Utrudnianie pracy wymiaru sprawiedliwości, szantaż,
Defekacja,
I jeszcze morderstwo, tak?
À propos pracy.
Podpisz tutaj, twoje wyznanie.
Pierdol się.
Rozumiem.
Potrzebuję twojej ręki, żeby to podpisać, ale...
nie obchodzi mnie to, czy finalnie stracisz nogę.
Skyrim: Bez chodzenia
Rozdział drugi: Poradnik
Dobra. Rozejrzyj się, powinno tu być kilka rzeczy,
z których możesz coś wybrać.
Sprawdzę, czy znajdę coś na te oparzenia.
KLASA: Prawdopodobnie kot, ale jakakolwiek jest ok.
W tych skrzyniach musi być miecz lub dwa, rozglądaj się.
Cel: bez WASD, bez lewej gałki, bez jakiegokolwiek chodzenia.
Używaj Potężnych Ataków, żeby się poruszać.
Twoja wytrzymałość jest niska.
Beka.
Potężne ataki bronią nie działają.
Więc zostają pięści lol.
Użyj [wyciągnięcia broni], żeby anulować atak.
Żebyś nie zużywał wytrzymałości.
Używaj jednoręcznej broni/zaklęcia.
Albo dwóch rąk + klawiszy skrótu.
Żelazny sztylet.
Zaczekaj. Tam jest niedźwiedź, widzisz go?
Wolałbym uniknąć bliższego kontaktu,
spróbujmy się przekraść.
Powoli i ostrożnie, uważając na każdy krok.
Hadvar to podstawowy NPC.
I nie będzie wrogi nie ważne, co zrobisz.
Perfekcyjny cel, żeby zgrindować Skradanie.
Klep tą tłustą, soczystą dupkę.
Weź umiejętność Cichy Przewrót.
Pozwala ci się turlać przez naciśnięcie [LB] (bieg).
Cichy Przewrót
Turlanie wymaga Naprzód + LB.
Naprzód = Lewa Gałka
Mówiąc o Lewej Gałce,
Nawet skradanie,
i otwieranie zamków
Wymaga tej gałki
"Przed Burzą"
Wycieczka do Białej Grani i rozmowa z Jarlem Zabawowym.
Chód% | Chód 100% Sprint 140%
Anulowane Potężne Ataki 30%
No tak, nie możesz też skakać.
Nie wpadaj na żadne mądre pomysły ze skrótami.
Rzeczy, których nie możesz robić:
-Chodzenie -Otwieranie zamków -Skradanie
-Pływanie
Konie?
Możesz "skakać".
Ale nie obracać się.
Popełniłeś zbrodnie przeciw Skyrim i jego ludziom.
Co masz na swoją obronę?
Fantastycznie.
Sczeźniesz w lochu Smoczej Przystani.
Chwila...
Napalone więzienie.
Zostań aresztowny na zewnątrz Białej Grani.
Aresztowy teleport
Do Smoczej przystani.
Napadnij na kuchnie.
Do garnka.
Ugotuj trochę zupy warzywnej
Daje ci nieskończoną wytrzymałość.
Potężne ataki bez przerwy.
Anulowanie Potężnego Ataku | Zupowy Potężny Atak
Zupowe Potężne Ataki 10%
Anulowanie jest nadal szybsze.
Idź i poinformuj go ze wszystkimi szczegółami.
"Czarnygłaz"
- Odzyskaj smoczy kamień, mapę miejsc pochówków smoków.
Zanim pójdziemy,
Dodaj do ulubionych jakiekolwiek strzały.
Dodaj skrót z menu ulubionych.
Wrzuć strzały, jak używasz potężnego ataku.
Prawie ta sama prędkość.
Więc zależy od preferencji.
Do Czarnygłazu.
Całkiem blisko Rzecznej Puszczy.
Proszę, nie rób mi tak.
Zbierz wszystkie darmowe rzeczy.
