WEBVTT 00:00:00.410 --> 00:00:01.410 Urili! 00:00:02.140 --> 00:00:07.260 line:1 Uyarı! bu video Hollow Knight ve Silksong için spoilerlar içerir, riski bilerek izleyin. Senaryodaki yardımları için Mola ve Sumwan'a büyük teşekkürler. Bu videonun konusu yakın zamandaki bir dergi sayısı, aşağıda dergiye giden bir lik bulabilirsiniz, lütfen bir kopya kapmayı deneyinki kendiniz dergiyi okuyabilin. 00:00:08.011 --> 00:00:14.890 Görünüşe göre Team Cherry bir daha blog yayınlamaya tamamen karşı. 00:00:14.890 --> 00:00:17.140 Bence onlar korktu. 00:00:17.140 --> 00:00:20.150 Web siteleri her yeni gönderide çöküyor. 00:00:20.150 --> 00:00:24.090 Aslında siteleri geçen ay çöktü, son blog gönderisinin yıldönümünde. 00:00:24.090 --> 00:00:28.960 basitçe HK fanları bir haber için umut edip sayfayı sürekli yeniledikleri 00:00:28.960 --> 00:00:29.960 için. 00:00:29.960 --> 00:00:35.620 Fakat görüldüğü gibi Team Cherry server çökmelerine dayanıklı bir orta yol buldu: 00:00:35.620 --> 00:00:36.620 basılı medya. 00:00:36.620 --> 00:00:40.329 Bu nedenle, en son Silksong haber demeti Edge dergisinden geliyor. 00:00:40.329 --> 00:00:45.319 Birleşik Krallık merkezliler ve 1993 ten beri bu civardalar. 00:00:45.319 --> 00:00:50.539 100. sayılarının Shigeru Miyamoto tarafından çizilmiş kapak resmi bile vardı, 00:00:50.539 --> 00:00:52.920 En iyi Wii Music yapımcılarından biri olarak bilinir. 00:00:52.920 --> 00:00:56.273 Ve şimdi biz Team Cherry' nin Silksong hakkındaki röportajları ve 00:00:59.500 --> 00:01:03.039 Ari Gibson tarafından çizilmiş iki kapak resmi olan 354. sayıya sahibiz. 00:01:03.039 --> 00:01:06.720 Bu Makale Jen Simpkins tarafından yazılmış, kendisi daha önceden... 00:01:06.720 --> 00:01:11.470 HK' ın geliştirilmesi ile ilgili Team Cherry ile 329. Edge sayısında tartışmış. 00:01:11.470 --> 00:01:15.890 Fakat bu yeni makale Silksong hakkında yığınlarca yeni bilgi ve ekran görüntüsü içeriyor. 00:01:15.890 --> 00:01:19.400 Açıklamada derginin dijital bir sayısını nereden alabileceğine dair link var 00:01:19.400 --> 00:01:24.610 Şiddetle almanızı tavsiye ederim ki kendiniz makalenin tamamını okuyabilirsiniz. 00:01:24.610 --> 00:01:29.030 Ayrıca bir kopya satın almak indie(bağımsız grup yapımı) oyunlarına kapak hikayeleri 00:01:29.030 --> 00:01:32.930 yazmayı meşrulaştırmayı sağlar. 00:01:32.930 --> 00:01:37.050 Makalede tartışılan ilk konulardan biri Team Cherry' nin tam olarak neden 00:01:37.050 --> 00:01:42.700 Silksong'u sadece bir DLC yerine Hollow Knight'tan ayrı tüm bir oyun yapmaya karar vermesi. 00:01:42.700 --> 00:01:45.870 Ve bunun sebebi Hornet' in lanet olası çok uzun olması. 00:01:45.870 --> 00:01:50.380 Knight, Hornet' in daha akrobatik stili, daha yüksek zıplamaları ve 00:01:50.380 --> 00:01:54.710 daha ağır olmasıyla karşılaştırıldığında küçük bir karides; Team Cherry onun Hallownest 00:01:54.710 --> 00:01:56.990 koridorlarında çok sıkışık olacağını hissetti 00:01:56.990 --> 00:01:59.220 Aslında bunu düşünmesi bile biraz komik. 