வாவ் !
மற்றொரு மூன்று புதிர்கள் தீர்க்கப்பட்டன!
நாங்கள் ஒரு சால்மன் பிடித்துள்ளோம் .
தங்கக் குவியல்களைப் போல மிகவும் உற்சாகமாக இல்லை,ஆனால் எங்களால் பெறக்கூடியதை நாங்கள் எடுத்துக்கொள்வோம்.
நாட்டிலஸ் ஷெல் என்று ஒரு உணர்வு எனக்கு உள்ளது பின்னர் கைக்குள் வாருங்கள்.
இந்த இடிபாடுகளில் என்ன பதுங்குகிறது என்று எனக்கு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது.
ஒருவேளை மற்றொரு குறிப்பு!
உள்ளே பார்ப்போம்.
என் பெயர் நெட்டி மற்றும் எனது ரோய்ன்ஸ் வரவேற்கிறோம்.
நிபந்தனைகளின் அடிப்படையில் நாங்கள் எல்லா நேரத்திலும் முடிவுகளை எடுப்போம்.
மழை போல் இருந்தால், நாங்கள் ஒரு குடையைப் பிடிப்போம்.
எங்களுக்கு பசி இருந்தால், நாங்கள் ஒரு ஸ்னாக்ஸ்யை சாப்பிடுவோம்.
நாம் ஒரு தவழலைக் கண்டால், நாங்கள் எதிர் திசையில் ஓடுவோம்.
கணினிகள் இந்த வகையான முடிவுகளையும் எடுக்கின்றன.
குறியீட்டைப் பயன்படுத்தும் நிபந்தனைகளுக்கு அவர்கள் உண்மையில் பதிலளிக்க முடியும்
உங்களைப் பயன்படுத்தி இது போன்ற பதிலை நிரல் செய்ய குறியீடு கட்டளைகள்,பாத் பிளாக் ஐ தேர்ந்தெடுத்தால்.
கட்டளையை உருவாக்க ட்ராப்டௌன்ஐ தேர்ந்தெடுக்கவும்.
உதாரணமாக, நீங்கள் "if" என்ற கட்டளையை எழுதினால் வலதுபுறம் பாதை "மற்றும் வலதுபுறம் உள்ளே திரும்பவும்
நிபந்தனை, பின்னர் ஸ்டீவ் போது வலதுபுறம் ஒரு திறந்த பாதையை அடைகிறது
அவர் எப்போதும் வலதுபுறம் திரும்புவார்.
வலதுபுறம் திறப்பில்லை என்றால், அவர் வலதுபுறம் திரும்ப மாட்டார்.
இந்த நிபந்தனை கட்டளைகள் உதவியாக இருந்தால் கணிக்க முடியாத சூழ்நிலைகளில் நீங்கள் குறியீட்டை இயக்கும்போது
நீருக்கடியில் குகைகளில் மர்மமான இடிபாடுகள் போன்றவை.
If ப்ளாக்ஸை பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும், ஸ்பினிற்க்காக உங்கள் கோடை எடுத்து கொள்ளுங்கள்.
வாவ் !
நெட்டியின் ருய்ன்ஸ் அருமை.
நான் உண்மையில் என் பெற்றோரின் வீட்டை விட்டு வெளியேற வேண்டும்
அதனால் நீங்கள் என்ன நினைக்கிறீர்கள்?
நாங்கள் இறுதி புதிர்களை முடிக்க நிபந்தனைகள் சரியானதா?
அதைப் பார்ப்போம்.