадачности в общественных местах, 00:05:28.730 --> 00:05:33.173 придумав игру «Не будь мудилой!» 00:05:33.183 --> 00:05:35.328 Правила игры такие: 00:05:35.334 --> 00:05:40.625 все кладут телефоны на стол, как пистолеты на Диком Западе, (Cмех) 00:05:40.625 --> 00:05:44.836 и первый, кто возьмёт телефон, платит за всех. (Смех) 00:05:44.875 --> 00:05:46.404 Неплохая идея? (Аплодисменты) 00:05:46.406 --> 00:05:49.708 Ну всё, я понял, что вы за публика! Вам нравится! 00:05:49.730 --> 00:05:52.740 Но вот в чём суть-то: 00:05:52.740 --> 00:05:58.010 хоть всё это и звучит странно, хоть многие не принимают этого всерьёз, 00:05:58.010 --> 00:06:03.395 но факт, что в современном мире, в этом поколении геймеров, 00:06:03.415 --> 00:06:06.568 люди, которые остались дома, — тоже часть компании. 00:06:06.593 --> 00:06:09.950 Они дают обратную связь по поводу происходящего. 00:06:09.950 --> 00:06:13.843 Ставят «лайки», жмут на «сердечки», комментируют. 00:06:13.883 --> 00:06:16.252 Они обеспечивают заветный выброс дофамина, 00:06:16.269 --> 00:06:19.967 и иногда с ними даже веселее, чем с вами вживую за столом, не так ли? (Смех) 00:06:20.007 --> 00:06:24.253 Конечно же, это не про вас, не про вас... Шучу, это про вас. (Смех) 00:06:24.282 --> 00:06:29.047 Иногда их обратная связь даже приятнее, они тоже участники тусовки. 00:06:29.071 --> 00:06:33.468 Они хорошо дополняют вечер, с ними можно мило поболтать. 00:06:33.517 --> 00:06:36.667 Как это всё влияет на бизнес? Расскажу историю. 00:06:36.667 --> 00:06:39.798 Я работал с одним из крупнейших производителей автомобилей, 00:06:39.798 --> 00:06:44.557 и у них возникла проблема: подростки больше не хотят ездить за рулём. 00:06:44.593 --> 00:06:45.903 Я спросил: «Почему?» 00:06:45.913 --> 00:06:48.832 Они ответили: «Мы исследовали увлечения миллениалов. 00:06:48.832 --> 00:06:52.277 Они заботятся о природе, не хотят тратить деньги на машину... 00:06:52.286 --> 00:06:53.815 Но главная причина, 00:06:53.815 --> 00:06:57.210 по которой число американских подростков-водителей резко сократилось, — 00:06:57.210 --> 00:07:00.500 это запрет на пользование телефоном за рулём. 00:07:00.530 --> 00:07:04.365 Они выбирают телефон». (Смех) (Аплодисменты) 00:07:04.449 --> 00:07:07.487 Нормально? Нет, я серьёзно! 00:07:07.523 --> 00:07:10.491 Если бы вы пришли ко мне пять лет назад и сказали: 00:07:10.522 --> 00:07:13.375 «Гейб, Instagram убьёт автомобильную индустрию», 00:07:13.384 --> 00:07:16.870 я бы долго смеялся вам вслед. «Как такое возможно?» 00:07:16.911 --> 00:07:20.414 Я поясню: в этом поколении, в сегодняшнем мире, 00:07:20.470 --> 00:07:27.294 с этим циклом внутреннего подкрепления «вызов-победа-дофамин» меняется всё. 00:07:27.710 --> 00:07:33.838 Неважно, насколько поведение укоренилось и насколько оно культурно значимо, — 00:07:34.038 --> 00:07:36.386 люди пойдут на зов удовольствия. 00:07:36.411 --> 00:07:39.820 Они пойдут туда, где сильнее всего внутреннее подкрепление, 00:07:39.840 --> 00:07:44.969 и этот факт изменит всё, что мы знаем о поведении людей. 00:07:44.990 --> 00:07:47.047 Без исключений. 00:07:47.097 --> 00:07:52.385 Для тех, кто работает в индустрии с долгосрочным планированием, 00:07:52.445 --> 00:07:54.030 это очень важный момент. 00:07:54.100 --> 00:08:00.720 Вспомним: что делают с тем, кто пользуется телефоном во время живых представлений? 00:08:00.863 --> 00:08:05.333 Выгоняют из зала, ругают, зовут охрану и поднимают на смех! 00:08:05.379 --> 00:08:09.648 Пользоваться телефоном во время живых представлений категорически запрещено! 