0:00:00.840,0:00:01.800 와우! 0:00:01.800,0:00:03.020 퍼즐을 또 3개나 풀었어요! 0:00:03.020,0:00:05.900 그리고...연어를 잡았어요 0:00:05.900,0:00:10.580 금 더미처럼 대단하지는 않지만[br]얻은 것에 만족해야죠 0:00:10.580,0:00:14.429 그리고 나중에[br]앵무조개가 유용할 것 같아요 0:00:14.429,0:00:17.450 이 폐허에[br]뭐가 숨어있는지 모르겠네요 0:00:17.450,0:00:18.840 다른 힌트일지도 몰라요! 0:00:18.840,0:00:21.510 안을 살펴볼까요? 0:00:21.510,0:00:24.760 제 이름은 네티예요[br]폐허에 오신 걸 환영해요 0:00:24.760,0:00:28.500 우리는 항상 조건에 따라[br]결정을 내리죠 0:00:28.500,0:00:31.540 비가 올 것 같으면[br]우산을 꺼내고 0:00:31.540,0:00:34.160 배가 고프면 간식을 먹어요 0:00:34.160,0:00:38.440 크리퍼를 보면[br]반대쪽으로 도망치죠 0:00:38.449,0:00:41.000 컴퓨터도 이런 결정을 내린답니다 0:00:41.010,0:00:44.460 컴퓨터는 코드를 사용해[br]조건에 반응해요 0:00:44.460,0:00:50.700 코드 명령어로 이런 반응을 프로그래밍하려면[br]if path 블록을 선택하세요 0:00:50.700,0:00:53.319 드롭다운을 선택해 명령어를 만들어요 0:00:53.319,0:00:58.640 'if path to the right' 명령어를 쓰고[br]turn right를 조건문 안에 넣으면 0:00:58.640,0:01:03.560 오른쪽으로 갈 수 있는[br]경로가 있을 경우 0:01:03.560,0:01:06.100 스티브는 항상 오른쪽으로 갈 거예요 0:01:06.100,0:01:09.780 오른쪽이 열려있지 않으면[br]오른쪽으로 가지 않죠 0:01:09.780,0:01:14.460 해저 동굴의 신비한 폐허처럼[br]예측 불가의 상황에서 코드를 실행할 때 0:01:14.460,0:01:17.860 조건문 if 명령어는 매우 유용해요 0:01:17.860,0:01:21.200 if 블록을 사용해[br]코드를 실행해 보세요 0:01:21.200,0:01:22.200 와우! 0:01:22.200,0:01:23.930 네티의 폐허는 정말 멋지네요 0:01:23.930,0:01:26.619 우리 집보다 좋은데요? 0:01:26.619,0:01:27.689 어떻게 생각하세요? 0:01:27.689,0:01:30.729 마지막 퍼즐을 완성할[br]조건이 갖춰진 걸까요? 0:01:30.729,0:01:32.179 함께 해보자고요!