Kiedy Przeciążony,
Twoje potężne ataki zaczynają Cię ślizgać.
Przekładając się na pokonany większy dystans.
Więcej o 60%,
Dystansu na czas.
To mniej niż połowa prędkości chodzenia.
Ale nadal to sprawa życia lub śmierci.
Całkiem dosłownie.
Ubierz najcięższy pancerz, jaki znajdziesz.
I podnoś wszystko, co znajdziesz.
Nieważne, nie da się podróżować z tą wagą.
Ale dopasowywanie się Cię spowalnia.
Ukończ Budzenie Smoka.
I zdobądź przenośny magazyn.
Prawem Jarla Zabawowego, nadaje ci osobistego huskarla.
ZARZĄDZANIE WAGĄ
PIĘŚĆ
Gdy sztuka chodzenia zaginęła na wieki, pięści są obecnie jedyną metodą lokomocji. W jakiś sposób poruszanie staje się szybsze, im więcej ważysz.
"Droga Głosu"
-Dostań się do domu starych ziomków.
Czas nauczyć się Trąby Powietrznej.
To powinno bardzo ułatwić nam życie.
To po drugiej stronie góry.
I 7000 stopni od podnóża.
Do Samotni.
Za farmą,
Weż Wiadro
Obok góry,
Wyrzuć wiadro.
Weż i przyciągnij do siebie.
I skocz w tym samym czasie.
Bardzo ciężko dostać się na górę.
Bez chodzenia.
Złap podwózkę do Morthal.
Uderzamy 10 minut na zachód.
Do Wytchnienia Umrzyków.
Gdzie znajduje się jedno ze słów Trąby Powietrznej.
Miejsce to żyjący koszmar.
Daj nura, nie umrzesz.
Rzeczy których nie możesz robić:
-Chodzenie -Otwieranie zamków -Skradanie -Pływanie
Uderzamy 15 minut na zachód od farmy.
Oby tym razem nie było wody.
Z drugiej strony,
Czemu by tak nie spróbować,
Pominąć całego dungeonu.
Przez wdrapanie się na górę.
Dobrze, że tu nie ma nic, co by tego broniło.
No do kurwy.
Wszystko dobrze dzieciaku?
To przez to, że pominęliśmy dungeon?
Nieważne, wrócił.
Używanie lodu na nordów, beka.
O boże, dlaczego on ma 50 poziom...
Pomocy.
Biegnij do wyjścia z dungeonu.
Zaczekaj na zregenerowania życia.
Nie leczy kapłana.
Powtarzaj dla łatwego zwycięstwa.
Weź maskę Volsunga.
+20 do Udźwigu.
Maska na twarz, żeby używać szybkiej podróży.
Zdejmij dla poruszania pięściami.
Teraz trochę dusz dla krzyków.
1 na teraz, 1 na później.
Wyżłop trochę zupy,
I nadużywaj nieskończonej wytrzymałości.
Lecz się między lądowaniami.
Braki w mobilności posysają w walce,
Ale to się niedługo zmieni.
Thu'um pędzi do przodu, niosąc ciebie z siłą burzy.
Odnowienie 20.
Krzyk - [Czekaj] - Spamuj Krzyk
TRĄBA POWIETRZNA SHUFFLE
Działa tylko do przodu.
Ale prędkość to wynagradza.
Dziesięciokrotność poprzedniej prędkości.
Z wliczeniem w to czekania.
Bezużyteczne w walce.
Pomocy.
I tak aż do Wysokiego Hrothgaru.
Gituwa.
TROMBA POWIETRZNA
Chwilowe działanie z długim czasem odnowienia. Wraz z odkryciem manipulacji czasoprzestrzenią stał się najszybszym ze sposobów podróżowania.
Pokaż nam, Smocze Dziecie.
Pozwól nam posłuchać tego seksownego głosu.
Naucz się kilku nowych krzyków.
