וואו! עוד שלוש חידות שנפתרו! ותפסנו... דג סלמון. אולי לא מרגש כמו ערימות של זהב, אבל ניקח את כל מה שאנחנו יכולים לקחת. ויש לי הרגשה שצדף הנאוטילוס יהיה שימושי בשלב מאוחר יותר. אני תוהה מה אורב לנו בחורבות האלה. אולי רמז נוסף! בואו נעיף מבט בפנים. שמי נטי, ברוכים הבאים לחורבות שלי. אנו מקבלים החלטות כל הזמן בהתבסס על תנאים שונים. אם נראה שעומד לרדת גשם, אז ניקח איתנו מטרייה. אם אנחנו רעבים, נאכל חטיף. אם נראה טפסן, נרוץ לכיוון השני. גם מחשבים מקבלים החלטות דומות. הם יכולים להגיב לתנאים באמצעות קוד. כדי לתכנת תגובה כמו זו באמצעות פקודות הקידוד שלכם, בחרו בבלוק "אִם הנתיב". גללו למטה במקום המתאים כדי ליצור את הפקודה. לדוגמה, אם תכתבו "אם הנתיב פונה לימין" ותמקמו פנייה ימינה בתוך התנאי, אז כל פעם שסטיב יגיע לנתיב הפנוי לימין הוא יפנה תמיד ימינה. אם אין נתיב פנוי לימין, הוא לא יפנה ימינה. התנאים הללו שימושיים כשאתם רוצים להריץ קוד במצבים בלתי צפויים כמו חורבות מסתוריות במערות תת-ימיות. נסו להשתמש בבלוקי ה"אם", וקחו את הקוד שלכם לסיבוב. וואו! החורבות של נטי היו אדירות. אני ממש חייבת לעזוב את הבית של ההורים שלי. אז מה אתם חושבים? האם התנאים נכונים עבורנו כדי להשלים את החידות הבאות? בואו ניתן לזה צ'אנס.