WEBVTT 00:00:00.960 --> 00:00:03.294 واو تم حل ثلاثة ألغاز أخرى 00:00:03.534 --> 00:00:05.875 و قمنا باصطياد سمكة سالمون 00:00:06.474 --> 00:00:10.688 الأمر ليس ممتع كما لو اصطدنا ذهباً، لكن سنأخذ ما سنحصل عليه 00:00:11.122 --> 00:00:14.606 و أشعر أنني سأمك صدفة نوتيلوس قريباً 00:00:15.222 --> 00:00:18.817 أتسائل ما الذي تواجد بين هذه الأطلال؟ ربما صيد آخر 00:00:19.161 --> 00:00:20.431 هيا نلقي نظرة في الداخل 00:00:21.173 --> 00:00:24.204 اسمي نيتي، و أهلاً بك في الأطلال الخاصة بي 00:00:24.675 --> 00:00:27.985 نحن نتخذ القرارات طوال الوقت بناءً على الشروط 00:00:28.687 --> 00:00:31.227 إذا كانت الجو على وشك المطر، سنحضر المظلة 00:00:31.500 --> 00:00:33.699 إذا شعرنا بالجوع، سنتناول وجبة خفيفة 00:00:34.019 --> 00:00:37.900 إذا رأينا حيوان زاحف، سوف نركض في الاتجاه المعاكس 00:00:38.246 --> 00:00:44.032 تتخذ الحواسيب مثل هذه القرارات أيضاً فهي تستجيب للشروط بواسطة الكودات 00:00:44.387 --> 00:00:49.038 لبرمجة مثل هذه الاستجابات باستخدام أوامر الكود اختر (بلوك إذا) 00:00:50.584 --> 00:00:52.767 اختر الإسقاط لأسفل من أجل إنشاء الأمر 00:00:53.222 --> 00:00:56.786 مثلاً، إن اخترت الأمر (لو كان المسار على اليمين) 00:00:56.892 --> 00:00:59.328 ضع (التوجه لليمين) في داخل الشرط 00:01:00.309 --> 00:01:05.340 بعدها، عندما يصل ستيف لمسار مفتوح على اليمين ، فسوف يتوجه يميناً دائماً 00:01:06.012 --> 00:01:08.702 إن لم يكن هناك مكان مفتوح على اليمين فلن يتوجه لليمين 00:01:09.621 --> 00:01:13.520 الأوامر الشرطية هذه تساعد عندما تشغل كود في المواقف 00:01:13.545 --> 00:01:17.667 الغير متوقعة مثل الأطلال الغامضة أو الأطلال تحت الماء 00:01:17.779 --> 00:01:20.834 جرب استخدام بلوكات إذا و استخدم الكود الخاص بك للدوران 00:01:21.139 --> 00:01:23.973 واو أطلال نيتي كانت رائعة 00:01:24.072 --> 00:01:26.381 يجب أن أذهب لمنزل والداي 00:01:26.696 --> 00:01:30.776 إذن ماذا تعتقد؟ هل الشروط مناسبة لنا لإكمال الألغاز النهائية؟ 00:01:31.095 --> 00:01:32.135 دعنا نجربها