00:08:09.768 --> 00:08:14.493 Отсюда рождается классический пример конфликта с поколением миллениалов. 00:08:14.554 --> 00:08:18.284 Известно, что четверо из пяти жителей Соединённых Штатов 00:08:18.284 --> 00:08:23.906 смотрят телешоу со включённым вторым или третьим экраном. 00:08:24.110 --> 00:08:28.238 Мы даже телешоу не можем спокойно посмотреть 22 минуты, 00:08:28.238 --> 00:08:31.588 потому что с ума от скуки сходим! (Смех) 00:08:31.703 --> 00:08:36.333 Как 2 часа усидеть без общения? 00:08:37.223 --> 00:08:44.079 Но можно не бороться с этим явлением, а использовать его во благо. 00:08:44.256 --> 00:08:47.427 Вот проект, над которым я работал. Называется Livecube. 00:08:47.505 --> 00:08:52.906 Он делает соцсети составной частью живых выступлений. 00:08:52.906 --> 00:08:55.906 Игровая составляющая побуждает людей соревноваться друг с другом 00:08:55.906 --> 00:09:00.039 в создании крутых постов, рекламирующих представление в соцсетях, например. 00:09:00.079 --> 00:09:02.621 Это было бы очень круто, очень действенно. 00:09:02.661 --> 00:09:06.268 Вместо того, чтобы бороться с трендом, двигайтесь вместе с ним, 00:09:06.268 --> 00:09:09.653 используйте его мощь для реализации новых, классных идей! 00:09:09.660 --> 00:09:13.056 Вот ещё одна проблема с живыми выступлениями. 00:09:13.082 --> 00:09:16.243 Можно предположить, что поколение миллениалов — 00:09:16.250 --> 00:09:19.399 новое поколение потребителей — любит быть в центре внимания, 00:09:19.439 --> 00:09:22.341 так как в играх вы всегда в центре повествования. 00:09:22.371 --> 00:09:25.399 Многие авторы считают, что их зрители хотят 00:09:25.409 --> 00:09:29.687 писать свою собственную историю, хотят решать, чем всё закончится. 00:09:29.707 --> 00:09:33.952 Иногда так и есть: голосования в реалити-шоу приносят успех. 00:09:34.019 --> 00:09:37.198 На самом деле они хотят, чтобы ВЫ их развлекали. 00:09:37.228 --> 00:09:41.017 Но они хотят принимать участие, хотят быть вовлечены в действо. 00:09:41.077 --> 00:09:43.845 Сейчас очень популярен формат квестов в реальности. 00:09:43.957 --> 00:09:49.624 Неудивительно, что так популярны развлечения, задействующие зрителя. 00:09:49.889 --> 00:09:53.099 Эта схема работает: «Я буду частью истории, 00:09:53.169 --> 00:09:56.671 а ты напишешь для этой истории классный сценарий». 00:09:56.881 --> 00:10:03.253 А можно ли применить технологии, чтобы вовлечь клиента в процесс? 00:10:03.298 --> 00:10:06.150 Я думаю, хорошим примером послужит пиццерия Domino. 00:10:06.150 --> 00:10:08.880 Они создали приложение Domino Pizza Hero, 00:10:08.880 --> 00:10:12.210 где ты играешь за пиццайоло — сборщика пиццы. 00:10:12.224 --> 00:10:14.785 В приложении они учат тебя, как замешивать тесто, 00:10:14.791 --> 00:10:17.663 по-итальянски крутить лепёшку, добавлять соус, 00:10:17.663 --> 00:10:20.310 сыр, овощи, а потом, по щелчку пальцев, 00:10:20.310 --> 00:10:22.303 пиццу мгновенно готовят в ближайшем Domino 00:10:22.320 --> 00:10:25.058 и доставляют тебе домой прямо из игры. 00:10:25.081 --> 00:10:29.236 А если у тебя особенно хорошо получается, Domino пригласят тебя на работу. 00:10:29.273 --> 00:10:31.952 (Смех) Прямо из игры. 00:10:34.420 --> 00:10:38.573 Ну да, ха-ха-ха, но в этой компании текучка 30 000 человек в год — 00:10:38.573 --> 00:10:42.726 и, кстати говоря, на этой игре они делают миллион долларов в неделю. 00:10:42.746 --> 00:10:47.199 Эта игра заменяет душещипательное рекламное видео, снятое в духе: 00:10:47.229 --> 00:10:49.989 «Domino использует свежайшие ингредиенты», 00:10:50.049 --> 00:10:52.261 и «смотрите, вот чувак готовит вашу пиццу», 00:10:52.261 --> 00:10:54.888 и у всех хорошая зарплата, и все счастливые и белые... 