[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.84,0:00:01.80,Default,,0000,0000,0000,,Jé! Dialogue: 0,0:00:01.80,0:00:03.02,Default,,0000,0000,0000,,Další tři hlavolamy\Nvyřešeny! Dialogue: 0,0:00:03.02,0:00:05.90,Default,,0000,0000,0000,,A chytili jsme... lososa. Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:10.58,Default,,0000,0000,0000,,Ne až tak vzrušující jako hromady \Nzlata, ale vezmeme co je. Dialogue: 0,0:00:10.58,0:00:14.43,Default,,0000,0000,0000,,A já mám pocit, že lastura\NNautilus přijde vhod později. Dialogue: 0,0:00:14.43,0:00:17.45,Default,,0000,0000,0000,,Zajímalo by mě, co číhá\Nv těch zbořeninách. Dialogue: 0,0:00:17.45,0:00:18.84,Default,,0000,0000,0000,,Možná další nápovědu! Dialogue: 0,0:00:18.84,0:00:21.51,Default,,0000,0000,0000,,Podívejme se dovnitř. Dialogue: 0,0:00:21.51,0:00:24.76,Default,,0000,0000,0000,,Jmenuji se Netty. Vítejte v mé zbořenině. Dialogue: 0,0:00:24.76,0:00:28.50,Default,,0000,0000,0000,,Neustále děláme rozhodnutí na základě podmínek. Dialogue: 0,0:00:28.50,0:00:31.54,Default,,0000,0000,0000,,Jestliže to vypadá, že prší,\Npopadneme deštník. Dialogue: 0,0:00:31.54,0:00:34.16,Default,,0000,0000,0000,,Jestliže máme hlad, sníme nějaké jídlo. Dialogue: 0,0:00:34.16,0:00:38.44,Default,,0000,0000,0000,,Jestliže vidíme nějakou škaredou havěť ,\Nuhneme opačným směrem. Dialogue: 0,0:00:38.45,0:00:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Také počítače dělají taková rozhodnutí. Dialogue: 0,0:00:41.01,0:00:44.46,Default,,0000,0000,0000,,Mají schopnost reagovat na podmínky\Nprostřednictvím programů. Dialogue: 0,0:00:44.46,0:00:50.70,Default,,0000,0000,0000,,K naprogramování takové odezvy pomocí\Nkódových příkazů vyberte blok podmíněné cesty. Dialogue: 0,0:00:50.70,0:00:53.32,Default,,0000,0000,0000,,Chcete-li vytvořit příkaz,\Nvyberte rozbalovací nabídku. Dialogue: 0,0:00:53.32,0:00:58.64,Default,,0000,0000,0000,,Jestliže chcete například vytvoříte příkaz \N"podmíněná cesta doprava" a do podmínky Dialogue: 0,0:00:58.64,0:01:03.56,Default,,0000,0000,0000,,umístíte zahnutí doprava, pak když Steve\Ndojde na otevřenou cestu doprava, Dialogue: 0,0:01:03.56,0:01:06.10,Default,,0000,0000,0000,,vždycky zahne doprava. Dialogue: 0,0:01:06.10,0:01:09.78,Default,,0000,0000,0000,,Jestliže žádná volná cesta doprava není,\Nneuhne doprava. Dialogue: 0,0:01:09.78,0:01:14.46,Default,,0000,0000,0000,,Tyto podmiňovací příkazy jsou užitečné tehdy, když svůj kód (program) spouštíte v neočekávaných situacích Dialogue: 0,0:01:14.46,0:01:17.86,Default,,0000,0000,0000,,jako například v záhadných zbořeninách v podvodních jeskyních. Dialogue: 0,0:01:17.86,0:01:21.20,Default,,0000,0000,0000,,Pokuste se používat bloky a nechejte\Nsvé programy proudit. Dialogue: 0,0:01:21.20,0:01:22.20,Default,,0000,0000,0000,,Jé! Dialogue: 0,0:01:22.20,0:01:23.93,Default,,0000,0000,0000,,Nettiny zbořeniny byly úžasné. Dialogue: 0,0:01:23.93,0:01:26.62,Default,,0000,0000,0000,,Opravdu se musím vystěhovat\Nz domu svých rodičů. Dialogue: 0,0:01:26.62,0:01:27.69,Default,,0000,0000,0000,,Tak co si o tom myslíte? Dialogue: 0,0:01:27.69,0:01:30.73,Default,,0000,0000,0000,,Jsou podmínky správné na to, abychom\Ndokončili poslední hlavolamy? Dialogue: 0,0:01:30.73,0:01:32.18,Default,,0000,0000,0000,,Podívejme se na to.