Ponieważ poznałeś już pierwsze słowo,
Nauczą Cię drugiego słowa Trąby Powietrznej.
Zanim przerzucą wiedzę,
Odblokuj swoją własną duszą,
PRZEDWCZESNE ODBLOKOWANIE
1 Słowo | 3 Słowa
Pozwala Ci użyć pełnych 3 słów.
Bez pływania.
Nieudane: Zdobądź róg Jurgena Wiatrowładnego Spotkaj się z osobą, która zabrała róg
"Ostrze w Ciemnościach"
-Spotkaj się z Belle Delphine i udowodnij,
że to ty jesteś Smoczym Dziecięciem
-Czy możesz to zrobić? Czy możesz pochłonąć duszę smoka?
"List żelazny"
-Zniszcz elficką imprezę KKK.
Spotkaj się z Malbornem.
-Wygląda to tak,
mogę dla ciebie przemycić rzeczy do Ambasady.
Tylko najpotrzebniejsze rzeczy.
Ukończone: Spotkaj się z Malbornem w Samotni Daj Malbornowi swoje rzeczy
Ci ludzie nie wiedzą jak się bawić.
Koleje szczęśliwe lądowanie.
Chwila...
Nie możesz atakować, kiedy wtapiasz się w tłum.
Więc poruszanie się uderzeniami nie wchodzi w grę.
Krzyki, czary, ulepszenia też nie działają.
O boże.
Szybka podróż też nie działa.
Koniec wyzwania.
Jak ty się tu kurwa dostałaś?
Nadal nie da się atakować.
Nawet jeśli zlecisz atak swojemu towarzyszowi.
Zanim wsiądziesz do imprezo-busa,
Daj Lydii swoje wiaderko.
Zaczekaj aż się wprosi.
Latanie może wymagać ostrożnego celowania,
Ale ciągnięcie?
WIADERKO
Celuj w dół, żeby iść, gdzie chcesz.
Zbocza, a nie schody.
Nie ma wymówek dla niepełnosprawnych, smuteczek.
Jeden stopień na raz.
I w końcu.
I do drzwi.
Witam, chyba nie mięliśmy okazji się spotkać.
Jestem Elenwen, ambasadorka Thalmoru w Skyrim.
Zechciej mi wybaczyć. Później musimy się nieco lepiej poznać.
Proszę, baw się dobrze.
Ojć.
Chyba sobie żartujecie.
Czas na wiaderko.
Lydia nie będzie tu szła za Tobą.
Postaraj się nie umrzeć.
Wykonane: Porozmawiaj z Malbornem Odwróć uwagę i wymknij się z przyjęcia.
Udało ci się, dobrze.
Jak tylko odwrócisz uwagę strażników,
Ja otworzę te drzwi i wtedy ruszysz dalej.
Zrób zamieszanie.
Jeśli "zamieszanie" skończy się zanim dojdziesz do drzwi,
Będziesz musiał to w kółko powtarzać.
Wiadro od razu po rozmowie.
Wykonane: Odwróć uwagę i wymknij się z przyjęcia (Opcjonalnie) Odzyskaj swój ekwipunek Poszukaj informacji na temat powrotu smoków
Nieźle.
Weź swoje graty.
(Opcjonalnie) Odzyskaj swój ekwipunek
Uderz w melanż.
Żadnych świadków.
Poszwędaj się po ambasadzie.
Nie daj się złapać.
Zdobądź dokumenty.
Kaucja.
Schudnij.
Później do drzwi,
Stań obok ławki.
Drzwi -> Ławka
ZEPSUTY TELEPORT
Zamiast wstać,
Szybka podróż stamtąd.
Odrzućmy termodynamikę.
Przymijmy fizykę Skyrima.
Z powrotem do Delphine.
UKOŃCZONO: LIST ŻELAZNY
WIADRO
Mówiono, że narzędzie służy do lewitacji, chociaż ta technologia, przepadła wraz ze sztuką chodzenia.