[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.84,0:00:01.64,Default,,0000,0000,0000,,Wow! Dialogue: 0,0:00:01.64,0:00:03.31,Default,,0000,0000,0000,,Hai già risolto tre esercizi! Dialogue: 0,0:00:03.31,0:00:06.21,Default,,0000,0000,0000,,E abbiamo preso... un salmone. Dialogue: 0,0:00:06.21,0:00:10.96,Default,,0000,0000,0000,,Non così esaltante come dei lingotti d'oro,\Nma prendiamo ciò che possiamo. Dialogue: 0,0:00:10.96,0:00:15.36,Default,,0000,0000,0000,,E ho la sensazione che la conchiglia di nautilo\Npotrà essere utile più tardi. Dialogue: 0,0:00:15.36,0:00:17.45,Default,,0000,0000,0000,,Mi chiedo cosa si nasconda tra queste rovine. Dialogue: 0,0:00:17.45,0:00:18.94,Default,,0000,0000,0000,,Forse un altro indizio! Dialogue: 0,0:00:18.94,0:00:21.29,Default,,0000,0000,0000,,Diamo un'occhiata dentro. Dialogue: 0,0:00:21.29,0:00:24.76,Default,,0000,0000,0000,,Mi chiamo Netty\Ne vi do il benvenuto nelle mie rovine. Dialogue: 0,0:00:24.76,0:00:28.50,Default,,0000,0000,0000,,Noi decidiamo sempre in base a delle condizioni. Dialogue: 0,0:00:28.50,0:00:31.54,Default,,0000,0000,0000,,Se sembra che debba piovere,\Nallora prendiamo l'ombrello. Dialogue: 0,0:00:31.54,0:00:34.16,Default,,0000,0000,0000,,Se abbiamo fame,\Nallora mangiamo qualcosa. Dialogue: 0,0:00:34.16,0:00:38.44,Default,,0000,0000,0000,,Se vediamo un Creeper,\Nallora corriamo nella direzione opposta. Dialogue: 0,0:00:38.45,0:00:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Anche i computer prendono\Nquesto genere di decisioni. Dialogue: 0,0:00:41.01,0:00:44.46,Default,,0000,0000,0000,,Possono effettivamente basarsi su delle\Ncondizioni usando il codice. Dialogue: 0,0:00:44.46,0:00:50.27,Default,,0000,0000,0000,,Per programmare una reazione come questa,\Nusa il blocco "se c'è strada" (IF PATH). Dialogue: 0,0:00:50.27,0:00:53.32,Default,,0000,0000,0000,,Seleziona dal menù a discesa\Nla direzione corretta. Dialogue: 0,0:00:53.32,0:00:56.91,Default,,0000,0000,0000,,Per esempio, se crei l'istruzione\N"se c'è strada a destra" (TO THE RIGHT) Dialogue: 0,0:00:56.91,0:01:00.28,Default,,0000,0000,0000,,e metti al suo interno un blocco gira a destra Dialogue: 0,0:01:00.28,0:01:03.56,Default,,0000,0000,0000,,ogni volta che Steve troverà\Nun percorso libero sulla destra Dialogue: 0,0:01:03.56,0:01:06.10,Default,,0000,0000,0000,,allora girerà a destra. Dialogue: 0,0:01:06.10,0:01:09.78,Default,,0000,0000,0000,,Tutte le volte che non vi saranno aperture\Nsulla destra, lui non girerà a destra. Dialogue: 0,0:01:09.78,0:01:13.25,Default,,0000,0000,0000,,Queste istruzioni condizionali sono di aiuto\Nquando si esegue un programma in situazioni Dialogue: 0,0:01:13.25,0:01:17.86,Default,,0000,0000,0000,,non completamente prevedibili\Ncome nelle misteriose rovine sott'acqua. Dialogue: 0,0:01:17.86,0:01:21.20,Default,,0000,0000,0000,,Prova ad usare il blocco "se" e\Nprogrammati un bel giretto. Dialogue: 0,0:01:21.20,0:01:22.20,Default,,0000,0000,0000,,Wow! Dialogue: 0,0:01:22.20,0:01:23.93,Default,,0000,0000,0000,,Le rovine di Netty erano fantastiche. Dialogue: 0,0:01:23.93,0:01:26.62,Default,,0000,0000,0000,,Devo proprio andarmene da casa dei miei genitori. Dialogue: 0,0:01:26.62,0:01:27.69,Default,,0000,0000,0000,,Allora, che ne pensi? Dialogue: 0,0:01:27.69,0:01:30.73,Default,,0000,0000,0000,,Queste istruzioni condizionali possono esserci\Nutili per completare gli esercizi finali? Dialogue: 0,0:01:30.73,0:01:32.18,Default,,0000,0000,0000,,Proviamoci.