Wow!
Edhe tri mistere të zgjidhura!
Dhe kemi kapur një salmon.
Nuk eshte njejtë sikur të gjeni një mal me ari, mirëpo nuk do të ankohemi.
Kam një parandjenjë se guaca nautilus do të na duhet më vonë.
A thua cfarë fshihet ne këto rrënoja.
Ndoshta një gjurmë tjetër!
Le të hedhim një sy brenda.
Uneë quhem Neti dhe mirësevini ne rremujën time.
Ne marrim vendime gjatë gjithë kohës duke u bazuar në rrethana/
Nëse duket se do të bjerë shi, ne do të marrim një umbrellë.
Nëse jemi të uiritur, ne do të hajmë ushqim.
Nëse shohim një person të quditshëm, atëhere do të ndryshojmë kahjen e rrugës.
Kompjuterët marrin vendime në këtë mënyrë poashtu.
Ata mund të ju përgjigjen këtyre kushtëzimeve duke përdor kod.
Për të programuar një përgjigje të këtij lloji duke përdorur komandat e kodit, selekto nje bllok if.
Selektoni listën rënëse për të krijuar një komandë.
Për shembull, nëse shkruani komandën "if path to the right" dhe vendosni kthehu djathtas brenda
kushtëzuesit, atëherë kur Steve të mbërrij një rrugë të hapur në të djathtë
ai gjithmonë do të kthehet në të djathtë.
Nëse nuk ka hapje në të djathtë, ai nuk do të kthehet në të djathtë.
Këto komanda kushtëzuese ndihmojnë kur jeni duke ekzekutuar kodin në situata të paparashikueshme.
siq jane rrëmojat nën ujë.
Provoni t'i përdorni këto blloqe dhe merrni kodin tuaj për një xhiro.
Wow!
Rrëmojat e Nettyt ishin shumë të mira.
Me të vërtetë më duhet të dal nga shtëpia e prindërve të mij.
Pra cka mendoni?
A janë kushtezuesit në rregull që ne ta p♪7rfundojmë misterin final?
Le ta testojmë.