Wow!
Hai già risolto tre esercizi!
E abbiamo preso... un salmone.
Non così esaltante come dei lingotti d'oro, ma prendiamo ciò che possiamo.
E ho la sensazione che la conchiglia di nautilo potrà essere utile più tardi.
Mi chiedo cosa si nasconda tra queste rovine.
Forse un altro indizio!
Diamo un'occhiata dentro.
Mi chiamo Netty e vi do il benvenuto nelle mie rovine.
Noi decidiamo sempre in base a delle condizioni.
Se sembra che debba piovere, allora prendiamo l'ombrello.
Se abbiamo fame, allora mangiamo qualcosa.
Se vediamo un Creeper, allora corriamo nella direzione opposta.
Anche i computer prendono questo genere di decisioni.
Possono effettivamente basarsi su delle condizioni usando il codice.
Per programmare una reazione come questa, usa il blocco "se c'è strada" (IF PATH).
Seleziona dal menù a discesa la direzione corretta.
Per esempio, se crei l'istruzione "se c'è strada a destra" (TO THE RIGHT)
e metti al suo interno un blocco gira a destra
ogni volta che Steve troverà un percorso libero sulla destra
allora girerà a destra.
Tutte le volte che non vi saranno aperture sulla destra, lui non girerà a destra.
Queste istruzioni condizionali sono di aiuto quando si esegue un programma in situazioni
non completamente prevedibili come nelle misteriose rovine sott'acqua.
Prova ad usare il blocco "se" e programmati un bel giretto.
Wow!
Le rovine di Netty erano fantastiche.
Devo proprio andarmene da casa dei miei genitori.
Allora, che ne pensi?
Queste istruzioni condizionali possono esserci utili per completare gli esercizi finali?
Proviamoci.