1 00:00:09,070 --> 00:00:10,169 Bonjour à tous. 2 00:00:10,182 --> 00:00:11,600 C'est un plaisir d'être ici, 3 00:00:11,605 --> 00:00:15,492 sur la scène du New World Stages, pas de ce côté, mais de celui-ci. 4 00:00:15,492 --> 00:00:16,757 C'est vraiment marrant. 5 00:00:16,761 --> 00:00:18,825 Aujourd'hui j'aimerais vous parler 6 00:00:18,825 --> 00:00:23,744 de la fin du public et de l'émergence du joueur. 7 00:00:24,299 --> 00:00:27,766 Permettez-moi de vous présenter votre nouveau consommateur 8 00:00:27,766 --> 00:00:29,397 dernière génération. 9 00:00:29,397 --> 00:00:32,008 C'est votre public génération Y. 10 00:00:32,025 --> 00:00:38,819 Il est parfois génial, parfois incroyablement pénible. 11 00:00:38,912 --> 00:00:42,642 C'est une sorte d'étrange mélange des genres. 12 00:00:42,666 --> 00:00:45,264 Mais la génération Y est comme ça pour une raison. 13 00:00:45,264 --> 00:00:48,950 Elle n'en est pas arrivée là par hasard. 14 00:00:49,722 --> 00:00:51,746 Elle est très facilement distraite. 15 00:00:51,746 --> 00:00:53,475 C'est le monde actuel, 16 00:00:53,475 --> 00:00:55,166 mais elle l'est particulièrement. 17 00:00:55,166 --> 00:00:56,463 Les jeunes ont avec eux 18 00:00:56,463 --> 00:00:59,242 un appareil qui sonne sans arrêt et tout le temps, 19 00:00:59,242 --> 00:01:01,302 qu'ils soient au travail ou ailleurs. 20 00:01:01,321 --> 00:01:06,006 Ils ont aussi dompté l'ennui, ce qui est plutôt fou, non ? 21 00:01:06,038 --> 00:01:10,119 Vous ne pouvez plus vous ennuyer, même si vous n'utilisez pas Grindr. 22 00:01:10,430 --> 00:01:12,810 (Rires) 23 00:01:13,458 --> 00:01:16,889 Ils maîtrisent la technologie et en sont obsédés. 24 00:01:16,902 --> 00:01:18,969 À l'âge de cinq ou six ans, 25 00:01:18,984 --> 00:01:21,587 nos jeunes Américains ont utilisé plus de technologies 26 00:01:21,587 --> 00:01:24,494 et en savent davantage sur Internet et les technologies 27 00:01:24,512 --> 00:01:28,108 que la majorité d'entre nous en savait à l'âge de 30 ans à notre époque. 28 00:01:28,112 --> 00:01:30,351 C'est un changement massif. 29 00:01:30,364 --> 00:01:31,907 Et parce qu'ils ont grandi 30 00:01:31,907 --> 00:01:35,069 dans un environnement avec très peu de limites et de discipline, 31 00:01:35,081 --> 00:01:36,933 ils adorent l'obsession. 32 00:01:36,942 --> 00:01:40,296 Et « obsédé » n'est pas qu'un mot tout juste arrivé dans notre culture 33 00:01:40,306 --> 00:01:43,480 comme un cheveu sur la soupe, 34 00:01:43,480 --> 00:01:47,647 c'est aussi une part entière de notre façon de voir le monde. 35 00:01:47,655 --> 00:01:50,774 Aujourd'hui, plus de discipline, nous avons des TOC. 36 00:01:50,804 --> 00:01:56,588 Leur augmentation a contribué à propulser l'anti-héros geek. 37 00:01:56,610 --> 00:01:59,024 Il y a toujours eu des anti-héros geeks, 38 00:01:59,051 --> 00:02:02,335 mais aujourd'hui, le héros, c'est lui, 39 00:02:02,351 --> 00:02:06,032 et on ne peut l'ignorer dans le récit constructif. 40 00:02:06,046 --> 00:02:11,032 La raison à cela, mes amis, derrière cela, c'est le pouvoir des jeux. 41 00:02:11,048 --> 00:02:13,756 Même pour ceux qui ne jouent pas, 42 00:02:13,768 --> 00:02:15,656 l'influence des jeux sur la culture, 43 00:02:15,667 --> 00:02:18,097 sur notre manière de penser, 44 00:02:18,108 --> 00:02:23,208 est pourquoi nous nous trouvons dans cet état de joie et de frustration. 