[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.84,0:00:01.80,Default,,0000,0000,0000,,Vay! Dialogue: 0,0:00:01.80,0:00:03.02,Default,,0000,0000,0000,,Üç bulmaca daha çözüldü! Dialogue: 0,0:00:03.02,0:00:05.90,Default,,0000,0000,0000,,Bir de şey yakaladık... somon. Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:10.58,Default,,0000,0000,0000,,Altın külçeleri kadar heyecan verici olmasa da ne bulduysak onu alacağız. Dialogue: 0,0:00:10.58,0:00:14.43,Default,,0000,0000,0000,,Nautilusun sonradan işe yarayacağına dair bir his var içimde. Dialogue: 0,0:00:14.43,0:00:17.45,Default,,0000,0000,0000,,Bu harabelerde sinsi sinsi neler geziniyor merak ediyorum. Dialogue: 0,0:00:17.45,0:00:18.84,Default,,0000,0000,0000,,Belki bir ipucu daha vardır! Dialogue: 0,0:00:18.84,0:00:21.32,Default,,0000,0000,0000,,İçerilere bir bakalım. Dialogue: 0,0:00:21.51,0:00:24.57,Default,,0000,0000,0000,,İsmim Netty. Harabelerime hoş geldiniz. Dialogue: 0,0:00:24.76,0:00:28.33,Default,,0000,0000,0000,,Her zaman koşullara bağlı karar veririz. Dialogue: 0,0:00:28.50,0:00:31.40,Default,,0000,0000,0000,,Yağmur yağacak gibiyse şemsiyemizi alırız. Dialogue: 0,0:00:31.54,0:00:34.04,Default,,0000,0000,0000,,Acıkmışsak bir şeyler atıştırırız. Dialogue: 0,0:00:34.16,0:00:38.27,Default,,0000,0000,0000,,Bir sürüngen görürsek aksi yönde koşarız. Dialogue: 0,0:00:38.45,0:00:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Bilgisayarlar da bu türden kararlar verirler. Dialogue: 0,0:00:41.01,0:00:44.11,Default,,0000,0000,0000,,Daha doğrusu kod kullanarak koşullara yanıt verebilirler. Dialogue: 0,0:00:44.24,0:00:48.13,Default,,0000,0000,0000,,Kod komutlarınızı kullanarak bu gibi bir yanıt programlamak için Dialogue: 0,0:00:48.13,0:00:50.58,Default,,0000,0000,0000,,bir "eğer yolu" (if path) bloğu seçin. Dialogue: 0,0:00:50.70,0:00:53.32,Default,,0000,0000,0000,,Komutu oluşturmak için açılır menüden seçin. Dialogue: 0,0:00:53.32,0:00:58.64,Default,,0000,0000,0000,,Örneğin, "eğer yolu-sağa" komutu yazıp koşulun içine "sağa dön" komutu Dialogue: 0,0:00:58.64,0:01:03.56,Default,,0000,0000,0000,,yerleştirirseniz Steve sağında açık bir yola ulaşırsa Dialogue: 0,0:01:03.56,0:01:05.94,Default,,0000,0000,0000,,her zaman sağa döner. Dialogue: 0,0:01:06.10,0:01:09.56,Default,,0000,0000,0000,,Sağında bir yol yoksa sağa dönmez. Dialogue: 0,0:01:09.78,0:01:14.46,Default,,0000,0000,0000,,Bu koşullu eğer komutları, deniz altı mağaralarındaki gizemli harabeler gibi Dialogue: 0,0:01:14.46,0:01:17.86,Default,,0000,0000,0000,,tahmin edilemez durumlarda kodu çalıştırdığınızda faydalıdır. Dialogue: 0,0:01:17.86,0:01:21.05,Default,,0000,0000,0000,,"Eğer bloklarını" kullanın ve kodunuzu deneme sürüşüne çıkarın. Dialogue: 0,0:01:21.20,0:01:22.20,Default,,0000,0000,0000,,Vay! Dialogue: 0,0:01:22.20,0:01:23.93,Default,,0000,0000,0000,,Netty'nin harabeleri göz alıcıydı. Dialogue: 0,0:01:23.93,0:01:26.62,Default,,0000,0000,0000,,Aile evinden taşınmak zorunda kalacağım. Dialogue: 0,0:01:26.62,0:01:27.69,Default,,0000,0000,0000,,Siz ne düşünüyorsunuz? Dialogue: 0,0:01:27.69,0:01:30.73,Default,,0000,0000,0000,,Son bulmacaları tamamlamak için koşullarımız uygun mu? Dialogue: 0,0:01:30.73,0:01:32.18,Default,,0000,0000,0000,,Haydi deneyelim.