0:00:01.080,0:00:01.560 喔 0:00:01.561,0:00:03.300 有解決了3個難題 0:00:04.890,0:00:15.210 我抓了條鮭魚 雖然沒有像金子一樣令人興奮 我們一定要把我們所能得到的都拿了 我想鸚鵡螺貝殼遲早會有用處的 0:00:15.211,0:00:17.520 我不知道這些廢墟里潛藏著什麼 0:00:17.521,0:00:21.180 也許另一個提示 讓我們看看裡面 0:00:21.181,0:00:24.660 我叫Netty 歡迎來到我的廢墟 0:00:24.661,0:00:28.710 我們總是根據情況來做決定 0:00:28.711,0:00:29.820 如果看起來要下雨 0:00:29.821,0:00:31.530 然後我們拿把傘 0:00:31.531,0:00:32.550 如果我們餓了 0:00:32.551,0:00:34.020 然後我們吃點點心 0:00:34.021,0:00:38.250 如果我們看到爬行動物 我們就會朝相反的方向跑 0:00:38.251,0:00:40.920 電腦也會做出這樣的決定 0:00:40.921,0:00:45.960 它們可以用代碼來編寫這樣的響應 0:00:45.961,0:00:47.340 利用你的代碼 0:00:47.341,0:00:49.080 選擇一個if路徑塊 0:00:50.610,0:00:53.190 選擇下拉菜單以創建命令 0:00:53.191,0:00:54.180 例如 0:00:54.181,0:00:55.500 如果你寫命令 0:00:55.501,0:00:59.400 如果路徑是向右的 則在條件句中向右轉 0:01:00.360,0:01:00.600 然後 0:01:00.601,0:01:03.690 當Steve走到右邊的一條開闊地時 0:01:03.691,0:01:06.000 他總是向右轉 0:01:06.001,0:01:07.530 如果右邊沒有出口 0:01:07.531,0:01:08.670 他不會向右轉 0:01:09.600,0:01:10.470 這些條件 0:01:10.471,0:01:14.490 如果在不可預知的情況下運行代碼時命令是有用的 0:01:14.491,0:01:17.820 比如神秘的遺跡和水下洞穴 0:01:17.821,0:01:21.180 試著用if塊 運行你的代碼試下 0:01:21.181,0:01:21.960 總的來說 0:01:21.961,0:01:24.090 Natty的廢墟棒極了 0:01:24.091,0:01:26.700 我真得搬出我父母的房子了 0:01:26.701,0:01:31.200 那麼你認為我們完成最後的謎題的條件是什麼 0:01:31.201,0:01:32.100 讓我們試一試