와우!
또 퍼즐을 3개나 풀었네요!
그리고...연어를 잡았어요
금더미를 찾은 것만큼 즐겁지는 않지만 무엇을 얻을 수 있을지 한번 보죠
그리고 나중에 앵무조개가 유용할 것 같아요
이 폐허에 무엇이 숨어있는지 모르겠네요
다른 힌트일지도 몰라요!
안을 살펴봅시다
제 이름은 네티예요 폐허에 오신 걸 환영합니다
우리는 항상 조건을 따라 결정을 내리죠
비가 올 것 같으면 우산을 꺼내고
배가 고프면 간식을 먹어요
크리퍼를 보면 반대 방향으로 도망치죠
컴퓨터도 이러한 결정을 내립니다
컴퓨터는 코드를 사용해 조건에 반응해요
코드 명령어로 이러한 반응을 프로그래밍하려면 if path 블록을 선택하세요
드롭다운을 선택해 명령어를 만듭니다
예를 들어, 'if path to the right' 명령어를 쓰고 turn right을 조건문 안에 넣으면
오른쪽으로 갈 수 있는 경로가 있을 경우 스티브는
항상 오른쪽으로 가게 됩니다
오른쪽이 열려 있지 않으면 오른쪽으로 가지 않죠
해저 동굴의 신비한 폐허처럼 예측할 수 없는 상황에서 코드를 실행할 때
이러한 조건문 if 명령어는 매우 유용해요
if 블록을 사용해 코드를 실행해 보세요
와우!
네티의 폐허는 정말 멋지네요
저희 집보다 더 좋은데요?
어떻게 생각하세요?
마지막 퍼즐을 완성할 조건이 갖춰진 걸까요?
함께 해봅시다!