Wow!
Tre gåder mere er løst!
Og vi har fanget... en laks.
Ikke helt så spændende som bunker af guld,
men vi tager hvad vi kan få.
Og jeg fornemmer at den konkylie vil
blive nyttig senere.
Gad vide hvad der gemmer sig
i disse ruiner.
Måske et hint mere?
Lad os kigge ind.
Jeg hedder Netty og velkommen til mine
ruiner.
Vi tager hele tiden beslutninger ud fra
betingelser.
Hvis det ser ud til at regne,
så tager vi en paraply.
Hvis vi er sultne, så spiser vi en snack.
Hvis vi ser en creeper, så løber vi i
den modsatte retning.
Computere tager også denne
slags beslutninger.
De kan faktisk reagere på betingelser
ved at bruge kode.
For at programmere en reaktion som denne,
skal du vælge en hvis stien-blok
Vælg rullemenuen for at lave kommandoen.
F.eks., hvis du skriver kommandoen "hvis
stien til højre" og sætter drej til højre i
betingelsen, så når Steve når en åben sti
til højre,
så vil han altid dreje til højre.
Hvis der ikke er en åbning til højre,
så vil han ikke dreje til højre.
Disse betingede hvis-kommandoer er gode,
når du koder i uforudsigelige situationer
som f.eks. mystiske ruiner
i undervandshuler.
Prøv at bruge hvis-blokken og afprøv
din kode.
Wow!
Nettys ruiner var fantastiske.
Jeg har virkelig brug for at flytte
hjemmefra.
Så hvad synes du?
Er betingelserne til stede for at vi kan
klare de sidste gåder?
Lad os prøve.