45 00:02:23,508 --> 00:02:26,273 On peut se demander : pourquoi les jeux sont si puissants ? 46 00:02:26,273 --> 00:02:28,444 Pourquoi autant d'influence ? Que font-ils ? 47 00:02:28,459 --> 00:02:31,676 En fait, c'est scientifique : il s'agit de renforcement intrinsèque. 48 00:02:31,693 --> 00:02:32,919 Voilà comment ça marche. 49 00:02:32,919 --> 00:02:34,926 Chaque fois que vous vous lancez un défi, 50 00:02:34,926 --> 00:02:37,150 quelle que soit son importance, 51 00:02:37,150 --> 00:02:38,760 et que vous le réussissez, 52 00:02:38,760 --> 00:02:42,888 votre cerveau sécrète ce joli petit neurotransmetteur : la dopamine. 53 00:02:42,888 --> 00:02:45,916 Et la dopamine est une substance vraiment très agréable. 54 00:02:45,960 --> 00:02:49,858 Donc : défi, réussite, hummm ! C'est le pied. 55 00:02:49,882 --> 00:02:54,553 Le neuropsychologue Ian Robertson a mis en avant une autre relation 56 00:02:54,565 --> 00:02:56,675 qu'il a appelé le « winner effect ». 57 00:02:56,713 --> 00:02:59,566 À mesure que vous faites ça : défi, réussite, dopamine, 58 00:02:59,566 --> 00:03:01,712 vous commencez à sécréter de la testostérone 59 00:03:01,712 --> 00:03:04,711 directement liée à la boucle défi, réussite, dopamine. 60 00:03:04,716 --> 00:03:08,234 Ainsi, avec le temps, le combo défi, réussite, dopamine et testostérone 61 00:03:08,246 --> 00:03:10,942 affecte la structure de votre cerveau. 62 00:03:10,953 --> 00:03:13,880 Et la conséquence de cette modification structurelle, 63 00:03:13,891 --> 00:03:16,760 c'est que les choses qui ne provoquent pas un flux constant 64 00:03:16,760 --> 00:03:18,626 de dopamine et de testostérone 65 00:03:18,639 --> 00:03:21,366 n'ont pas l'air particulièrement amusantes. 66 00:03:21,386 --> 00:03:25,490 Vous vous tournez alors vers les choses qui déclenchent la sécrétion de dopamine : 67 00:03:25,503 --> 00:03:27,180 défi, réussite. 68 00:03:27,196 --> 00:03:30,700 C'est pourquoi je pense aujourd'hui que nous vivons une période charnière 69 00:03:30,722 --> 00:03:33,164 où la somme de toutes ces choses 70 00:03:33,181 --> 00:03:36,246 vient profondément transformer la nature du public 71 00:03:36,258 --> 00:03:39,778 et changer comment nous interagissons avec toutes sortes de contenus. 72 00:03:39,778 --> 00:03:41,451 Vous avez sûrement déjà entendu, 73 00:03:41,451 --> 00:03:44,694 surtout dans le domaine des industries créatives et de contenu, 74 00:03:44,694 --> 00:03:49,194 « Non, mais moi, je sais. C'est nul ce que tu fais ! » 75 00:03:49,210 --> 00:03:52,359 Non ? « Le monde a changé, les gens ont changé, tout est nul. » 76 00:03:52,376 --> 00:03:54,874 Je ne présenterai pas les choses de cette façon. 77 00:03:54,906 --> 00:03:56,830 Je vous dirai que les choses ont changé, 78 00:03:56,830 --> 00:03:58,453 certains le savent, d'autres non, 79 00:03:58,453 --> 00:04:00,708 certains sont de la génération Y, d'autres non. 80 00:04:00,708 --> 00:04:03,559 Vous en avez peut-être conscience, comme moi, ou pas. 81 00:04:03,559 --> 00:04:05,867 Mais je veux vous montrer quelques exemples 82 00:04:05,867 --> 00:04:08,529 de ce que des gens font, comment d'autres y ont répondu, 83 00:04:08,529 --> 00:04:10,737 ainsi que ma vision de l'avenir 84 00:04:10,756 --> 00:04:14,384 de cette remarquable institution qu'est le spectacle vivant. 