WEBVTT 00:00:01.044 --> 00:00:03.430 우와, 퍼즐을 또 3개나 풀었어요! 00:00:03.430 --> 00:00:05.877 그리고 연어를 잡았네요 00:00:06.337 --> 00:00:11.031 금 더미처럼 대단하지는 않지만 얻은 것에 만족해야죠 00:00:11.031 --> 00:00:15.090 그리고 나중에 앵무조개가 유용할 것 같아요 00:00:15.090 --> 00:00:17.417 이 유적에 뭐가 숨어있는지 모르겠네요 00:00:17.417 --> 00:00:19.067 다른 힌트일지도 몰라요! 00:00:19.067 --> 00:00:20.527 안을 살펴볼까요? 00:00:21.077 --> 00:00:24.089 제 이름은 네티예요 유적에 오신 걸 환영해요 00:00:24.540 --> 00:00:27.878 우리는 항상 조건에 따라 결정을 내리죠 00:00:28.570 --> 00:00:31.378 비가 올 것 같으면 우산을 꺼내고 00:00:31.378 --> 00:00:33.940 배가 고프면 간식을 먹어요 00:00:33.940 --> 00:00:38.168 크리퍼를 보면 반대쪽으로 도망치죠 00:00:38.168 --> 00:00:40.818 컴퓨터도 이런 결정을 내린답니다 00:00:40.818 --> 00:00:44.245 컴퓨터는 코드를 사용해 조건에 반응해요 00:00:44.245 --> 00:00:47.339 코드 명령어로 이런 반응을 프로그래밍하려면 00:00:47.339 --> 00:00:49.123 '경로인 경우(if path)' 블록을 선택하세요 00:00:50.540 --> 00:00:53.060 드롭다운을 선택해 명령어를 만들어요 00:00:53.060 --> 00:00:56.827 '오른쪽 경로인 경우(if path to the right)' 명령어를 쓰고 00:00:56.827 --> 00:00:59.331 '오른쪽으로 회전( turn right)'을 조건문 안에 넣으면 00:01:00.281 --> 00:01:03.560 오른쪽으로 갈 수 있는 경로가 있을 경우 00:01:03.560 --> 00:01:05.823 스티브는 항상 오른쪽으로 갈 거예요 00:01:05.823 --> 00:01:08.721 오른쪽이 열려있지 않으면 오른쪽으로 가지 않죠 00:01:09.530 --> 00:01:14.460 해저 동굴의 신비한 유적처럼 예측 불가의 상황에서 코드를 실행할 때 00:01:14.460 --> 00:01:17.799 조건문 if 명령어는 매우 유용해요 00:01:17.799 --> 00:01:21.037 if 블록을 사용해 코드를 실행해 보세요 00:01:21.037 --> 00:01:23.930 우와, 네티의 유적은 정말 멋지네요 00:01:23.930 --> 00:01:26.619 우리 집보다 좋은데요? 00:01:26.619 --> 00:01:27.689 어떻게 생각하세요? 00:01:27.689 --> 00:01:31.084 마지막 퍼즐을 완성할 조건이 갖춰진 걸까요? 00:01:31.084 --> 00:01:32.234 함께 해보자고요!