Έλυσες ακόμα τρία παζλ!
Και πιάσαμε... ένα σολομό.
Όχι και τόσο εντυπωσιακό όσο σωροί από χρυσάφι, αλλά κάτι είναι κι αυτό.
Και έχω ένα προαίσθημα ότι εκείνο το κοχύλι θα μας χρειαστεί αργότερα.
Αναρωτιέμαι τι υπάρχει σε αυτά τα ερείπια.
Ίσως ακόμα άλλο ένα στοιχείο!
Ας ρίξουμε μια ματιά μέσα.
Το όνομά μου είναι Νέττι, καλωσορίσατε στα ερείπιά μου.
Όλη την ώρα παίρνουμε αποφάσεις ανάλογα με τις συνθήκες.
Αν φαίνεται πως θα βρέξει, τότε θα πάρουμε μια ομπρέλα.
Αν πεινάμε, τότε θα φάμε ένα σνακ.
Αν δούμε έναν creeper, τότε θα τρέξουμε γλιτώσουμε.
Και οι υπολογιστές παίρνουν τέτοιου είδους αποφάσεις.
Μπορούν να ενεργήσουν ανάλογα με τις συνθήκες χρησιμοποιώντας εντολές.
Για να προγραμματίσετε μια τέτοια ενέργεια με χρήση εντολών, επιλέξτε ένα μπλοκ "αν διαδρομή".
Επιλέξτε το αναδυόμενο μενού για να δημιουργήσετε την εντολή.
Για παράδειγμα, αν βάλετε την εντολή "αν διαδρομή στα δεξιά"
και τοποθετήσετε μέσα στο άγκιστρο το "προς τα δεξιά",
τότε όταν ο Στιβ φτάσει σε ένα ελεύθερο μονοπάτι στα δεξιά
πάντα θα στρίβει δεξιά.
Αν δεν υπάρχει κανένα άνοιγμα στα δεξιά, δεν θα στρίβει δεξιά.
Αυτές εντολές επιλογής είναι χρήσιμες όταν εκτελείτε τον κώδικα σε απρόβλεπτες καταστάσεις,
όπως σε μυστηριώδη ερείπια σε υποθαλάσσιες σπηλιές.
Χρησιμοποιήστε τα μπλοκ επιλογής και απογειώστε τον κώδικά σας.
Τα ναυάγια της Νέττι ήταν εκπληκτικά.
Στα αλήθεια πρέπει να μετακομίσω από το σπίτι των γονιών μου.
Λοιπόν, τι νομίζετε;
Υπάρχουν οι κατάλληλες συνθήκες για εμάς να ολοκληρώσουμε τα τελευταία παζλ;
Ας το δοκιμάσουμε.