85 00:04:14,404 --> 00:04:18,339 Je vous dirai aussi que je pense que l'on peut utiliser l'impact des jeux 86 00:04:18,372 --> 00:04:21,531 à notre avantage, pour arriver à nos fins. 87 00:04:21,545 --> 00:04:24,850 Et quand on fait ça délibérément, plutôt que de le subir, 88 00:04:24,868 --> 00:04:27,049 quand on en devient acteur, 89 00:04:27,070 --> 00:04:28,458 c'est de la gamification. 90 00:04:28,458 --> 00:04:30,424 Il s'agit d'exploiter le principe des jeux 91 00:04:30,424 --> 00:04:32,639 pour toucher les gens et changer leur conduite. 92 00:04:32,639 --> 00:04:35,019 Et ce qui est fascinant, c'est que c'est possible. 93 00:04:35,019 --> 00:04:37,229 Pour y parvenir, nous avons besoin 94 00:04:37,244 --> 00:04:40,754 des éléments suivants : retour, amis et amusement. 95 00:04:40,770 --> 00:04:43,252 Tout système qui rassemble ces trois notions 96 00:04:43,266 --> 00:04:44,681 retiendra votre attention. 97 00:04:44,689 --> 00:04:48,987 Et plus ces notions sont présentes, plus le système est efficace. 98 00:04:48,998 --> 00:04:50,249 Observons cela 99 00:04:50,249 --> 00:04:54,556 à travers quelque chose que certains trouvent sûrement insupportable : 100 00:04:55,448 --> 00:04:59,845 le fait de prendre en photo tout ce que vous mangez. 101 00:04:59,845 --> 00:05:01,480 Si nous sommes amis sur Facebook - 102 00:05:01,480 --> 00:05:04,713 je vous encourage fortement à m'ajouter sur Facebook ou Instagram - 103 00:05:04,731 --> 00:05:08,811 je vous promets de vous noyer sous une quantité de photos de nourriture. 104 00:05:08,827 --> 00:05:11,588 Vous aurez la chance d'être avec moi à chaque bouchée. 105 00:05:11,601 --> 00:05:15,071 Bon, certains d'entre vous trouvent ça insupportable, non ? 106 00:05:15,072 --> 00:05:18,745 Genre : « Mais arrête avec tes photos ! Mange ! » 107 00:05:18,754 --> 00:05:21,592 « Tu es là, avec moi, c'est notre moment, 108 00:05:21,592 --> 00:05:24,505 alors pourquoi tu es obsédé par les photos de ton assiette ? » 109 00:05:24,505 --> 00:05:28,722 Et il y a des gens qui, pour contrer ce phénomène, 110 00:05:28,730 --> 00:05:33,173 ont lancé le jeu du « Sois poli », que vous connaissez peut-être. 111 00:05:33,183 --> 00:05:34,744 Le principe du jeu est simple : 112 00:05:34,744 --> 00:05:40,445 chacun pose son téléphone sur la table, comme son revolver au Far West, 113 00:05:40,445 --> 00:05:42,456 et le premier à reprendre son téléphone 114 00:05:42,490 --> 00:05:44,857 paie l'addition. 115 00:05:44,875 --> 00:05:46,404 Bonne idée, non ? 116 00:05:46,406 --> 00:05:49,708 Je crois que l'on se comprend. Oui, vous adorez l'idée ! 117 00:05:49,730 --> 00:05:52,310 Mais il y a un mais. Voilà le problème : 118 00:05:52,310 --> 00:05:57,070 aussi insupportable que ça puisse sembler, aussi ridicule que l'on puisse le penser, 119 00:05:57,070 --> 00:05:59,435 nous passons à côté d'un concept fondamental : 120 00:05:59,447 --> 00:06:03,388 pour cette génération de joueurs dans le monde actuel de la gamification, 121 00:06:03,406 --> 00:06:06,579 les gens, chez eux, font partie de l'expérience. 122 00:06:06,593 --> 00:06:09,950 Ils réagissent énormément à l'expérience en cours. 123 00:06:09,950 --> 00:06:12,333 Ils mettent des pouces, ils mettent des cœurs, 124 00:06:12,333 --> 00:06:13,480 ils commentent. 125 00:06:13,480 --> 00:06:16,252 Ils entraînent cette agréable sécrétion de dopamine, 126 00:06:16,269 --> 00:06:19,647 et ils sont parfois plus intéressants que vous à table. 127 00:06:19,656 --> 00:06:24,793 Pas vous, d'accord, ni vous, mais vous ! 