Oh! Tres trencaclosques més resolts! I hem pescat... un salmó! No és un cofre d'or, però ja és alguna cosa. I tinc el pressentiment que la closca de nàutil ens anirà bé més tard. Què s'hi deu amagar en aquestes ruïnes? Potser una altra pista! Fem una ullada dins. Sóc la Netty, benvinguda a les meves ruïnes. Sempre prenem decisions basades en condicions. Si fa núvol, agafem el paraigües. Si tenim gana, piquem alguna cosa. Si veiem un Creeper, correm en direcció contrària. Els ordinadors també prenen decisions així. Poden respondre a condicions utilitzant codi. Per programar una resposta així amb ordres de codi, tria un bloc "if path". Desplega el menú per crear l'ordre. Per exemple, si escrius l'ordre "si hi ha camí cap a la dreta" i hi poses "gira a la dreta" dins el condicional, quan l'Steve trobi un camí obert a la dreta, sempre girarà a la dreta. Si no hi ha camí cap a la dreta, no hi girarà. Aquests condicionals "if" són útils quan escrius codi per situacions poc previsibles, com ruïnes misterioses submarines. Prova d'usar blocs "if" per programar una mica. Oh! Les ruïnes de la Netty són genials. He de marxar de casa mons pares. Què en penses? Estem en condicions d'acabar els trencaclosques finals? Provem-ho!