(Bobak - Ingeniero de la NASA) Hola chicos, estamos aquí en el Laboratorio de Propulsión a Reacción de la NASA
en la habitación donde controlamos el Curiosity rover
que se encuentra ahora mismo explorando el planeta Marte.
El rover explora Marte usando un programa de ordenador
que funciona de forma muy parecida al último puzzle que acabas de resolver.
El último trozo de código que has creado son instrucciones que le pueden indicar a cualquier
robot cómo encontrar un camino en un
laberinto o túnel sin ramificaciones de cualquier complejidad o longitud.
Podría ser un zombi, un pájaro, un coche autodirigido o incluso un vehículo sobre Marte.
El código que has escrito puede llevar el robot a donde necesita ir.
(Tess - Ingeniera de Google) Quizá creas que no has aprendido mucho en tu primera hora de código.
Pero en realidad, estos conceptos básicos que acabas de aprender
son el centro de todo programa o aplicación que crees
Hemos aprendido a usar las instrucciones para hacer bucles repetir (Repeat loops) y repetir-hasta (Repeat-Until)
la instrucción condicional SI (IF), el bloque Si-Sino (IF-ELSE)
¡Pero! ¿Adivina qué?
Esto no acaba aquí. ¡Hay muchas más cosas que aprender!
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Una vez que hayas completado el currículum de 20 horas
dominarás los fundamentos de la programación
y podrás empezar a aprender cómo escribir aplicaciones para el teléfono,
juegos o instrucciones para robots. O en realidad, cualquier cosa, lo que sea.
La tecnología está cambiando todo lo que hacemos y no importa
si eres joven o viejo, programar es divertido.
Y ¿sabes qué? Cualquiera puede hacerlo.