00:01:59.220 --> 00:02:03.550 Hallownest, şu anki en büyük metroidvania haritası olarak biliniyor 00:02:03.550 --> 00:02:06.430 ve hala Hornet için çok klostrofobik. 00:02:06.430 --> 00:02:09.700 William'a göre, Hornet' in uzunluğunun onun için tasarlamayı ne kadar etkilediğini 00:02:09.700 --> 00:02:12.299 tamamen anlamaları bir buçuk yıl sürdü. 00:02:12.299 --> 00:02:15.930 Başka bir bilgi lokması da Team Cherry' nin Silksong' u olabilecek 00:02:15.930 --> 00:02:18.069 en erişilebilir halde yapmak istemesi. 00:02:18.069 --> 00:02:22.360 Ve bununla insanların daha önce HK' ı oynamadan Silksong' u oynayabilmelerini kast ediyorum. 00:02:22.360 --> 00:02:26.730 Görünüşe göre Team Cherry Silksong ve HK olayları arasına biraz engel 00:02:26.730 --> 00:02:30.720 olmasını istiyor ki yeni oyuncuların kafası tamamen karışmasın. 00:02:30.720 --> 00:02:35.219 Genellikle bu iyi bir fikirdir fakat dürüst olmak gerekirse yeni oyuncuların Silksong oynamaya 00:02:35.219 --> 00:02:40.079 izin bile verilmeden bütün videolarımı izlemesi gerekmesini tercih ederdim. 00:02:40.079 --> 00:02:44.109 Belki giriş ekranında bir şifre favori rengimi veya 00:02:44.109 --> 00:02:45.359 kaç tane arama emrim olduğunu sorardı. 00:02:45.359 --> 00:02:46.709 onun gibi bir şeyler... 00:02:46.709 --> 00:02:49.989 Team Cherry' nin bahsettiği başka bir şeyde Silksong' un HK' ya 00:02:49.989 --> 00:02:52.329 zorluk alanında da eşleşmesini istemesi. 00:02:52.329 --> 00:02:57.040 Bu yüzden Silksong' un ilk bölgeleri kolay olmalı 00:02:57.040 --> 00:02:58.640 Tıpkı HK' nın ilk bölgeleri gibi 00:02:58.640 --> 00:03:03.180 PAX Avustralya'da Silksong demosu için sırada beklerken bir sürü insanı 00:03:03.180 --> 00:03:07.919 Yosunlu Grotto bölgesinde mahvolurken gördüm 00:03:08.419 --> 00:03:10.450 fakat yine de insanlar unutulmuş kavşaklarda da zorlandı 00:03:10.450 --> 00:03:14.900 Yani benim için ne oynadığımın HK bölgelerinden daha kolay veya 00:03:14.900 --> 00:03:17.260 daha zor olduğuna karar vermek zor oldu 00:03:17.260 --> 00:03:22.590 Şu söylenmiş olsun sona doğru Silksong zorluğu artırmaktan utanmayacak 00:03:22.590 --> 00:03:25.400 HK ile bağlantılı bilgi verdiği gibi. 00:03:25.400 --> 00:03:26.999 Gibi, olmalı. 00:03:26.999 --> 00:03:29.529 Hâlâ Bretta'nın sonu için bekliyorum. 00:03:29.529 --> 00:03:33.450 Her ne ise, görünüşe göre Silksong'ta ki düşmanlar daha sofistike olacak. 00:03:33.450 --> 00:03:37.420 Bunu E3 demosunda zaten görebiliyoruz, basit çan düşmanlarının 00:03:37.420 --> 00:03:40.549 daha dinamik tepkiler vermesiyle. 00:03:40.549 --> 00:03:44.329 Fakat bu röportajda Team Cherry özellikle HK düşmanlarının video oyunusmu olmalarını 00:03:44.329 --> 00:03:49.059 işaret etti tıpkı Gözyaşı Şehrindeki nöbetçiler gibi. 00:03:49.059 --> 00:03:52.389 Silksong ile oyun dünyasındaki düşmanların etrafları ile daha dinamik ve 00:03:52.389 --> 00:03:53.431 bilinçli olmaları gerektiğini hissettiler 00:03:53.709 --> 00:03:58.219 Ari diyor ki Silksong'ta dövüş mekaniği üzerinde platformlardan daha çok odaklandılar 00:03:58.219 --> 00:04:01.010 Hornet'in daha ağır ve daha az havada durma zamanından ötürü. 