0:00:00.960,0:00:03.294 واو[br]تم حل ثلاثة ألغاز أخرى 0:00:03.534,0:00:05.875 و قمنا باصطياد سمكة سالمون 0:00:06.474,0:00:10.688 الأمر ليس ممتع كما لو اصطدنا[br]ذهباً، لكن سنأخذ ما سنحصل عليه 0:00:11.122,0:00:14.606 و أشعر أنني سأمك صدفة نوتيلوس قريباً 0:00:15.222,0:00:18.817 أتسائل ما الذي تواجد بين هذه الأطلال؟[br]ربما صيد آخر 0:00:19.161,0:00:20.431 هيا نلقي نظرة في الداخل 0:00:21.173,0:00:24.204 اسمي نيتي، و أهلاً بك في الأطلال الخاصة بي 0:00:24.675,0:00:27.985 نحن نتخذ القرارات طوال[br]الوقت بناءً على الشروط 0:00:28.687,0:00:31.227 إذا كانت الجو على وشك المطر، سنحضر المظلة 0:00:31.500,0:00:33.699 إذا شعرنا بالجوع، سنتناول وجبة خفيفة 0:00:34.019,0:00:37.900 إذا رأينا حيوان زاحف، سوف[br]نركض في الاتجاه المعاكس 0:00:38.246,0:00:44.032 تتخذ الحواسيب مثل هذه القرارات أيضاً [br]فهي تستجيب للشروط بواسطة الكودات 0:00:44.387,0:00:49.038 لبرمجة مثل هذه الاستجابات[br]باستخدام أوامر الكود اختر (بلوك إذا) 0:00:50.584,0:00:52.767 اختر الإسقاط لأسفل من أجل إنشاء الأمر 0:00:53.222,0:00:56.786 مثلاً، إن اخترت الأمر [br](لو كان المسار على اليمين) 0:00:56.892,0:00:59.328 ضع (التوجه لليمين) في داخل الشرط 0:01:00.309,0:01:05.340 بعدها، عندما يصل ستيف لمسار مفتوح[br]على اليمين ، فسوف يتوجه يميناً دائماً 0:01:06.012,0:01:08.702 إن لم يكن هناك مكان مفتوح[br]على اليمين فلن يتوجه لليمين 0:01:09.621,0:01:13.520 الأوامر الشرطية هذه تساعد[br]عندما تشغل كود في المواقف 0:01:13.545,0:01:17.667 الغير متوقعة مثل الأطلال[br]الغامضة أو الأطلال تحت الماء 0:01:17.779,0:01:20.834 جرب استخدام بلوكات إذا و[br]استخدم الكود الخاص بك للدوران 0:01:21.139,0:01:23.973 واو[br]أطلال نيتي كانت رائعة 0:01:24.072,0:01:26.381 يجب أن أذهب لمنزل والداي 0:01:26.696,0:01:30.776 إذن ماذا تعتقد؟ هل الشروط[br]مناسبة لنا لإكمال الألغاز النهائية؟ 0:01:31.095,0:01:32.135 دعنا نجربها