128 00:06:24,793 --> 00:06:27,247 Ils apportent donc parfois plus de retours positifs, 129 00:06:27,247 --> 00:06:29,068 et font partie de cette expérience. 130 00:06:29,071 --> 00:06:30,797 Tout ça est adorable, n'est-ce pas ? 131 00:06:30,797 --> 00:06:32,942 « Haha, Jimmy ne me parle même pas à table. » 132 00:06:32,942 --> 00:06:35,117 Quel impact cela a-t-il sur l'économie ? 133 00:06:35,128 --> 00:06:36,475 Voici un exemple. 134 00:06:36,475 --> 00:06:39,378 Un grand constructeur automobile avec lequel j'ai travaillé 135 00:06:39,378 --> 00:06:40,907 m'a dit : « On a un problème. 136 00:06:40,923 --> 00:06:43,064 Les ados ne conduisent plus comme avant. 137 00:06:43,064 --> 00:06:44,589 Ils ne veulent plus conduire. » 138 00:06:44,593 --> 00:06:45,903 J'ai demandé pourquoi. 139 00:06:45,913 --> 00:06:48,292 Réponse : les lubies classiques de la génération Y. 140 00:06:48,292 --> 00:06:49,362 L'environnement. 141 00:06:49,362 --> 00:06:52,267 Ils ne veulent pas conduire ou investir dans une voiture. 142 00:06:52,286 --> 00:06:53,735 Mais la principale cause 143 00:06:53,750 --> 00:06:57,160 du désintérêt massif des jeunes Américains pour la conduite, 144 00:06:57,160 --> 00:07:00,540 c'est la campagne de prévention sur l'utilisation du portable au volant. 145 00:07:00,540 --> 00:07:02,255 Alors ils préfèrent ne pas conduire. 146 00:07:02,255 --> 00:07:04,290 (Rires) (Applaudissements) 147 00:07:04,449 --> 00:07:05,477 Vous voyez ? 148 00:07:05,900 --> 00:07:07,509 Et c'est vrai ! 149 00:07:07,523 --> 00:07:10,491 Et si vous m'aviez dit, il y a cinq ans : 150 00:07:10,522 --> 00:07:13,375 « Gabe, Instagram va tuer l'automobile », 151 00:07:13,384 --> 00:07:15,961 je vous aurais ri au nez. « J'aimerais bien voir ça ! » 152 00:07:15,961 --> 00:07:18,224 Je vais vous expliquer quelque chose. 153 00:07:18,245 --> 00:07:20,440 Avec cette génération et le monde actuel, 154 00:07:20,440 --> 00:07:22,396 avec cette boucle du renforcement positif 155 00:07:22,396 --> 00:07:25,032 qu'entraîne le combo dopamine, défi, réussite, 156 00:07:25,039 --> 00:07:27,039 toutes les cartes sont sur la table. 157 00:07:27,710 --> 00:07:30,418 Peu importe à quel point le comportement est ancré, 158 00:07:30,435 --> 00:07:34,015 peu importe le poids de sa signification culturelle, 159 00:07:34,038 --> 00:07:36,386 les gens iront vers ce qui les rend heureux. 160 00:07:36,411 --> 00:07:39,820 Ils iront vers ce qui crée le plus de renforcement positif, 161 00:07:39,820 --> 00:07:41,789 et c'est ce qui risque de renverser 162 00:07:41,797 --> 00:07:44,990 tout ce que nous savons sur le comportement humain. 163 00:07:44,990 --> 00:07:46,707 Rien n'est immuable. 164 00:07:46,890 --> 00:07:48,952 Et pour les professionnels d'une industrie 165 00:07:48,955 --> 00:07:52,263 basée sur une vision sur le long-terme de la création de contenu, 166 00:07:52,272 --> 00:07:53,467 cela peut être crucial. 167 00:07:53,490 --> 00:07:54,793 Réfléchissez : 168 00:07:54,820 --> 00:07:59,910 comment l'industrie du spectacle vivant agit face aux réseaux sociaux ? 169 00:07:59,910 --> 00:08:03,113 On jette le public hors de la salle, on le dénigre, 170 00:08:03,140 --> 00:08:05,366 on fait appel au videur, on le moque. 171 00:08:05,379 --> 00:08:07,235 Interdiction de surfer sur les réseaux 172 00:08:07,235 --> 00:08:09,742 au beau milieu d'une représentation. 