WEBVTT
00:00:00.840 --> 00:00:01.800
וואו!
00:00:01.800 --> 00:00:03.020
עוד שלוש חידות נפתרו!
00:00:03.020 --> 00:00:05.900
ותפסנו... דג סלמון.
00:00:05.900 --> 00:00:10.580
זה אולי לא מרגש כמו ערמות של זהב,
אבל ניקח את כל מה שאנחנו יכולים לקחת.
00:00:10.580 --> 00:00:14.429
ויש לי הרגשה שצדף הנאוטילוס
יהיה שימושי בשלב מאוחר יותר.
00:00:14.429 --> 00:00:17.450
אני תוהה מה אורב לנו בחורבות האלה.
00:00:17.450 --> 00:00:18.840
אולי רמז נוסף!
00:00:18.840 --> 00:00:21.510
בואו נעיף מבט בפנים.
00:00:21.510 --> 00:00:24.760
שמי נטי, ברוכים הבאים לחורבות שלי.
00:00:24.760 --> 00:00:28.500
אנו מחליטים החלטות כל הזמן
בהתבסס על תנאים שונים.
00:00:28.500 --> 00:00:31.540
אם נראה שעומד לרדת גשם,
אז ניקח איתנו מטרייה.
00:00:31.540 --> 00:00:34.160
אם אנחנו רעבים, אז נאכל חטיף.
00:00:34.160 --> 00:00:38.440
אם נראה טפסן, אז נרוץ לכיוון השני.
00:00:38.449 --> 00:00:41.000
גם למחשבים יש החלטות דומות.
00:00:41.010 --> 00:00:44.460
הם יכולים להגיב לתנאים באמצעות קוד.
00:00:44.460 --> 00:00:50.700
כדי לתכנת תגובה כמו זו באמצעות פקודות
הקידוד שלכם, בחרו בבלוק "אִם יש נתיב".
00:00:50.700 --> 00:00:53.319
בחרו את האפשרות המתאימה
כדי ליצור את הפקודה.
00:00:53.319 --> 00:00:58.640
לדוגמה, אם תכתבו "אם יש נתיב ימינה"
ותמקמו פנייה ימינה
00:00:58.640 --> 00:01:03.560
בתוך התנאי, אז בכל פעם שסטיב
יגיע לנתיב הפנוי לימין,
00:01:03.560 --> 00:01:06.100
הוא יפנה תמיד ימינה.
00:01:06.100 --> 00:01:09.780
אם אין נתיב פנוי לימין,
הוא לא יפנה ימינה.
00:01:09.780 --> 00:01:14.460
פקודות התנאי הללו שימושיות כשאתם רוצים
להריץ קוד במצבים בלתי צפויים
00:01:14.460 --> 00:01:17.860
כמו חורבות מסתוריות במערות תת-ימיות.
00:01:17.860 --> 00:01:21.200
נסו להשתמש בבלוקי ה"אם",
וקחו את הקוד שלכם לסיבוב.
00:01:21.200 --> 00:01:22.200
וואו!
00:01:22.200 --> 00:01:23.930
החורבות של נטי היו אדירות.
00:01:23.930 --> 00:01:26.619
אני ממש חייבת לעזוב את הבית של ההורים שלי.
00:01:26.619 --> 00:01:27.689
אז מה אתם חושבים?
00:01:27.689 --> 00:01:30.729
האם התנאים עוזרים לנו
להשלים את החידות הבאות?
00:01:30.729 --> 00:01:32.179
בואו ניתן לזה צ'אנס.