WEBVTT 00:00:00.840 --> 00:00:01.800 와우! 00:00:01.800 --> 00:00:03.020 또 퍼즐을 3개나 풀었네요! 00:00:03.020 --> 00:00:05.900 그리고...연어를 잡았어요 00:00:05.900 --> 00:00:10.580 금더미를 찾은 것만큼 즐겁지는 않지만 무엇을 얻을 수 있을지 한번 보죠 00:00:10.580 --> 00:00:14.429 그리고 나중에 앵무조개가 유용할 것 같아요 00:00:14.429 --> 00:00:17.450 이 폐허에 무엇이 숨어있는지 모르겠네요 00:00:17.450 --> 00:00:18.840 다른 힌트일지도 몰라요! 00:00:18.840 --> 00:00:21.510 안을 살펴봅시다 00:00:21.510 --> 00:00:24.760 제 이름은 네티예요 폐허에 오신 걸 환영합니다 00:00:24.760 --> 00:00:28.500 우리는 항상 조건을 따라 결정을 내리죠 00:00:28.500 --> 00:00:31.540 비가 올 것 같으면 우산을 꺼내고 00:00:31.540 --> 00:00:34.160 배가 고프면 간식을 먹어요 00:00:34.160 --> 00:00:38.440 크리퍼를 보면 반대 방향으로 도망치죠 00:00:38.449 --> 00:00:41.000 컴퓨터도 이러한 결정을 내립니다 00:00:41.010 --> 00:00:44.460 컴퓨터는 코드를 사용해 조건에 반응해요 00:00:44.460 --> 00:00:50.700 코드 명령어로 이러한 반응을 프로그래밍하려면 if path 블록을 선택하세요 00:00:50.700 --> 00:00:53.319 드롭다운을 선택해 명령어를 만듭니다 00:00:53.319 --> 00:00:58.640 예를 들어, 'if path to the right' 명령어를 쓰고 turn right을 조건문 안에 넣으면 00:00:58.640 --> 00:01:03.560 오른쪽으로 갈 수 있는 경로가 있을 경우 스티브는 00:01:03.560 --> 00:01:06.100 항상 오른쪽으로 가게 됩니다 00:01:06.100 --> 00:01:09.780 오른쪽이 열려 있지 않으면 오른쪽으로 가지 않죠 00:01:09.780 --> 00:01:14.460 해저 동굴의 신비한 폐허처럼 예측할 수 없는 상황에서 코드를 실행할 때 00:01:14.460 --> 00:01:17.860 이러한 조건문 if 명령어는 매우 유용해요 00:01:17.860 --> 00:01:21.200 if 블록을 사용해 코드를 실행해 보세요 00:01:21.200 --> 00:01:22.200 와우! 00:01:22.200 --> 00:01:23.930 네티의 폐허는 정말 멋지네요 00:01:23.930 --> 00:01:26.619 저희 집보다 더 좋은데요? 00:01:26.619 --> 00:01:27.689 어떻게 생각하세요? 00:01:27.689 --> 00:01:30.729 마지막 퍼즐을 완성할 조건이 갖춰진 걸까요? 00:01:30.729 --> 00:01:32.179 함께 해봅시다!