173 00:08:09,751 --> 00:08:12,773 Et je pense que c'est la cause d'un des conflits classiques 174 00:08:12,773 --> 00:08:14,536 qui nous opposent à cette génération. 175 00:08:14,536 --> 00:08:17,274 Vous saviez que 4/5e de la population américaine 176 00:08:17,274 --> 00:08:20,374 a regardé une émission de divertissement 177 00:08:20,374 --> 00:08:24,110 avec un deuxième ou troisième écran actif dans les 30 derniers jours ? 178 00:08:24,110 --> 00:08:28,298 On ne peut même pas rester assis pendant 22 minutes d'émission sans devenir fou 179 00:08:28,308 --> 00:08:31,488 tellement on s'ennuie. Pas vrai ? 180 00:08:31,503 --> 00:08:36,333 Comment sont-ils censés rester assis pendant deux heures sans interaction ? 181 00:08:36,363 --> 00:08:39,929 Plutôt que de combattre cette tendance, une des solutions possibles 182 00:08:39,929 --> 00:08:44,251 est de se l'approprier et de l'utiliser à notre avantage. 183 00:08:44,256 --> 00:08:47,427 Voici Livecube, un projet sur lequel j'ai travaillé. 184 00:08:47,435 --> 00:08:51,266 Livecube invite les réseaux sociaux au cœur d'événements en direct 185 00:08:51,279 --> 00:08:52,506 pour les recentrer. 186 00:08:52,506 --> 00:08:55,506 Livecube utilise le concept de jeu pour opposer les gens, 187 00:08:55,515 --> 00:08:59,049 créer des expériences sur les réseaux, promouvoir l'événement en cours, 188 00:08:59,053 --> 00:09:00,149 et bien plus. 189 00:09:00,155 --> 00:09:02,024 Et ça s'est montré très efficace. 190 00:09:02,024 --> 00:09:05,928 Au lieu d'aller à l'encontre de ce fait, acceptez-le, et utilisez cette force 191 00:09:05,945 --> 00:09:09,653 pour proposer d'autres choses et prolonger l'expérience. 192 00:09:09,660 --> 00:09:13,056 Voici un autre conflit fréquent autour des représentations : 193 00:09:13,082 --> 00:09:16,243 On s'imagine que, parce que la génération Y, 194 00:09:16,250 --> 00:09:19,309 ce nouveau consommateur, aime être au cœur de l'action, 195 00:09:19,329 --> 00:09:22,181 souvenez-vous, les jeux vous placent au cœur de l'histoire, 196 00:09:22,189 --> 00:09:25,399 beaucoup de créateurs de contenu pensent que ce que ce public veut, 197 00:09:25,409 --> 00:09:27,247 c'est écrire sa propre histoire. 198 00:09:27,253 --> 00:09:29,393 Il veut participer et choisir la fin. 199 00:09:29,404 --> 00:09:31,002 Et, parfois, c'est le cas, non ? 200 00:09:31,006 --> 00:09:34,004 La télé-réalité nous propose de voter. 201 00:09:34,019 --> 00:09:37,198 Toutefois, dans la pratique, c'est à vous de le divertir. 202 00:09:37,228 --> 00:09:39,007 Mais le public veut participer, 203 00:09:39,019 --> 00:09:41,020 il veut être profondément impliqué. 204 00:09:41,020 --> 00:09:43,845 Il y a du divertissement immersif particulièrement efficace. 205 00:09:43,857 --> 00:09:45,571 Ce n'est pas une surprise 206 00:09:45,571 --> 00:09:49,742 que le divertissement immersif rencontre un tel succès aujourd'hui. 207 00:09:49,859 --> 00:09:50,879 Ça fonctionne. 208 00:09:50,879 --> 00:09:52,340 Je fais partie de l'histoire, 209 00:09:52,340 --> 00:09:56,615 mais vous restez l'auteur de ce récit qui nous guide tout du long. 210 00:09:56,651 --> 00:09:58,401 Donc si vous ne pouvez pas faire ça, 211 00:09:58,420 --> 00:10:01,853 comment utiliser la technologie pour placer l'utilisateur, le joueur, 212 00:10:01,853 --> 00:10:03,268 au cœur de l'histoire ? 