يبدو أننا سنبدأ العمل بمشكلة
الرياح تهب
يعيش كلا من أليس و بوب في حصون أشجار
والتي تبعد كثيرا
دون خط نظر بينهما
يحتاجون أن يتحدثوا
لذا يقررون أن يمدوا سلكا
بين البيتين
يشدون السلك بقوة
ويوصلون علبة في كلا الطرفين
لتمكنهم من إرسال الأصوات
على نحو خافت على إمتداد السلك
مرحبا؟
مرحبا؟ لا أستطيع أن أسمعك
أستطيع أن أسمعك ولكن بصعوبة
1.2.3.4.5
وعلى الرغم من ذالك, يوجد هناك مشكلة
ضوضاء
عندما تكون هناك رياح عالية
يصبح من الصعب أن نسمع
الإشارة بسبب الضوضاء
لذا فهم يحتاجون لطريقة ليرفعوا
مستوى طاقة الإشارة
كي يفصلوها عن الضوضاء
هذا يمنح بوب فكرة
يستطيعون ببساطة أن ينقروا السلك
وبالتالي سيصبح من الأسهل إكتشاف الصوت من الضوضاء
ولكن هذا يؤدي إلى مشكلة جديدة
كيف يرمزون رسائلهم على شكل نقرات على السلك
حسنا, بما أنهم يريدون أن يلعبوا
الألعاب عن بعد
فإنهم يقومون أولا بالرسائل الأكثر إنتشارا
والتي هي عبارة عن نتيجة دحرجتين لحجر النرد
وفي هذه الحالة, الرسالئل التي يرسلونها
ممكن أن تأخذ كنوع من الإنتقاء
من عدد محدود من الرموز
وفي هذه الحالة, الأعداد الحادية عشر الممكنة
والتي نسميها مصدر متميز
يقررون إستخدام أبسط وسيلة
يرسلون النتائج كعدد من النقرات
لذا, ليرسلوا "3" فإنهم يرسلون ثلاث نقرات
"9" يرسلون تسع نقرات
و "12" إثنى عشر نقرة
وعلى الرغم من ذالك, فإنهم يدركون أن هذا يتغرق وقتا
أكثر بكثير مما يحتاج
وبالممارسة فإنهم يجدون أن الحد الأقصى لسرعة النقرات
نقرتان بالثانية
وإذا كان أسرع من ذالك, فإن هذا سيسبب إرباك
لذا فإن ضربتين كل ثانية ممكن أن تأخذ كمعدل
أو سعة لإرسال المعلومات بهذه الطريقة
صوت نقر
وهذا يبين أن
الدحرجة الأكثر شهرة هي 7
لذا فإنها تستغرق 3.5 ثانية لإرسال العدد سبعة
صوت النقرات السبع
ومن ثم فإن أليس تدرك أنهم يستطيعون أن يفعلوا أفضل من ذالك
إذا ما غيروا إستراتيجية الترميز
لذا فإنها تدرك أن إحتمالات كل عدد يرسل
تتبع نموذج بسيط
هناك طريقة واحدة لدحرجة 2
هناك طريقتين لدحرجة 3
ثلاثة طرق لدحرجة 4
أربعة طرق لدحرجة 5
خمسة طرق لدحرجة 6
ستة طرق لدحرجة 7
وهي النتيجة الأكثر إنتشار
خمسة طرق للف 8
أربع طرق للف 9
وهكذا, وبالرجوع إلى طريقة واحدة ل 12
هذا عبارة عن عرض توضيحي
عدد الطرق التي ممكن أن تحدثا النتائج
والنموذج وضح
والأن, دعونا نغير العرض
عدد النقرات مفابل كل رمز
هي تواصل من خلال رسم
الرقم الأكثر إنتشارا
وهو 7 لأقصر إشارة وهي نقرة واحدة
صوت نقرة واحدة
ثم تواصل بالرقم التالي الأكثر إحتمالية
وإذا كان هناك تعادل فإنها تختار واحدة بشكل عشوائي
وفي هذه الحالة, فإنها تختار 6 لتكون نقرتين
ثم 8 لتكون 3 نقرات
ومن ثم بالرجوع إلى 5 لتكون أربع نقرات
و 9 خمسة نقرات
وللأمام وللخلف حتى نصل 12
التي عينت ل 11 نقرة
والأن, العدد والذي الأكثر إنتشارا هو 7
ممكن أن يرسل في أقل من ثانية
تطور كبير
هذا التغير البسيط يسمح لهم بإرسال
المزيد من المعلومات بنفس المدة الزمنية, في المتوسط
في الحقيقة, إستراتيجية الترميز هذه تعتبر مثلى
على سبيل المثال
من المستحيل
أن تأتي بوسيلة أقصر
لإرسال لفتين لحجر النرد بإستخدام النقرات المتطابقة
على الرغم من ذالك, بعد اللعب بالسلك لبعض من الوقت
يأتي بوب بفكرة جديدة
تنقر الأصوات للخلف
نقرات تظهر بحركة بطيئة بلا صوت