00:04:01.010 --> 00:04:06.340 Fakat belirsiz oyun dizayn seçimleri ile ilgili bu kadar yeterli, hadi Pharloom ile ilgili 00:04:06.340 --> 00:04:08.849 aslında ne öğrendiğimiz hakkında konuşalım. 00:04:08.849 --> 00:04:13.769 Kısa bir özet verilmek gerekirse, Pharloom silk ve song (ipek ve şarkı) ile lanetlenmiş bir ülke 00:04:13.769 --> 00:04:17.890 ve birçoğu bu ülkeyi haç için ziyaret etti, krallığın tepesindeki 00:04:17.890 --> 00:04:19.120 parıldayan Citadel'e ulaşmak için. 00:04:19.120 --> 00:04:23.170 Edge makalesinden öğrendiğimiz bir şey hacıların değerli iplikleri 00:04:23.170 --> 00:04:27.600 Citadel'e taşıdıkları Ve yoldaki diğer hacılara 00:04:27.600 --> 00:04:29.330 bir sebepten ötürü saldırdıkları 00:04:30.426 --> 00:04:34.330 Ayrıca krallık sadece melodik övgüler ödeyerek açılan kapılar ile dolu , 00:04:34.330 --> 00:04:37.260 Zaten bu tahmin ettiğimiz bir şeydi. 00:04:37.260 --> 00:04:40.910 Görünüşe göre Hornet introda gördüğümüz kafeste hapsolduğu zamandan ötürü zayıflamış, 00:04:40.910 --> 00:04:46.260 Bu neden Yosun Ana savaşından sonra bayıldığını açıklayabilir. 00:04:46.260 --> 00:04:49.090 Ari bunu alarm verici bir ifadede açıkladı: 00:04:49.090 --> 00:04:53.760 "Hornet'in yaptığının bir kısmı geleneksel kuvvetini kaybetmesi ve Dokumacıların veya 00:04:53.760 --> 00:04:57.700 Dokumacılardan kalanların ona gücünü geri kazanması için yardım etmesi" 00:04:57.700 --> 00:05:00.680 Peki Hornet'in "geleneksel kuvveti" tam olarak ne ? 00:05:00.680 --> 00:05:02.850 Sadece fiziksel kuvveti mi? 00:05:02.850 --> 00:05:05.530 Örümcek hissi gibi bir haltını mı kaybetti? 00:05:05.530 --> 00:05:08.440 Ve birde şu var: "Dokumacılardan geriye kalan ne". 00:05:08.440 --> 00:05:10.200 Bu kulağa çokta hoş gelmiyor. 00:05:10.200 --> 00:05:14.700 Ekran görüntülerinden ve Edge makalesinden söyleyebiliriz ki Dokumacılar, 00:05:14.700 --> 00:05:19.380 Pharloom'da bu bölmede ikamet ediyorlar, bir ihtimal bunların arkasında fakat bilmiyoruz 00:05:19.380 --> 00:05:21.470 Bu yerlerde kapana mı kısıldılar? 00:05:21.470 --> 00:05:24.430 Ya da Citadel'e götürülmemek için saklanıyorlar mı? 00:05:24.430 --> 00:05:28.650 Bu odadaki zemin Hallownest'te ki Dokumacı sığınağı ile tıpa tıp benzer, öyleyse 00:05:28.650 --> 00:05:32.070 büyük olasılıkla burası Dokumacılar tarafından inşa edildi. 00:05:32.070 --> 00:05:35.660 Hacılar iplikleri Citadel'e taşıdıklarından, bu böceklerin ipek istediğini söylemek 00:05:35.660 --> 00:05:40.910 güvenli bir bahis, yani Dokumacıları ele geçirmek isteyebilirler, dolayısıyla 00:05:40.910 --> 00:05:44.650 onlardan bazıları saklanıyor veya bu kapılar sayesinde korunuyorlar. 