[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.84,0:00:01.80,Default,,0000,0000,0000,,Łał! Dialogue: 0,0:00:01.80,0:00:03.02,Default,,0000,0000,0000,,Kolejne trzy łamigłówki rozwiązane! Dialogue: 0,0:00:03.02,0:00:05.90,Default,,0000,0000,0000,,I złapaliśmy ... łososia. Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:10.58,Default,,0000,0000,0000,,Nie tak ekscytujące jak stosy złota, ale\Nweźmiemy to, co możemy zdobyć. Dialogue: 0,0:00:10.58,0:00:14.43,Default,,0000,0000,0000,,I mam wrażenie, że skorupa nautilusa \Nprzyda się później. Dialogue: 0,0:00:14.43,0:00:17.45,Default,,0000,0000,0000,,Zastanawiam się, co czai się w tych ruinach. Dialogue: 0,0:00:17.45,0:00:18.84,Default,,0000,0000,0000,,Być może inna podpowiedź Dialogue: 0,0:00:18.84,0:00:21.51,Default,,0000,0000,0000,,Zajrzyjmy do środka. Dialogue: 0,0:00:21.51,0:00:24.76,Default,,0000,0000,0000,,Nazywam się Netty i witam w moich ruinach. Dialogue: 0,0:00:24.76,0:00:28.50,Default,,0000,0000,0000,,Cały czas podejmujemy decyzje w zależności \Nod spełnienia warunków. Dialogue: 0,0:00:28.50,0:00:31.54,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli ma padać deszcz,\Nto biorę parasol. Dialogue: 0,0:00:31.54,0:00:34.16,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli jesteśmy głodni, \Nto jemy kanapkę. Dialogue: 0,0:00:34.16,0:00:38.44,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli zobaczymy pnącze/pełzaka, \Nto uciekamy w przeciwnym kierunku. Dialogue: 0,0:00:38.45,0:00:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Komputery również podejmują \Ntego typu decyzje. Dialogue: 0,0:00:41.01,0:00:44.46,Default,,0000,0000,0000,,Faktycznie reagują na warunki \Nza pomocą kodu. Dialogue: 0,0:00:44.46,0:00:50.70,Default,,0000,0000,0000,,Aby zaprogramować odpowiedź za pomocą \Nkodu, wybierz blok "jeśli ścieżka". Dialogue: 0,0:00:50.70,0:00:53.32,Default,,0000,0000,0000,,Wybierz menu rozwijane, \Naby utworzyć polecenie. Dialogue: 0,0:00:53.32,0:00:58.64,Default,,0000,0000,0000,,Na przykład, jeśli napiszesz polecenie "jeśli\Nścieżka w prawo" i umieścisz "skręć w prawo" Dialogue: 0,0:00:58.64,0:01:03.56,Default,,0000,0000,0000,,w warunku, wtedy, kiedy Steve dotrze do \Notwartej ścieżki w prawo, Dialogue: 0,0:01:03.56,0:01:06.10,Default,,0000,0000,0000,,to zawsze skręci w prawo. Dialogue: 0,0:01:06.10,0:01:09.78,Default,,0000,0000,0000,,A jeśli nie ma otwartej dogi w prawo, \Nto nie skręci w prawo. Dialogue: 0,0:01:09.78,0:01:14.46,Default,,0000,0000,0000,,Te warunkowe polecenia "jeśli" są pomocne\Ngdy uruchamiasz kod w nieprzewidywalnych Dialogue: 0,0:01:14.46,0:01:17.86,Default,,0000,0000,0000,,sytuacjach, takich jak tajemnicze ruiny \Nw podwodnych jaskiniach. Dialogue: 0,0:01:17.86,0:01:21.20,Default,,0000,0000,0000,,Spróbuj użyć bloków "jeśli" i utwórz kod \Nna spin. Dialogue: 0,0:01:21.20,0:01:22.20,Default,,0000,0000,0000,,Łał! Dialogue: 0,0:01:22.20,0:01:23.93,Default,,0000,0000,0000,,Ruiny Netty były niesamowite. Dialogue: 0,0:01:23.93,0:01:26.62,Default,,0000,0000,0000,,Naprawdę muszę się wyprowadzić \Nz domu moich rodziców. Dialogue: 0,0:01:26.62,0:01:27.69,Default,,0000,0000,0000,,Więc, co o tym myślisz? Dialogue: 0,0:01:27.69,0:01:30.73,Default,,0000,0000,0000,,Czy warunki są dla nas odpowiednie\Nby ukończyć ostatnią łamigłówkęi? Dialogue: 0,0:01:30.73,0:01:32.18,Default,,0000,0000,0000,,Spróbujmy.