0:00:00.840,0:00:01.800 Wow! 0:00:01.800,0:00:03.020 Ytterligare tre pussel lösta! 0:00:03.020,0:00:05.900 Och vi fångade... en lax. 0:00:05.900,0:00:10.580 Inte riktigt lika spännande som högar med guld, men vi tar vad vi får. 0:00:10.580,0:00:11.542 Och jag har en känsla att det här [br]snäckskalet blir användbart. 0:00:14.429,0:00:17.450 Jag undrar vad som lurar[br]bland ruinerna. 0:00:17.450,0:00:18.840 Kanske ännu en ledtråd! 0:00:18.840,0:00:21.510 Vi tar en titt. 0:00:21.510,0:00:24.760 Mitt namn är Netty,[br]välkommen till min ruin. 0:00:24.760,0:00:28.500 Vi tar beslut som beror på saker hela tiden. 0:00:28.500,0:00:31.540 Om det ser ut som regn,[br]då tar vi ett paraply. 0:00:31.540,0:00:34.160 Om vi är hungriga,[br]tar vi mellis. 0:00:34.160,0:00:38.440 Om vi ser ett monster,[br]springer vi åt andra hållet. 0:00:38.449,0:00:41.000 Datorer tar beslut på samma sätt. 0:00:41.010,0:00:44.460 Dom kan reagera på saker[br]med hjälp av kod. 0:00:44.460,0:00:50.700 Välj ett if-block för att programmera[br]ett sånt svar. 0:00:50.700,0:00:53.319 Välj dropdown for att skapa[br]kommandot. 0:00:53.319,0:00:58.640 Till exempel, om du skriver "if path to the right"[br]och placerar "turn right" inuti 0:00:58.640,0:01:03.560 villkoret, sen när Steve når[br]fram till en öppen väg till höger 0:01:03.560,0:01:06.100 kommer han alltid svänga höger. 0:01:06.100,0:01:09.780 Om det inte finns någon öppning[br]till höger, svänger han inte. 0:01:09.780,0:01:14.460 "if"-villkoren är användbara när man[br]kodar oförutsägbara situationer, 0:01:14.460,0:01:17.860 exempelvis mystiska ruiner i [br]undervattensgrottor. 0:01:17.860,0:01:21.200 Testa att använda "if"-block och[br]koda loss! 0:01:21.200,0:01:22.200 Wow! 0:01:22.200,0:01:23.930 Nettys ruiner var fantastiska. 0:01:23.930,0:01:26.619 Jag borde verkligen flytta hemifrån. 0:01:26.619,0:01:27.689 Så vad tycker du? 0:01:27.689,0:01:30.729 Är villkoren rätt för att slutföra[br]sista pusslet? 0:01:30.729,0:01:32.179 Vi testar.