[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.84,0:00:01.80,Default,,0000,0000,0000,,Wow! Dialogue: 0,0:00:01.80,0:00:03.02,Default,,0000,0000,0000,,Tiga teka-teki telah selesai! Dialogue: 0,0:00:03.02,0:00:05.90,Default,,0000,0000,0000,,Dan kami telah menangkap...seekor salmon. Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:10.58,Default,,0000,0000,0000,,Tidak begitu menarik dibanding mendapat timbunan\Nemas,tetapi kita akan ambil apa yang kita dapat. Dialogue: 0,0:00:10.58,0:00:14.43,Default,,0000,0000,0000,,Dan saya mempunyai perasaan bahawa cangkerang\Nnautilus akan menjadi berguna nanti. Dialogue: 0,0:00:14.43,0:00:17.45,Default,,0000,0000,0000,,Saya tertanya-tanya apa yang bersembunyi\Ndi runtuhan ini. Dialogue: 0,0:00:17.45,0:00:18.84,Default,,0000,0000,0000,,Mungkin satu petunjuk lain! Dialogue: 0,0:00:18.84,0:00:21.51,Default,,0000,0000,0000,,Mari kita lihat di dalamnya. Dialogue: 0,0:00:21.51,0:00:24.76,Default,,0000,0000,0000,,Nama saya Netty dan selamat datang\Nke runtuhan saya. Dialogue: 0,0:00:24.76,0:00:28.50,Default,,0000,0000,0000,,Kami membuat keputusan setiap masa \Nberdasarkan kondisi. Dialogue: 0,0:00:28.50,0:00:31.54,Default,,0000,0000,0000,,Jika ia kelihatan seperti hendak hujan, \Nkita akan membawa payung. Dialogue: 0,0:00:31.54,0:00:34.16,Default,,0000,0000,0000,,Jika kita lapar, maka kita akan makan snek. Dialogue: 0,0:00:34.16,0:00:38.44,Default,,0000,0000,0000,,Jika kita melihat creeper, kita akan lari \Nke arah yang bertentangan. Dialogue: 0,0:00:38.45,0:00:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Komputer membuat keputusan jenis ini juga. Dialogue: 0,0:00:41.01,0:00:44.46,Default,,0000,0000,0000,,Mereka sebenarnya boleh bertindak balas \Nterhadap kondisi dengan menggunakan kod. Dialogue: 0,0:00:44.46,0:00:50.70,Default,,0000,0000,0000,,Untuk program tindak balas seperti ini menggunakan\Nkod perintah, pilih blok jika laluan Dialogue: 0,0:00:50.70,0:00:53.32,Default,,0000,0000,0000,,Pilih senarai lungsur untuk menghasilkan\Nperintah. Dialogue: 0,0:00:53.32,0:00:58.64,Default,,0000,0000,0000,,Contohnya, jika anda menulis perintah "jika\Nlaluan ke kanan" dan letakkan pusing kanan Dialogue: 0,0:00:58.64,0:01:03.56,Default,,0000,0000,0000,,di dalam syarat, apabila Steve sampai\Nke laluan terbuka di sebelah kanannya, Dialogue: 0,0:01:03.56,0:01:06.10,Default,,0000,0000,0000,,dia akan sentiasa pusing ke kanan. Dialogue: 0,0:01:06.10,0:01:09.78,Default,,0000,0000,0000,,Jika tiada laluan ke kanan, \Ndia tidak akan pusing kanan. Dialogue: 0,0:01:09.78,0:01:13.20,Default,,0000,0000,0000,,Perintah if bersyarat ini berguna apabila\Nanda menjalankan kod dalam situasi yang Dialogue: 0,0:01:13.20,0:01:17.86,Default,,0000,0000,0000,,tidak dapat diramalkan seperti runtuhan \Nmisteri di gua bawah air. Dialogue: 0,0:01:17.86,0:01:21.20,Default,,0000,0000,0000,,Cuba gunakan blok if dan meneroka\Nmenggunakan kod anda. Dialogue: 0,0:01:21.20,0:01:22.20,Default,,0000,0000,0000,,Wow! Dialogue: 0,0:01:22.20,0:01:23.93,Default,,0000,0000,0000,,Runtuhan Netty amat hebat. Dialogue: 0,0:01:23.93,0:01:26.62,Default,,0000,0000,0000,,Mungkin saya perlu pindah keluar dari\Nrumah ibu-bapa saya. Dialogue: 0,0:01:26.62,0:01:27.69,Default,,0000,0000,0000,,Jadi apakah pendapat anda? Dialogue: 0,0:01:27.69,0:01:30.73,Default,,0000,0000,0000,,Bolehkah kita gunakan kondisi untuk \Nmenyelesaikan teka-teki terakhir? Dialogue: 0,0:01:30.73,0:01:32.18,Default,,0000,0000,0000,,Mari kita cuba.