0:00:00.840,0:00:01.800 わーびっくり 0:00:01.800,0:00:03.020 3つもクリアしたよ 0:00:03.020,0:00:05.900 そして鮭(さけ)もつかまえられたみたい 0:00:05.900,0:00:10.580 金塊(きんかい)ほどわくわくしないけど、もっていけるものはすべてもらおう 0:00:10.580,0:00:14.429 このオウムガイもあとでつかえそうだね 0:00:14.429,0:00:17.450 何がこの廃墟(はいきょ)にかくれているのだろう 0:00:17.450,0:00:18.840 ヒントがあるかもしれない! 0:00:18.840,0:00:21.510 中を見てみよう 0:00:21.510,0:00:24.760 私の名前はネッティ、よくきたね 0:00:24.760,0:00:28.500 いつもその場(ば)の条件(じょうけん)によって判断(はんだん)するよね 0:00:28.500,0:00:31.540 たとえば、雨がふりそうなら、[br]かさをもっていく 0:00:31.540,0:00:34.160 おなかがすいたら、おやつを食べる 0:00:34.160,0:00:38.440 クリーパーを見つけたら、反対(はんたい)方向(ほうこう)ににげるよね 0:00:38.449,0:00:41.000 コンピューターも、そのように判断[br](はんだん)するんだよ 0:00:41.010,0:00:44.460 判断のときにはプログラミングをつかうんだ 0:00:44.460,0:00:50.700 たとえば、「道(みち)があったら」というブロックを 0:00:50.700,0:00:53.319 ドロップダウンメニューからえらぼう 0:00:53.319,0:00:58.640 「右(みぎ)にみちがあったら」のコマンドの中に、「右にまがる」と入れたら 0:00:58.640,0:01:03.560 スティーブは右にみちがあるときには 0:01:03.560,0:01:06.100 かならず、右にまがるんだ 0:01:06.100,0:01:09.780 もし、右にまがる道がなければ、[br]右にはまがらない 0:01:09.780,0:01:14.460 このような、条件(じょうけん)のコマンドが役に立つのは、 0:01:14.460,0:01:17.860 海底のふしぎな廃墟(はいきょ)のように[br]何がまっているかわからないときだよ 0:01:17.860,0:01:21.200 ブロックを使って、かっこいいプログラミングをしてみよう 0:01:21.200,0:01:22.200 わーすごい! 0:01:22.200,0:01:23.930 ネッティ―の家(いえ)はかっこいいね 0:01:23.930,0:01:26.619 はやく私も一人ですみたいな 0:01:26.619,0:01:27.689 さあ、どうだった? 0:01:27.689,0:01:30.729 さいごのパズルをとく条件(じょうけん)は? 0:01:30.729,0:01:32.179 さあ、やってみよう。