213 00:10:03,298 --> 00:10:06,150 Domino's nous donne là une très bonne étude de cas. 214 00:10:06,150 --> 00:10:08,880 Domino's a conçu une application, « Domino's Pizza Hero », 215 00:10:08,880 --> 00:10:12,210 dans laquelle vous jouez un pizzaiolo qui fait des pizzas. D'accord ? 216 00:10:12,224 --> 00:10:14,785 L'application vous apprend comment pétrir la pâte, 217 00:10:14,791 --> 00:10:17,463 la faire tourner, comme Luigi, la garnir de sauce, 218 00:10:17,475 --> 00:10:19,220 de fromage et de légumes. 219 00:10:19,233 --> 00:10:20,262 Et en un clic, 220 00:10:20,262 --> 00:10:22,100 la pizza est cuite dans votre Domino's 221 00:10:22,100 --> 00:10:24,018 et livrée chez vous 222 00:10:24,033 --> 00:10:25,081 depuis le jeu. 223 00:10:25,081 --> 00:10:26,969 Et si vous êtes particulièrement doué, 224 00:10:26,969 --> 00:10:29,173 Domino's vous invite à postuler pour un travail 225 00:10:29,173 --> 00:10:30,372 (Rires) 226 00:10:30,384 --> 00:10:31,481 depuis le jeu ! 227 00:10:33,430 --> 00:10:38,383 Bien, ha ha ! Mais cette entreprise doit recruter 30 000 personnes par an, 228 00:10:38,389 --> 00:10:42,726 et ce jeu lui rapporte un million de dollars par semaine. 229 00:10:42,746 --> 00:10:46,558 Ce jeu remplace la magnifique vidéo de promotion 230 00:10:46,579 --> 00:10:49,919 dans laquelle Domino's n'utilise que des ingrédients frais. 231 00:10:49,927 --> 00:10:51,611 Regardez ce type faire votre pizza, 232 00:10:51,614 --> 00:10:54,073 tout le monde est bien payé et heureux en uniforme ! 233 00:10:54,073 --> 00:10:57,023 (Rires) 234 00:10:57,083 --> 00:10:59,381 Il s'agit d'une expérience interactive 235 00:10:59,385 --> 00:11:03,428 et c'est une différence cruciale avec la narration. 236 00:11:03,473 --> 00:11:05,740 Au théâtre, la plupart des instants narratifs 237 00:11:05,751 --> 00:11:09,412 se concentrent sur la frontière entre le public et le spectacle, 238 00:11:09,423 --> 00:11:12,637 où le spectacle s'arrête et la vie du public reprend. 239 00:11:12,667 --> 00:11:16,459 Et, avec les nouvelles technologies, la fin du récit n'a pas à en être une. 240 00:11:16,474 --> 00:11:19,433 Je ne vous dis pas d'acheter des Google Glass, 241 00:11:19,433 --> 00:11:20,541 c'est juste un exemple. 242 00:11:20,541 --> 00:11:23,144 Certains ont peut-être déjà vu ce jeu génial 243 00:11:23,144 --> 00:11:24,596 appelé « Zombies, Run! » 244 00:11:24,596 --> 00:11:27,970 L'idée est de vous faire courir en vous pourchassant avec des zombies. 245 00:11:28,072 --> 00:11:30,008 (Rires) 246 00:11:30,050 --> 00:11:34,172 Vous pouvez prolonger vos histoires et votre narration de la même façon, 247 00:11:34,172 --> 00:11:35,951 Google Glass ou non, 248 00:11:35,958 --> 00:11:38,810 ça vous permet de vous connecter aux gens à un autre endroit. 249 00:11:38,810 --> 00:11:42,639 Et c'est un autre élément de la notion de valeur centrale chez la génération Y : 250 00:11:42,639 --> 00:11:46,980 c'est cette idée que l'accomplissement personnel est crucial, primordial. 251 00:11:46,980 --> 00:11:50,519 Ce que je ressens face à mes actions est particulièrement important, 252 00:11:50,519 --> 00:11:52,431 j'ai besoin de savoir que je progresse, 253 00:11:52,441 --> 00:11:55,579 et je veux que votre produit ou service, votre idée, votre contenu 254 00:11:55,579 --> 00:11:59,710 fasse partie de l'histoire de mes progrès et de ma maîtrise au cours de ma vie. 255 00:11:59,730 --> 00:12:01,476 Et c'est le cœur de la gamification. 256 00:12:01,476 --> 00:12:04,284 Des applications comme Nike Plus ont un immense succès. 