0:00:00.840,0:00:01.800 וואו! 0:00:01.800,0:00:03.020 עוד שלוש חידות שנפתרו! 0:00:03.020,0:00:05.900 ותפסנו... דג סלמון. 0:00:05.900,0:00:10.580 אולי לא מרגש כמו ערימות של זהב,[br]אבל ניקח את כל מה שאנחנו יכולים לקחת. 0:00:10.580,0:00:14.429 ויש לי הרגשה שצדף הנאוטילוס[br]יהיה שימושי בשלב מאוחר יותר. 0:00:14.429,0:00:17.450 אני תוהה מה אורב לנו בחורבות האלה. 0:00:17.450,0:00:18.840 אולי רמז נוסף! 0:00:18.840,0:00:21.510 בואו נעיף מבט בפנים. 0:00:21.510,0:00:24.760 שמי נטי, ברוכים הבאים לחורבות שלי. 0:00:24.760,0:00:28.500 אנו מקבלים החלטות כל הזמן[br]בהתבסס על תנאים שונים. 0:00:28.500,0:00:31.540 אם נראה שעומד לרדת גשם,[br]אז ניקח איתנו מטריה. 0:00:31.540,0:00:34.160 אם אנחנו רעבים, נאכל חטיף. 0:00:34.160,0:00:38.440 אם נראה "קריפר," נרוץ[br]לכיוון השני. 0:00:38.449,0:00:41.000 גם מחשבים מקבלים החלטות דומות. 0:00:41.010,0:00:44.460 הם יכולים להגיב לתנאים באמצעות קוד. 0:00:44.460,0:00:50.700 כדי לתכנת תגובה כמו זו באמצעות פקודות[br]הקידוד שלכם, בחרו בלוק "אִם הנתיב." 0:00:50.700,0:00:53.319 גללו למטה במקום המתאים[br]כדי ליצור את הפקודה. 0:00:53.319,0:00:58.640 לדוגמה, אם תכתבו "אם הנתיב פונה לימין"[br]ותמקמו פנייה ימינה בתוך 0:00:58.640,0:01:03.560 התנאי, אז כל פעם שסטיב[br]יגיע לנתיב הפנוי לימין 0:01:03.560,0:01:06.100 הוא יפנה תמיד ימינה. 0:01:06.100,0:01:09.780 אם אין נתיב פנוי לימין,[br]הוא לא יפנה ימינה. 0:01:09.780,0:01:14.460 התנאים הללו שימושיים כשאתם רוצים[br]להריץ קוד במצבים בלתי צפויים 0:01:14.460,0:01:17.860 כמו חורבות מסתוריות במערות תת-ימיות. 0:01:17.860,0:01:21.200 נסו להשתמש בבלוקי ה"אם",[br]וקחו את הקוד שלכם לסיבוב. 0:01:21.200,0:01:22.200 וואו! 0:01:22.200,0:01:23.930 החורבות של נטי היו אדירות. 0:01:23.930,0:01:26.619 אני ממש חייבת לעזוב את הבית של ההורים שלי. 0:01:26.619,0:01:27.689 אז מה אתם חושבים? 0:01:27.689,0:01:30.729 האם התנאים נכונים עבורנו[br]כדי להשלים את החידות הבאות? 0:01:30.729,0:01:32.179 בואו ניתן לזה צ'אנס.