[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.84,0:00:01.80,Default,,0000,0000,0000,,Uau! Dialogue: 0,0:00:01.80,0:00:03.02,Default,,0000,0000,0000,,Mais três desafios resolvidos! Dialogue: 0,0:00:03.02,0:00:05.90,Default,,0000,0000,0000,,E nós pegamos... um salmão. Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:10.58,Default,,0000,0000,0000,,Não é tão empolgante quanto montes de ouro, \Nmas vamos nos contentar com o que pudemos pegar. Dialogue: 0,0:00:10.58,0:00:14.43,Default,,0000,0000,0000,,E eu tenho um sentimento de que a concha \Nde nautilus vai ser útil depois. Dialogue: 0,0:00:14.43,0:00:17.45,Default,,0000,0000,0000,,O que será que se esconde nestas ruínas? Dialogue: 0,0:00:17.45,0:00:18.84,Default,,0000,0000,0000,,Talvez outra pista! Dialogue: 0,0:00:18.84,0:00:21.51,Default,,0000,0000,0000,,Vamos dar uma olhada lá dentro. Dialogue: 0,0:00:21.51,0:00:24.76,Default,,0000,0000,0000,,Meu nome é Netty e seja bem-vindo às minhas ruínas. Dialogue: 0,0:00:24.76,0:00:28.50,Default,,0000,0000,0000,,Nós tomamos decisões o tempo \Ntodo com base em condições. Dialogue: 0,0:00:28.50,0:00:31.54,Default,,0000,0000,0000,,Se parece que vai chover, então \Nnós pegamos um guarda-chuva. Dialogue: 0,0:00:31.54,0:00:34.16,Default,,0000,0000,0000,,Se estamos com fome, então \Nnós comemos um lanche. Dialogue: 0,0:00:34.16,0:00:38.44,Default,,0000,0000,0000,,Se nós vemos um creeper, então \Nnós corremos para o outro lado. Dialogue: 0,0:00:38.45,0:00:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Computadores tomam esses tipos de decisão também. Dialogue: 0,0:00:41.01,0:00:44.46,Default,,0000,0000,0000,,Eles podem realmente responder \Nàs condições usando código. Dialogue: 0,0:00:44.46,0:00:50.70,Default,,0000,0000,0000,,Para programar uma resposta como essa usando os seus\Ncontroles de códigos, selecione um bloco de "se o caminho estiver à". Dialogue: 0,0:00:50.70,0:00:53.32,Default,,0000,0000,0000,,Selecione uma opção dentro do menu suspenso para criar o comando. Dialogue: 0,0:00:53.32,0:00:58.64,Default,,0000,0000,0000,,Por exemplo, se você escrever o comando "se o caminho estiver \Nà direita" e colocar o "vire à direita" dentro Dialogue: 0,0:00:58.64,0:01:03.56,Default,,0000,0000,0000,,da condicional, então quando o Steve estiver \Nnum espaço em que a direita esteja livre Dialogue: 0,0:01:03.56,0:01:06.10,Default,,0000,0000,0000,,ele vai sempre virar à direita. Dialogue: 0,0:01:06.10,0:01:09.78,Default,,0000,0000,0000,,Se não houver espaço à direita, \Nele não vai virar à direita. Dialogue: 0,0:01:09.78,0:01:14.46,Default,,0000,0000,0000,,Esses comandos condicionais "se" são úteis quando \Nvocê executa um código em situações imprevisíveis Dialogue: 0,0:01:14.46,0:01:17.86,Default,,0000,0000,0000,,como nas ruínas misteriosas \Nou em cavernas subaquáticas. Dialogue: 0,0:01:17.86,0:01:21.20,Default,,0000,0000,0000,,Tente usar os blocos "se" e aproveite\Npara testar o seu código. Dialogue: 0,0:01:21.20,0:01:22.20,Default,,0000,0000,0000,,Uau! Dialogue: 0,0:01:22.20,0:01:23.93,Default,,0000,0000,0000,,As ruínas da Netty foram incríveis. Dialogue: 0,0:01:23.93,0:01:26.62,Default,,0000,0000,0000,,Eu realmente preciso sair da casa dos meus pais. Dialogue: 0,0:01:26.62,0:01:27.69,Default,,0000,0000,0000,,Então, o que você acha? Dialogue: 0,0:01:27.69,0:01:30.73,Default,,0000,0000,0000,,As condições estão certas para nós completarmos\Nos últimos desafios? Dialogue: 0,0:01:30.73,0:01:32.18,Default,,0000,0000,0000,,Vamos lá tentar.