0:00:00.840,0:00:01.800
וואו!
0:00:01.800,0:00:03.020
עוד שלוש חידות שנפתרו!
0:00:03.020,0:00:05.900
ותפסנו... דג סלמון.
0:00:05.900,0:00:10.580
אולי לא מרגש כמו ערימות של זהב,[br]אבל ניקח את כל מה שאנחנו יכולים לקחת.
0:00:10.580,0:00:14.429
ויש לי הרגשה שצדף הנאוטילוס[br]יהיה שימושי בשלב מאוחר יותר.
0:00:14.429,0:00:17.450
אני תוהה מה אורב לנו בחורבות האלה.
0:00:17.450,0:00:18.840
אולי רמז נוסף!
0:00:18.840,0:00:21.510
בואו נעיף מבט בפנים.
0:00:21.510,0:00:24.760
שמי נטי, ברוכים הבאים לחורבות שלי.
0:00:24.760,0:00:28.500
אנו מקבלים החלטות כל הזמן[br]בהתבסס על תנאים שונים.
0:00:28.500,0:00:31.540
אם נראה שעומד לרדת גשם,[br]אז ניקח איתנו מטריה.
0:00:31.540,0:00:34.160
אם אנחנו רעבים, נאכל חטיף.
0:00:34.160,0:00:38.440
אם נראה "קריפר," נרוץ[br]לכיוון השני.
0:00:38.449,0:00:41.000
גם מחשבים מקבלים החלטות דומות.
0:00:41.010,0:00:44.460
הם יכולים להגיב לתנאים באמצעות קוד.
0:00:44.460,0:00:50.700
כדי לתכנת תגובה כמו זו באמצעות פקודות[br]הקידוד שלכם, בחרו בלוק "אִם הנתיב."
0:00:50.700,0:00:53.319
גללו למטה במקום המתאים[br]כדי ליצור את הפקודה.
0:00:53.319,0:00:58.640
לדוגמה, אם תכתבו "אם הנתיב פונה לימין"[br]ותמקמו פנייה ימינה בתוך
0:00:58.640,0:01:03.560
התנאי, אז כל פעם שסטיב[br]יגיע לנתיב הפנוי לימין
0:01:03.560,0:01:06.100
הוא יפנה תמיד ימינה.
0:01:06.100,0:01:09.780
אם אין נתיב פנוי לימין,[br]הוא לא יפנה ימינה.
0:01:09.780,0:01:14.460
התנאים הללו שימושיים כשאתם רוצים[br]להריץ קוד במצבים בלתי צפויים
0:01:14.460,0:01:17.860
כמו חורבות מסתוריות במערות תת-ימיות.
0:01:17.860,0:01:21.200
נסו להשתמש בבלוקי ה"אם",[br]וקחו את הקוד שלכם לסיבוב.
0:01:21.200,0:01:22.200
וואו!
0:01:22.200,0:01:23.930
החורבות של נטי היו אדירות.
0:01:23.930,0:01:26.619
אני ממש חייבת לעזוב את הבית של ההורים שלי.
0:01:26.619,0:01:27.689
אז מה אתם חושבים?
0:01:27.689,0:01:30.729
האם התנאים נכונים עבורנו[br]כדי להשלים את החידות הבאות?
0:01:30.729,0:01:32.179
בואו ניתן לזה צ'אנס.