[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.84,0:00:01.80,Default,,0000,0000,0000,,Wow! Dialogue: 0,0:00:01.80,0:00:03.02,Default,,0000,0000,0000,,Drei weitere Rätsel gelöst! Dialogue: 0,0:00:03.02,0:00:05.90,Default,,0000,0000,0000,,Und wir haben... einen Lachs gefangen. Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:10.58,Default,,0000,0000,0000,,Nicht ganz so aufregend wie ein Haufen Gold\Naber wir nehmen, was wir kriegen können. Dialogue: 0,0:00:10.58,0:00:12.42,Default,,0000,0000,0000,,Und ich habe das Gefühl, dass sich die Dialogue: 0,0:00:12.42,0:00:14.42,Default,,0000,0000,0000,,Nautilus-Muschel später\Nals nützlich erweisen wird. Dialogue: 0,0:00:14.43,0:00:17.45,Default,,0000,0000,0000,,Ich frage mich, was in diesen Ruinen lauert. Dialogue: 0,0:00:17.45,0:00:18.84,Default,,0000,0000,0000,,Vielleicht noch ein Hinweis! Dialogue: 0,0:00:18.84,0:00:21.51,Default,,0000,0000,0000,,Werfen wir einen Blick hinein. Dialogue: 0,0:00:21.51,0:00:24.76,Default,,0000,0000,0000,,Mein Name ist Netty und\Nwillkommen in meinen Ruinen. Dialogue: 0,0:00:24.76,0:00:28.50,Default,,0000,0000,0000,,Wir treffen ständig Entscheidungen\Nauf der Grundlage von Bedingungen. Dialogue: 0,0:00:28.50,0:00:31.54,Default,,0000,0000,0000,,Wenn es nach Regen aussieht, dann\Nholen wir uns einen Regenschirm. Dialogue: 0,0:00:31.54,0:00:34.16,Default,,0000,0000,0000,,Wenn wir hungrig sind, dann\Nessen wir eine Kleinigkeit. Dialogue: 0,0:00:34.16,0:00:38.44,Default,,0000,0000,0000,,Wenn wir eine Kriechpflanze sehen, dann\Nlaufen wir in die entgegengesetzte Richtung. Dialogue: 0,0:00:38.45,0:00:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Auch Computer treffen diese\NArt von Entscheidungen. Dialogue: 0,0:00:41.01,0:00:44.46,Default,,0000,0000,0000,,Sie können tatsächlich mit Code\Nauf Bedingungen reagieren. Dialogue: 0,0:00:44.46,0:00:50.70,Default,,0000,0000,0000,,Um eine solche Antwort mit Ihren Code-Befehlen\Nzu programmieren, wählen Sie einen if-Pfadblock. Dialogue: 0,0:00:50.70,0:00:53.32,Default,,0000,0000,0000,,Wählen Sie die Dropdown-Liste,\Num den Befehl zu erstellen. Dialogue: 0,0:00:53.32,0:00:56.64,Default,,0000,0000,0000,,Wenn Sie zum Beispiel den Befehl\N"wenn Weg nach rechts" Dialogue: 0,0:00:56.64,0:00:58.64,Default,,0000,0000,0000,,schreiben und\N"innen rechts abbiegen" platzieren Dialogue: 0,0:00:58.64,0:01:03.56,Default,,0000,0000,0000,,das Bedingte, dann, wenn Steve einen\Noffenen Weg nach rechts erreicht Dialogue: 0,0:01:03.56,0:01:06.10,Default,,0000,0000,0000,,wird er sich immer nach rechts wenden. Dialogue: 0,0:01:06.10,0:01:09.78,Default,,0000,0000,0000,,Wenn es keine Öffnung nach rechts gibt\Nwird er sich nicht nach rechts wenden. Dialogue: 0,0:01:09.78,0:01:11.46,Default,,0000,0000,0000,,Diese bedingten if-Befehle sind hilfreich, Dialogue: 0,0:01:11.46,0:01:13.46,Default,,0000,0000,0000,,wenn Sie Code in unvorhersehbaren\NSituationen ausführen Dialogue: 0,0:01:14.46,0:01:17.86,Default,,0000,0000,0000,,wie etwa mysteriöse\NRuinen in Unterwasserhöhlen. Dialogue: 0,0:01:17.86,0:01:21.20,Default,,0000,0000,0000,,Versuchen Sie, die if-Blöcke zu verwenden und\Nmachen Sie eine Spritztour mit Ihrem Code. Dialogue: 0,0:01:21.20,0:01:22.20,Default,,0000,0000,0000,,Wow! Dialogue: 0,0:01:22.20,0:01:23.93,Default,,0000,0000,0000,,Netty's Ruinen waren fantastisch. Dialogue: 0,0:01:23.93,0:01:26.62,Default,,0000,0000,0000,,Ich muss wirklich aus\Nmeinem Elternhaus ausziehen. Dialogue: 0,0:01:26.62,0:01:27.69,Default,,0000,0000,0000,,Was denken Sie also? Dialogue: 0,0:01:27.69,0:01:30.73,Default,,0000,0000,0000,,Sind die Voraussetzungen für die Lösung\Nder letzten Rätsel gegeben? Dialogue: 0,0:01:30.73,0:01:32.18,Default,,0000,0000,0000,,Versuchen wir es.