Ух-ты!
Еще 3 головоломки решены!
И мы поймали... лосося.
Не так захватывающе, как кучи золота, но мы возьмем то, что сможем получить.
И у меня есть ощущение, что наутилус пригодится позже.
Интересно, что скрывается в этих руинах.
Возможно, еще одна подсказка!
Давайте посмотрим внутрь.
Меня зовут Нетти и добро пожаловать в мои руины.
Каждый раз мы принимаем решения, опираясь на те или иные условия.
Если на улице дождь, мы берем с собой зонтик.
Если мы голодны, мы едим.
Если мы видим Крипера, мы бежим в противоположном направлении.
Компьютеры тоже принимают такие решения.
Они действительно могут реагировать на условия, используя код.
Чтобы запрограммировать такую реакцию, используйте команды - выберите блок "Если путь".
Выберите выпадающий список, чтобы создать команду.
Например, если вы напишите команду «если путь направо» и поместите поворот направо в условное выражение,
то когда Стив достигнет открытого пути направо,
он всегда повернет направо.
Если справа нет отверстия, он не повернет направо.
Эти условные команды "Если" полезны, когда вы запускаете код в непредсказуемых ситуациях,
таких как загадочные руины в подводных пещерах.
Попробуйте использовать блоки "Если" и запрограммируйте ваш код выполняться по кругу.
Ух-ты!
Руины Нетти были бесподобны.
Мне действительно нужно уехать из дома моих родителей.
Так что ты думаешь?
Подходят ли нам условия для завершения финальных головоломок?
Давайте попробуем.