[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.84,0:00:01.80,Default,,0000,0000,0000,,Wow! Dialogue: 0,0:00:01.80,0:00:03.02,Default,,0000,0000,0000,,Tre gåder mere er løst! Dialogue: 0,0:00:03.02,0:00:05.90,Default,,0000,0000,0000,,Og vi har fanget... en laks. Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:10.58,Default,,0000,0000,0000,,Ikke helt så spændende som bunker af guld,\Nmen vi tager hvad vi kan få. Dialogue: 0,0:00:10.58,0:00:14.43,Default,,0000,0000,0000,,Og jeg fornemmer at den konkylie vil\Nblive nyttig senere. Dialogue: 0,0:00:14.43,0:00:17.45,Default,,0000,0000,0000,,Gad vide hvad der gemmer sig\Ni disse ruiner. Dialogue: 0,0:00:17.45,0:00:18.84,Default,,0000,0000,0000,,Måske et hint mere? Dialogue: 0,0:00:18.84,0:00:21.51,Default,,0000,0000,0000,,Lad os kigge ind. Dialogue: 0,0:00:21.51,0:00:24.76,Default,,0000,0000,0000,,Jeg hedder Netty og velkommen til mine\Nruiner. Dialogue: 0,0:00:24.76,0:00:28.50,Default,,0000,0000,0000,,Vi tager hele tiden beslutninger ud fra \Nbetingelser. Dialogue: 0,0:00:28.50,0:00:31.54,Default,,0000,0000,0000,,Hvis det ser ud til at regne,\Nså tager vi en paraply. Dialogue: 0,0:00:31.54,0:00:34.16,Default,,0000,0000,0000,,Hvis vi er sultne, så spiser vi en snack. Dialogue: 0,0:00:34.16,0:00:38.44,Default,,0000,0000,0000,,Hvis vi ser en creeper, så løber vi i\Nden modsatte retning. Dialogue: 0,0:00:38.45,0:00:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Computere tager også denne \Nslags beslutninger. Dialogue: 0,0:00:41.01,0:00:44.46,Default,,0000,0000,0000,,De kan faktisk reagere på betingelser\Nved at bruge kode. Dialogue: 0,0:00:44.46,0:00:50.70,Default,,0000,0000,0000,,For at programmere en reaktion som denne,\Nskal du vælge en hvis stien-blok Dialogue: 0,0:00:50.70,0:00:53.32,Default,,0000,0000,0000,,Vælg rullemenuen for at lave kommandoen. Dialogue: 0,0:00:53.32,0:00:58.64,Default,,0000,0000,0000,,F.eks., hvis du skriver kommandoen "hvis\Nstien til højre" og sætter drej til højre i Dialogue: 0,0:00:58.64,0:01:03.56,Default,,0000,0000,0000,,betingelsen, så når Steve når en åben sti\Ntil højre, Dialogue: 0,0:01:03.56,0:01:06.10,Default,,0000,0000,0000,,så vil han altid dreje til højre. Dialogue: 0,0:01:06.10,0:01:09.78,Default,,0000,0000,0000,,Hvis der ikke er en åbning til højre,\Nså vil han ikke dreje til højre. Dialogue: 0,0:01:09.78,0:01:14.46,Default,,0000,0000,0000,,Disse betingede hvis-kommandoer er gode,\Nnår du koder i uforudsigelige situationer Dialogue: 0,0:01:14.46,0:01:17.86,Default,,0000,0000,0000,,som f.eks. mystiske ruiner \Ni undervandshuler. Dialogue: 0,0:01:17.86,0:01:21.20,Default,,0000,0000,0000,,Prøv at bruge hvis-blokken og afprøv \Ndin kode. Dialogue: 0,0:01:21.20,0:01:22.20,Default,,0000,0000,0000,,Wow! Dialogue: 0,0:01:22.20,0:01:23.93,Default,,0000,0000,0000,,Nettys ruiner var fantastiske. Dialogue: 0,0:01:23.93,0:01:26.62,Default,,0000,0000,0000,,Jeg har virkelig brug for at flytte \Nhjemmefra. Dialogue: 0,0:01:26.62,0:01:27.69,Default,,0000,0000,0000,,Så hvad synes du? Dialogue: 0,0:01:27.69,0:01:30.73,Default,,0000,0000,0000,,Er betingelserne til stede for at vi kan\Nklare de sidste gåder? Dialogue: 0,0:01:30.73,0:01:32.18,Default,,0000,0000,0000,,Lad os prøve.