او!
سه پازل دیگر حل شد!
و ما یک ... ماهی قزل آلا گرفتیم.
به اندازه انبوه طلا هیجان انگیز نیست،
اما آنچه را که می توانیم به دست آوریم، خواهیم گرفت.
و من این احساس را دارم که
پوسته ناتیلوس بعداً مفید خواهد بود.
نمی دانم چه چیزی در این خرابه ها نهفته است.
شاید اشاره ای دیگر!
بیایید نگاهی به داخل بیاندازیم.
نام من نتی است و به خرابه های من خوش آمدید.
ما همیشه بر اساس شرایط تصمیم می گیریم.
اگر هوا به نظر بارانی بیاید،
پس ما یک چتر برمی داریم.
اگر گرسنه باشیم، یک میان وعده می خوریم.
اگر یک خزنده ببینیم، در جهت مخالف می دویم.
کامپیوترها نیز این نوع تصمیمات را می گیرند.
آنها در واقع می توانند با استفاده از کد به شرایط پاسخ دهند.
برای برنامه دهی به پاسخی مانند این با استفاده از
دستورات کد خود، یک بلوک if path را انتخاب کنید.
برای ایجاد دستور، منوی کشویی را انتخاب کنید.
به عنوان مثال، اگر دستور "اگر مسیری به سمت راست هست"
را بنویسید و بپیچید به راست را
داخل شرطی قراردهید، وقتی استیو با مسیر بازی
در سمت راست مواجه می شود
همیشه به راست می پیچد.
اگر مسیر بازی به سمت راست نباشد،
به راست نخواهد پیچید.
این دستورات شرطی در شرایطی که
در موقعیتهای پیش بینی ناپذیر کد را اجرا می کنید مفیدند
مانند خرابه های مرموز در غارهای زیر آب.
سعی کنید از بلوک های شرطی استفاده کنید
و از کد خود برای گردش استفاده کنید.
واو!
ویرانه های نتی عالی بود.
من واقعاً باید از خانه پدر و مادرم نقل مکان کنم.
خوب شما چه فکر می کنی؟
آیا شرایط برای تکمیل پازل های پایانی برای ما مناسب است؟
بیایید امتحانش کنیم.
زیرنویس توسط انجمن Amara.org