1 00:00:00,840 --> 00:00:01,800 わーびっくり 2 00:00:01,800 --> 00:00:03,020 3つも解(と)けたよ。 3 00:00:03,020 --> 00:00:05,900 そして鮭(さけ)も捕(つか)まえられたみたい 4 00:00:05,900 --> 00:00:10,580 金塊(きんかい)に比(くら)べたらちょっと残念(ざんねん)だけど、もっていけるものはすべてもらおう 5 00:00:10,580 --> 00:00:14,429 このオウムガイも後から役(やく)にたちそう 6 00:00:14,429 --> 00:00:17,450 何がここに潜(ひそ)んでいるのだろう 7 00:00:17,450 --> 00:00:18,840 ヒントをくれるかい 8 00:00:18,840 --> 00:00:21,510 中を見てみよう 9 00:00:21,510 --> 00:00:24,760 私の名前はネッティ、よくきたね 10 00:00:24,760 --> 00:00:28,500 何時(いつも)その場(ば)の条件(じょうけん)によって判断(はんだん)するよね 11 00:00:28,500 --> 00:00:31,540 例(たと)えば、雨(あめ)が降(ふ)ったら、傘(かさ)をさす。 12 00:00:31,540 --> 00:00:34,160 お腹(なか)が空(すいたら)おやつを食べる 13 00:00:34,160 --> 00:00:38,440 クリーパーを見つけたら、反対(はんたい)方向(ほうこう)に行くよね。 14 00:00:38,449 --> 00:00:41,000 コンピューターも、そのように判断(はんだん)するんだよ 15 00:00:41,010 --> 00:00:44,460 そして、プログラミングによって作られた様々な条件(じょうけん)に反応(はんのう)する 16 00:00:44,460 --> 00:00:50,700 例(たと)えば、「道(みち)があったら」というブロックを選(えら)ぶ 17 00:00:50,700 --> 00:00:53,319 ドロップダウンメニューから選(えら)ぼう 18 00:00:53,319 --> 00:00:58,640 「右(みぎ)につづく道(みち)」のコマンドの中に、右(みぎ)と入れたら 19 00:00:58,640 --> 00:01:03,560 右(みぎ)に続(つづ)く道(みち)についたらスティーブは 20 00:01:03,560 --> 00:01:06,100 必(かなら)ず、右(みぎ)に曲(まが)るんだ 21 00:01:06,100 --> 00:01:09,780 もし、右(みぎ)につながる道(みち)がなければ、右(みぎ)に曲(ま)がらない 22 00:01:09,780 --> 00:01:14,460 このような、条件(じょうけん)のコマンドは、予測(よそく)が難(むず)しい時(とき) 23 00:01:14,460 --> 00:01:17,860 例(たと)えば、先(さき)が見えないときに、役立(やくだ)つんだ 24 00:01:17,860 --> 00:01:21,200 ブロックを使って、かっこいいプログラミングをしてみよう 25 00:01:21,200 --> 00:01:22,200 わーすごい! 26 00:01:22,200 --> 00:01:23,930 ネッティ―の家(いえ)はかっこいいね 27 00:01:23,930 --> 00:01:26,619 早(はや)くぼくも家(いえ)をもとう 28 00:01:26,619 --> 00:01:27,689 さあ、どうだった? 29 00:01:27,689 --> 00:01:30,729 最後(さいご)のパズルを解(と)く条件(じょうけん)は? 30 00:01:30,729 --> 00:01:32,179 さあ、やってみよう。