257 00:12:04,284 --> 00:12:06,573 Ce sont des programmes de fidélité. 258 00:12:06,590 --> 00:12:08,376 Elles fonctionnent pareil. 259 00:12:08,379 --> 00:12:12,050 Mais elles exploitent mon propre effort pour m'améliorer toujours plus, 260 00:12:12,065 --> 00:12:16,689 et vous permet de propager votre contenu au-delà de son propre espace. 261 00:12:16,689 --> 00:12:19,870 Et cette extension de consommation est particulièrement importante 262 00:12:19,870 --> 00:12:23,199 car la génération Y est aussi à la pointe 263 00:12:23,203 --> 00:12:25,230 de ce concept de consommation compulsive 264 00:12:25,230 --> 00:12:29,342 popularisé par l'épisode de Portlandia sur « Battlestar Galactica ». Non ? 265 00:12:29,378 --> 00:12:32,984 La consommation compulsive, c'est l'idée que je dois pouvoir décider 266 00:12:32,996 --> 00:12:34,714 combien je veux consommer moi aussi. 267 00:12:34,726 --> 00:12:37,369 Je ne veux pas juste consommer vos nuggets, 268 00:12:37,369 --> 00:12:39,433 si j'aime vraiment ce que vous faites, 269 00:12:39,442 --> 00:12:41,817 je veux en consommer le plus possible. 270 00:12:41,823 --> 00:12:44,624 Et je veux en consommer à l'exclusion de toute autre chose. 271 00:12:44,624 --> 00:12:48,551 Vous avez donc l'occasion d'étendre le concept que vous créez 272 00:12:48,610 --> 00:12:50,839 même si vous n'en avez pas les ressources, 273 00:12:50,848 --> 00:12:52,479 même si votre contenu 274 00:12:52,479 --> 00:12:56,409 ne colle pas parfaitement au modèle de consommation compulsive. 275 00:12:56,431 --> 00:13:00,386 En associant technologie et gamification, vous pouvez étendre ce que vous créez 276 00:13:00,415 --> 00:13:03,540 et entrer dans la vie des gens différemment. 277 00:13:03,540 --> 00:13:05,537 Voici un de mes exemples préférés 278 00:13:05,553 --> 00:13:10,213 qui utilise aussi un concept important de la gamification : Tabasco Nation. 279 00:13:10,282 --> 00:13:12,282 Et ce concept, c'est le tribalisme. 280 00:13:12,312 --> 00:13:14,739 Car, plus que tout ce dont nous avons parlé, 281 00:13:14,739 --> 00:13:16,426 la génération Y aime créer du lien, 282 00:13:16,426 --> 00:13:19,304 elle aime trouver sa tribu et être avec elle. 283 00:13:19,318 --> 00:13:21,612 Tabasco cherche un moyen de diffuser 284 00:13:21,620 --> 00:13:23,741 son concept de sauce piquante dans le monde 285 00:13:23,741 --> 00:13:27,231 et incite les amateurs de sauce piquante à revendiquer publiquement 286 00:13:27,251 --> 00:13:29,699 leur appartenance à une tribu. 287 00:13:29,702 --> 00:13:33,213 Chaque goutte de sauce piquante versée vous rapporte un point. 288 00:13:33,217 --> 00:13:37,023 Plus c'est fou, plus vous avez de points : 289 00:13:37,061 --> 00:13:41,209 comme en mettre sur du gâteau, en manger au sommet de la Tour Eiffel, 290 00:13:41,209 --> 00:13:43,502 en verser dans la tasse de votre professeur. 291 00:13:43,511 --> 00:13:44,550 C'est cool. 292 00:13:44,550 --> 00:13:46,547 Plus vous jouez, plus vous gagnez de points 293 00:13:46,547 --> 00:13:48,648 et plus vous débloquez d'expériences sympas. 294 00:13:48,648 --> 00:13:51,514 Mais la valeur centrale, et c'est une campagne très efficace, 295 00:13:51,514 --> 00:13:54,029 c'est que vous appartenez à une tribu. 296 00:13:54,029 --> 00:13:57,620 Idem si vous êtes fan des comédies musicales de Sondheim. 297 00:13:57,624 --> 00:13:58,647 Il y en a ici ! 