Wow!
Ytterligare tre pussel lösta!
Och vi fångade... en lax.
Inte riktigt lika spännande som högar med guld, men vi tar vad vi får.
Och jag har en känsla att det här
snäckskalet blir användbart.
Jag undrar vad som lurar
bland ruinerna.
Kanske ännu en ledtråd!
Vi tar en titt.
Mitt namn är Netty,
välkommen till min ruin.
Vi tar beslut som beror på saker hela tiden.
Om det ser ut som regn,
då tar vi ett paraply.
Om vi är hungriga,
tar vi mellis.
Om vi ser ett monster,
springer vi åt andra hållet.
Datorer tar beslut på samma sätt.
Dom kan reagera på saker
med hjälp av kod.
Välj ett if-block för att programmera
ett sånt svar.
Välj dropdown for att skapa
kommandot.
Till exempel, om du skriver "if path to the right"
och placerar "turn right" inuti
villkoret, sen när Steve når
fram till en öppen väg till höger
kommer han alltid svänga höger.
Om det inte finns någon öppning
till höger, svänger han inte.
"if"-villkoren är användbara när man
kodar oförutsägbara situationer,
exempelvis mystiska ruiner i
undervattensgrottor.
Testa att använda "if"-block och
koda loss!
Wow!
Nettys ruiner var fantastiska.
Jag borde verkligen flytta hemifrån.
Så vad tycker du?
Är villkoren rätt för att slutföra
sista pusslet?
Vi testar.