1 00:00:00,840 --> 00:00:01,800 와우! 2 00:00:01,800 --> 00:00:03,020 또 퍼즐을 3개나 풀었네요! 3 00:00:03,020 --> 00:00:05,900 그리고...연어를 잡았어요 4 00:00:05,900 --> 00:00:10,580 금더미를 찾은 것만큼 즐겁지는 않지만 무엇을 얻을 수 있을지 한번 보죠 5 00:00:10,580 --> 00:00:14,429 그리고 나중에 앵무조개가 유용할 것 같아요 6 00:00:14,429 --> 00:00:17,450 이 폐허에 무엇이 숨어있는지 모르겠네요 7 00:00:17,450 --> 00:00:18,840 다른 힌트일지도 몰라요! 8 00:00:18,840 --> 00:00:21,510 안을 살펴봅시다 9 00:00:21,510 --> 00:00:24,760 제 이름은 네티예요 폐허에 오신 걸 환영합니다 10 00:00:24,760 --> 00:00:28,500 우리는 항상 조건을 따라 결정을 내리죠 11 00:00:28,500 --> 00:00:31,540 비가 올 것 같으면 우산을 꺼내고 12 00:00:31,540 --> 00:00:34,160 배가 고프면 간식을 먹어요 13 00:00:34,160 --> 00:00:38,440 크리퍼를 보면 반대 방향으로 도망치죠 14 00:00:38,449 --> 00:00:41,000 컴퓨터도 이러한 결정을 내립니다 15 00:00:41,010 --> 00:00:44,460 컴퓨터는 코드를 사용해 조건에 반응해요 16 00:00:44,460 --> 00:00:50,700 코드 명령어로 이러한 반응을 프로그래밍하려면 if path 블록을 선택하세요 17 00:00:50,700 --> 00:00:53,319 드롭다운을 선택해 명령어를 만듭니다 18 00:00:53,319 --> 00:00:58,640 예를 들어, 'if path to the right' 명령어를 쓰고 turn right을 조건문 안에 넣으면 19 00:00:58,640 --> 00:01:03,560 오른쪽으로 갈 수 있는 경로가 있을 경우 스티브는 20 00:01:03,560 --> 00:01:06,100 항상 오른쪽으로 가게 됩니다 21 00:01:06,100 --> 00:01:09,780 오른쪽이 열려 있지 않으면 오른쪽으로 가지 않죠 22 00:01:09,780 --> 00:01:14,460 해저 동굴의 신비한 폐허처럼 예측할 수 없는 상황에서 코드를 실행할 때 23 00:01:14,460 --> 00:01:17,860 이러한 조건문 if 명령어는 매우 유용해요 24 00:01:17,860 --> 00:01:21,200 if 블록을 사용해 코드를 실행해 보세요 25 00:01:21,200 --> 00:01:22,200 와우! 26 00:01:22,200 --> 00:01:23,930 네티의 폐허는 정말 멋지네요 27 00:01:23,930 --> 00:01:26,619 저희 집보다 더 좋은데요? 28 00:01:26,619 --> 00:01:27,689 어떻게 생각하세요? 29 00:01:27,689 --> 00:01:30,729 마지막 퍼즐을 완성할 조건이 갖춰진 걸까요? 30 00:01:30,729 --> 00:01:32,179 함께 해봅시다!