298 00:13:58,647 --> 00:13:59,714 (Rires) 299 00:13:59,714 --> 00:14:03,644 Et c'est le moment du coup de grâce pour nous tous ici. 300 00:14:03,648 --> 00:14:04,917 Tout ce dont j'ai parlé, 301 00:14:04,917 --> 00:14:08,134 je l'ai placé du point de vue de la génération Y, 302 00:14:08,134 --> 00:14:11,177 mais, en réalité, tout ce que veut la génération Y, 303 00:14:11,177 --> 00:14:13,890 être au cœur de l'histoire, consommer plus de contenu, 304 00:14:13,890 --> 00:14:15,784 constater sa progression, 305 00:14:15,784 --> 00:14:18,080 voir comment votre concept s'adapte à son univers 306 00:14:18,080 --> 00:14:19,760 et y être profondément connecté, 307 00:14:19,760 --> 00:14:21,999 ce sont des choses que tout le monde veut. 308 00:14:21,999 --> 00:14:24,364 Pas besoin d'avoir 24 ans pour vouloir ces choses. 309 00:14:24,367 --> 00:14:26,100 Si vous avez effectivement 24 ans, 310 00:14:26,110 --> 00:14:29,878 vous attendez toutes ces choses parce que vous avez joué à des jeux. 311 00:14:29,878 --> 00:14:32,924 Et c'est aussi vrai à 45 ans, vous avez toujours besoin de défis, 312 00:14:32,924 --> 00:14:34,550 vous voulez toujours du contenu, 313 00:14:34,550 --> 00:14:38,435 vous voulez toujours faire partie du récit et pouvoir en faire plus. 314 00:14:38,448 --> 00:14:39,802 Sans surprise, 315 00:14:39,827 --> 00:14:43,790 les femmes de plus de 40 ans représentent la plus grande population de joueurs. 316 00:14:43,790 --> 00:14:44,785 C'est vrai. 317 00:14:44,785 --> 00:14:46,631 Si vous contactez ma mère 318 00:14:46,640 --> 00:14:49,231 en disant « Salut Maman de Gabe, que faites-vous ? », 319 00:14:49,242 --> 00:14:50,792 elle répondra : « Candy Crush ». 320 00:14:50,816 --> 00:14:52,234 (Rires) 321 00:14:52,431 --> 00:14:55,072 C'est ce genre de population ! 322 00:14:55,083 --> 00:14:56,998 Alors, si vous pensez que 323 00:14:57,003 --> 00:15:01,115 l'industrie du divertissement restera la même 324 00:15:01,129 --> 00:15:03,005 encore une vingtaine d'années, 325 00:15:03,005 --> 00:15:04,921 laissez-moi vous dire que c'est faux. 326 00:15:04,935 --> 00:15:07,670 Pour conclure, j'aimerais juste dire que 327 00:15:07,681 --> 00:15:10,439 je pense que nous sommes à une période charnière. 328 00:15:10,439 --> 00:15:13,155 Nous sommes à une étape dans le domaine du divertissement, 329 00:15:13,155 --> 00:15:14,647 de la création de contenu. 330 00:15:14,647 --> 00:15:16,929 Nous faisons les mêmes choses, de la même manière 331 00:15:16,929 --> 00:15:19,585 depuis plus ou moins des milliers d'années. 332 00:15:19,607 --> 00:15:22,005 Et, comme d'autres vous l'ont dit aujourd'hui, 333 00:15:22,009 --> 00:15:24,942 un tas d'avancées technologiques se produisent tout autour. 334 00:15:24,951 --> 00:15:28,550 On peut utiliser plein de techniques et intégrer plein d'idées différentes 335 00:15:28,550 --> 00:15:31,070 pour que les représentations et le lien avec le public 336 00:15:31,070 --> 00:15:32,865 soient plus profonds. 337 00:15:32,869 --> 00:15:36,860 Mais pour cela nous aurons besoin d'adapter intégralement nos concepts, 338 00:15:36,860 --> 00:15:41,079 de réfléchir à des solutions utilisant les nouveaux cerveaux améliorés 339 00:15:41,079 --> 00:15:42,523 de la prochaine génération. 340 00:15:42,533 --> 00:15:45,888 Et la gamification est le support que nous utiliserons à ces fins. 341 00:15:45,888 --> 00:15:46,637 Merci. 342 00:15:46,637 --> 00:15:49,137 (Applaudissements)