[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.84,0:00:01.80,Default,,0000,0000,0000,,واہ! Dialogue: 0,0:00:01.80,0:00:03.02,Default,,0000,0000,0000,,تین اور پزلز حل ہوگئیں! Dialogue: 0,0:00:03.02,0:00:05.90,Default,,0000,0000,0000,,اور ہم نے پکڑی ہے...سالمن۔ Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:10.58,Default,,0000,0000,0000,,سونے کے ڈھیر جتنی زیادہ دلچسپ تو نہیں، لیکن\Nہم جو کچھ حاصل کر سکتے ہیں وہ لے لیں گے۔ Dialogue: 0,0:00:10.58,0:00:14.43,Default,,0000,0000,0000,,اور مجھے محسوس لگتا ہے کہ ناٹیلس کا خول\Nبعد میں کام آئے گا۔ Dialogue: 0,0:00:14.43,0:00:17.45,Default,,0000,0000,0000,,مجھے تجسس ہے کہ ان کھنڈرات میں کیا چھپا ہوا ہے۔ Dialogue: 0,0:00:17.45,0:00:18.84,Default,,0000,0000,0000,,شاید ایک اور اشارہ! Dialogue: 0,0:00:18.84,0:00:21.51,Default,,0000,0000,0000,,آئیں اندر ایک نظر ڈالتے ہیں۔ Dialogue: 0,0:00:21.51,0:00:24.76,Default,,0000,0000,0000,,میرا نام نیٹی ہے اور میرے کھنڈرات میں خوش آمدید۔ Dialogue: 0,0:00:24.76,0:00:28.50,Default,,0000,0000,0000,,ہم تمام وقت حالتوں کی بنیاد پر فیصلے کرتے ہیں۔ Dialogue: 0,0:00:28.50,0:00:31.54,Default,,0000,0000,0000,,اگر بارش ہونے والی ہو\Nتو ہم چھتری تھام لیں گے۔ Dialogue: 0,0:00:31.54,0:00:34.16,Default,,0000,0000,0000,,اگر ہمیں بھوک لگی ہوئی ہے، تو ہم ایک اسنیک کھائیں گے۔ Dialogue: 0,0:00:34.16,0:00:38.44,Default,,0000,0000,0000,,اگر ہمیں کوئی کریپر نظر آتا ہے، تو\Nہم مخالف سمت میں دوڑنے لگتے ہیں۔ Dialogue: 0,0:00:38.45,0:00:41.00,Default,,0000,0000,0000,,کمپیوٹر بھی اس طرح کے فیصلے کرتے ہیں۔ Dialogue: 0,0:00:41.01,0:00:44.46,Default,,0000,0000,0000,,وہ دراصل کوڈ کا استعمال کرتے ہوئے\Nحالات پر ردعمل کر سکتے ہیں۔ Dialogue: 0,0:00:44.46,0:00:50.70,Default,,0000,0000,0000,,اپنی کوڈ کمانڈز کا استعمال کرتے ہوئے اس کی طرح ایک ردعمل کو پروگرام کرنے\Nکے لئے، اِف پاتھ بلاک کو منتخب کریں۔ Dialogue: 0,0:00:50.70,0:00:53.32,Default,,0000,0000,0000,,کمانڈ بنانے کے لئے ڈراپ ڈاؤن کو منتخب کریں۔ Dialogue: 0,0:00:53.32,0:00:58.64,Default,,0000,0000,0000,,مثال کے طور پر، اگر\Nآپ کمانڈ "اگر دائیں جانب راستہ" لکھتے ہیں اور دائیں مڑیں کو کنڈیشنل Dialogue: 0,0:00:58.64,0:01:03.56,Default,,0000,0000,0000,,کے اندر رکھتے ہیں، تو جب اسٹیو دائیں\Nطرف کھلے راستے پر پہنچ جاتا ہے تو وہ Dialogue: 0,0:01:03.56,0:01:06.10,Default,,0000,0000,0000,,ہمیشہ دائیں طرف مڑ جاتا ہے۔ Dialogue: 0,0:01:06.10,0:01:09.78,Default,,0000,0000,0000,,اگر دائیں طرف کوئی سوراخ نہیں ہے، تو\Nوہ دائیں نہیں مڑے گا۔ Dialogue: 0,0:01:09.78,0:01:14.46,Default,,0000,0000,0000,,یہ کنڈیشنل اِف کمانڈز تب مفید ثابت ہوتی ہیں\Nجب آپ غیر متوقع حالات جیسے زیر آب غاروں Dialogue: 0,0:01:14.46,0:01:17.86,Default,,0000,0000,0000,,میں پراسرار کھنڈرات میں کوڈ چلاتے ہیں۔ Dialogue: 0,0:01:17.86,0:01:21.20,Default,,0000,0000,0000,,اِف بلاکس کو استعمال کرنے کی کوشش کریں اور اپنے کوڈ\Nکو آزمائیں۔ Dialogue: 0,0:01:21.20,0:01:22.20,Default,,0000,0000,0000,,واہ! Dialogue: 0,0:01:22.20,0:01:23.93,Default,,0000,0000,0000,,نیٹی کے کھنڈرات بہت شاندار تھے۔ Dialogue: 0,0:01:23.93,0:01:26.62,Default,,0000,0000,0000,,مجھے واقعی میں اپنے والدین کے گھر سے منتقل ہونا ہوگا۔ Dialogue: 0,0:01:26.62,0:01:27.69,Default,,0000,0000,0000,,لہذا آپ کو کیا لگتا ہے؟ Dialogue: 0,0:01:27.69,0:01:30.73,Default,,0000,0000,0000,,کیا حالتیں ہمارے لئے حتمی پزلز کو مکمل کرنے\Nکے لئے صحیح ہیں؟ Dialogue: 0,0:01:30.73,0:01:32.18,Default,,0000,0000,0000,,آئیں اسے کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