00:10:57.353 --> 00:10:59.381 Это увлекательный интерактив, 00:10:59.385 --> 00:11:03.428 в такой форме послание воспринимается совершенно по-другому. 00:11:03.473 --> 00:11:07.520 В живых выступлениях много возможностей для экспериментов находится на грани, 00:11:07.573 --> 00:11:12.637 за которой заканчивается представление и начинается реальная жизнь. 00:11:12.667 --> 00:11:16.459 Применив новые технологии, мы можем выйти за эту грань. 00:11:16.474 --> 00:11:20.430 Я не предлагаю вам всем купить Google Glass, но вот вам пример. 00:11:20.484 --> 00:11:23.184 Кто-то наверняка уже видел крутую игру для Google Glass, 00:11:23.184 --> 00:11:25.036 называется Zombies, Run! 00:11:25.056 --> 00:11:28.180 Игра заставляет тебя бежать от преследователей-зомби. 00:11:28.362 --> 00:11:29.778 (Смех) 00:11:30.050 --> 00:11:34.342 Вы можете расширить пространство вашей истории подобным образом. 00:11:34.342 --> 00:11:36.321 Даже без Google Glass. 00:11:36.321 --> 00:11:39.190 Так можно сместить границу между жизнью и игрой. 00:11:39.190 --> 00:11:42.909 В этом ещё одна ключевая особенность ценностей миллениалов — 00:11:42.909 --> 00:11:47.000 личные достижения являются для них вопросом первостепенной важности. 00:11:47.040 --> 00:11:50.909 Им важно получать удовольствие от своих действий, 00:11:50.909 --> 00:11:52.951 важно видеть свой прогресс, 00:11:52.951 --> 00:11:55.619 важно, чтобы продукт, услуга, идея, контент 00:11:55.619 --> 00:11:59.710 были частью их развития, частью истории их жизни. 00:11:59.730 --> 00:12:01.485 Это основа геймификации. 00:12:01.506 --> 00:12:04.244 Приложения типа Nike Plus набрали большую популярность. 00:12:04.274 --> 00:12:08.603 Они — как эффективная программа лояльности клиентов, 00:12:08.643 --> 00:12:12.050 только работает на желании клиента быть лучше, становиться лучше, 00:12:12.065 --> 00:12:16.659 позволяет расширить рынок сбыта вашего продукта. 00:12:16.689 --> 00:12:20.330 И такая возможность расширения воздействия на потребителя очень важна, 00:12:20.350 --> 00:12:25.189 потому что миллениалы — безусловные лидеры избыточного потребления. 00:12:25.230 --> 00:12:27.288 Это хорошо отражено в сериале «Портландия», 00:12:27.288 --> 00:12:29.378 эпизод про «Звёздный крейсер "Галактика"». 00:12:29.378 --> 00:12:32.516 Философия избыточного потребления предполагает, 00:12:32.516 --> 00:12:34.714 что можно потреблять, сколько хочется. 00:12:34.726 --> 00:12:37.424 Я не желаю ограничиваться только тем, что вы мне дали. 00:12:37.429 --> 00:12:41.783 Если мне действительно нравится продукт, я хочу потребить столько, сколько влезет. 00:12:41.823 --> 00:12:44.891 Я хочу потреблять только этот продукт и никакой другой. 00:12:44.924 --> 00:12:48.551 Есть возможность расширить область представления вашего продукта, 00:12:48.610 --> 00:12:50.999 даже если у вас нет ресурсов 00:12:51.028 --> 00:12:56.189 или ваш продукт не вписывается идеально в концепцию избыточного потребления. 00:12:56.431 --> 00:13:03.286 С помощью технологий и геймификации ваш продукт можно продвигать по-новому. 00:13:03.773 --> 00:13:10.213 Один из моих любимых примеров применения геймификации — проект Tabasco Nation. 00:13:10.282 --> 00:13:12.442 Реализуется стадный инстинкт. 00:13:12.472 --> 00:13:16.334 Больше всего для миллениала важно постоянно быть на связи, 00:13:16.334 --> 00:13:19.684 важно найти свою социальную группу и быть с ней рядом. 