וואו!
עוד שלוש חידות נפתרו!
ותפסנו... דג סלמון.
זה אולי לא מרגש כמו ערמות של זהב, אבל ניקח את כל מה שאנחנו יכולים לקחת.
ויש לי הרגשה שצדף הנאוטילוס יהיה שימושי בשלב מאוחר יותר.
אני תוהה מה אורב לנו בחורבות האלה.
אולי רמז נוסף!
בואו נעיף מבט בפנים.
שמי נטי, ברוכים הבאים לחורבות שלי.
אנו מחליטים החלטות כל הזמן בהתבסס על תנאים שונים.
אם נראה שעומד לרדת גשם, אז ניקח איתנו מטרייה.
אם אנחנו רעבים, אז נאכל חטיף.
אם נראה קריפר, אז נרוץ לכיוון השני.
גם למחשבים יש החלטות דומות.
הם יכולים להגיב לתנאים באמצעות קוד.
כדי לתכנת תגובה כמו זו באמצעות פקודות הקידוד שלכם, בחרו בבלוק "אִם יש נתיב".
בחרו את האפשרות המתאימה כדי ליצור את הפקודה.
לדוגמה, אם תכתבו "אם יש נתיב ימינה" ותמקמו פנייה ימינה
בתוך התנאי, אז בכל פעם שסטיב יגיע לנתיב הפנוי לימין,
הוא יפנה תמיד ימינה.
אם אין נתיב פנוי לימין, הוא לא יפנה ימינה.
פקודות התנאי הללו שימושיות כשאתם רוצים להריץ קוד במצבים בלתי צפויים
כמו חורבות מסתוריות במערות תת-ימיות.
נסו להשתמש בבלוקים "אם", וקחו את הקוד שלכם לסיבוב.
וואו!
החורבות של נטי היו אדירות.
אני ממש חייבת לעזוב את הבית של ההורים שלי.
אז מה אתם חושבים?
האם התנאים עוזרים לנו להשלים את החידות הבאות?
בואו ניתן לזה צ'אנס.