Uau!
Mais três desafios resolvidos!
E nós pegamos... um salmão.
Não é tão empolgante quanto montes de ouro,
mas vamos nos contentar com o que pudemos pegar.
E eu tenho um sentimento de que a concha
de nautilus vai ser útil depois.
O que será que se esconde nestas ruínas?
Talvez outra pista!
Vamos dar uma olhada lá dentro.
Meu nome é Netty e seja bem-vindo às minhas ruínas.
Nós tomamos decisões o tempo
todo com base em condições.
Se parece que vai chover, então
nós pegamos um guarda-chuva.
Se estamos com fome, então
nós comemos um lanche.
Se nós vemos um creeper, então
nós corremos para o outro lado.
Computadores tomam esses tipos de decisão também.
Eles podem realmente responder
às condições usando código.
Para programar uma resposta como essa usando os seus
controles de códigos, selecione um bloco de "se o caminho estiver à".
Selecione uma opção dentro do menu suspenso para criar o comando.
Por exemplo, se você escrever o comando "se o caminho estiver
à direita" e colocar o "vire à direita" dentro
da condicional, então quando o Steve estiver
num espaço em que a direita esteja livre
ele vai sempre virar à direita.
Se não houver espaço à direita,
ele não vai virar à direita.
Esses comandos condicionais "se" são úteis quando
você executa um código em situações imprevisíveis
como nas ruínas misteriosas
ou em cavernas subaquáticas.
Tente usar os blocos "se" e aproveite
para testar o seu código.
Uau!
As ruínas da Netty foram incríveis.
Eu realmente preciso sair da casa dos meus pais.
Então, o que você acha?
As condições estão certas para nós completarmos
os últimos desafios?
Vamos lá tentar.