00:13:19.734 --> 00:13:23.912 Задача Tabasco Nation — увеличить сбыт своего острого соуса на мировом рынке. 00:13:23.967 --> 00:13:27.161 Они развили в соцсетях идею о принадлежности 00:13:27.221 --> 00:13:29.699 любителей острого к особому сообществу. 00:13:29.732 --> 00:13:33.213 Каждая капля соуса — это баллы. 00:13:33.217 --> 00:13:37.023 Чуднее применение для соуса — больше баллов. 00:13:37.061 --> 00:13:41.199 Полей им торт, поднимись с ним на Эйфелеву башню, 00:13:41.773 --> 00:13:44.362 плесни в школе учителю в стакан. 00:13:44.580 --> 00:13:48.697 Совершаешь действия, зарабатываешь баллы, тебе открывают разный крутой контент. 00:13:48.748 --> 00:13:51.574 Но главная причина успеха этой рекламной кампании — 00:13:51.586 --> 00:13:53.919 эксплуатация стадного инстинкта. 00:13:53.930 --> 00:13:57.620 Можно быть частью общества любителей мюзиклов Стивена Сондхайма. 00:13:57.644 --> 00:13:59.677 Скорее всего, это про вас! (Смех) 00:13:59.714 --> 00:14:03.744 А сейчас я вас, так сказать, добью. 00:14:03.798 --> 00:14:08.665 Я говорил обо всём в контексте поколения миллениалов, нового поколения. 00:14:08.665 --> 00:14:11.287 Но на самом деле всё, чего хотят миллениалы — 00:14:11.302 --> 00:14:13.740 быть в центре истории, больше потреблять, 00:14:13.754 --> 00:14:15.828 замечать свой прогресс, 00:14:15.834 --> 00:14:18.080 понимать, как продукт вписывается в их жизнь, 00:14:18.084 --> 00:14:21.920 чувствовать с ним внутреннюю связь, — этого вообще-то хотят все. 00:14:21.999 --> 00:14:24.364 Не обязательно быть 24-летним, чтобы этого хотеть. 00:14:24.367 --> 00:14:26.590 Просто так получается, что если тебе 24 00:14:26.590 --> 00:14:29.878 и ты вырос на видеоиграх, ты это уже требуешь. 00:14:29.898 --> 00:14:32.764 Но если вам 45 и всё ещё хочется соревноваться, 00:14:32.764 --> 00:14:34.807 хочется получать желаемый продукт, 00:14:34.807 --> 00:14:39.765 хочется быть вовлечённым в историю, хочется большего — не удивляйтесь. 00:14:39.827 --> 00:14:43.740 Больше всего играющих в видеоигры среди женщин старше 40. 00:14:43.790 --> 00:14:45.403 Это правда. 00:14:45.403 --> 00:14:49.191 Если вы сейчас напишете моей маме и спросите: «Мама Гейба, чем занимаетесь?» 00:14:49.242 --> 00:14:52.382 Она ответит: «Играю в Candy Crush». (Смех) 00:14:52.651 --> 00:14:55.072 Такая вот статистика! 00:14:55.253 --> 00:14:59.898 Если вы не в теме развития индустрии интерактивных развлечений 00:14:59.898 --> 00:15:03.325 и думаете, что у вас есть в запасе лет двадцать, чтобы разобраться, 00:15:03.325 --> 00:15:05.511 я вас разочарую, времени у вас нет. 00:15:05.511 --> 00:15:07.670 В заключение хочу сказать: 00:15:07.681 --> 00:15:10.459 я чувствую, что наступил важный, переломный момент — 00:15:10.489 --> 00:15:14.635 в эпохе, в индустрии развлечений, в производстве продукта. 00:15:14.677 --> 00:15:19.559 Мы делали одно и то же тысячи лет, в прямом смысле слова. 00:15:19.607 --> 00:15:22.005 И, как многие выступающие сегодня уже отметили, 00:15:22.009 --> 00:15:24.942 было совершено множество научных открытий. 00:15:24.951 --> 00:15:28.587 Мы можем использовать множество идей, внедрить множество технологий, 00:15:28.590 --> 00:15:32.817 чтобы сделать представления и связь со зрителем глубже и шире. 00:15:32.869 --> 00:15:37.840 Попутно нам придётся научиться думать по-новому, 00:15:37.840 --> 00:15:42.189 научиться смотреть на мир глазами нового поколения. 00:15:42.533 --> 00:15:45.999 А геймификация станет инструментом наших новых свершений. 00:15:46.048 --> 00:15:48.213 Спасибо. (Аплодисменты)