00:05:44.650 --> 00:05:47.290 Peki bu böcekler ipek ile tam olarak ne yapıyorlar? 00:05:47.290 --> 00:05:51.470 İlk Silksong videomda bahsettiğim gibi bir fikir bu böceklerin bir şekilde Citadelin altında 00:05:51.470 --> 00:05:55.080 ipek ile kontrol edilmesi, kuklalar gibi. 00:05:55.080 --> 00:05:59.350 O zamandan beri insanlar Silksong'ta düşmanlar ölünce üzerlerinde kısa süreliğine 00:05:59.350 --> 00:06:02.010 uzun ipliklerin görülebileceğini işaret ettiler. 00:06:02.010 --> 00:06:06.800 Bu olgu sürekli ve kesinlikle geliştiriciler tarafından bilerek yapılmış. 00:06:06.800 --> 00:06:12.510 Başka bir şey bence adilce ve emince diyebiliriz ki Pharloom ismi aslında gerçekten 00:06:12.510 --> 00:06:13.750 kelimesi kelimesine. (Loom-Tezgah) 00:06:13.750 --> 00:06:18.510 Bu resimde çizgiler halinde ipeğin birlikte durduğunu açıkça görebiliriz, bu bağlamalarla birlikte 00:06:18.510 --> 00:06:22.220 tıpkı gerçek dokuma tezgahlarında kullanılanlar gibi. 00:06:22.220 --> 00:06:26.820 Yani Citadel böcekleri Dokumacılardan ve hacılardan ipek toplayıp kendi 00:06:26.820 --> 00:06:32.730 Dev dokuma tezgahlarında krallık sakinlerinin ipek ile lanetlenmesiyle sonuçlanan 00:06:32.730 --> 00:06:34.620 bir şeye dönüştürüyorlar. 00:06:34.620 --> 00:06:37.020 Yada öyle bir şeyler, emin değilim. 00:06:37.020 --> 00:06:41.270 Bildiğimiz bir şey Dokumacıların Hornet'e güçlenmesi için yetenekler vermesi, 00:06:41.270 --> 00:06:46.500 Hornet'in ağ engellerini kırmasını sağlayan İpek Mızrağı gibi. 00:06:46.500 --> 00:06:52.000 Benim tahminim bu hareket İpek Mızrağı, itme hareketi gibi açıklanmasına rağmen 00:06:52.000 --> 00:06:54.530 daha çok bıçaklama gibi. 00:06:54.530 --> 00:06:58.460 Yani Dokumacılar bir ihtimalle Hornet'in yeni bölgelere ulaşmak için ihtiyacı olan güçlendirmeleri tutuyorlar, 00:06:58.460 --> 00:07:00.790 standart metroidvania havasında. 00:07:00.790 --> 00:07:04.430 Ayrıca röportajdan Pharloom'un mimarisi hakkında biraz daha şey öğrenebiliriz. 00:07:04.430 --> 00:07:07.920 Hornet Yosunlu Mağarada başlıyor, şüphelendiğimiz gibi. 00:07:07.920 --> 00:07:11.920 fakat daha sonra, sıradaki bölge aslında Kemik Ormanı bu bölge Hollow Knight'tan 00:07:11.920 --> 00:07:12.920 kesilmişti. 00:07:12.920 --> 00:07:17.531 Bu bölgede, Kemikdibini bulabiliriz, daha çok oyunun ana göbeği, 00:07:17.531 --> 00:07:18.531 Dirtmouth'a benzer 00:07:18.531 --> 00:07:22.691 Ayrıca hızlı seyahat tünellerine "Marrow" deniyor ve uysallaştırmamız gereken 00:07:22.691 --> 00:07:25.280 bu yaratığa da Çan Canavarı deniyor. 00:07:25.280 --> 00:07:29.600 İpek Mızrağını aldıktan sonra, Hornet Çan Canavarını özgür bırakabilir ki ona hemen saldırır. 00:07:29.600 --> 00:07:33.840 Çan Canavarı yenilirse kaçıp gidiyor, bu daha sonraya kadar Silksong'ta hızlı yolculuk 00:07:33.840 --> 00:07:37.120 yapamayacağını ima ediyor. 00:07:37.120 --> 00:07:40.140 Pharloom'un mimarisi hakkında konuştuğumuz için haydi röportaj tarafından sağlanan 00:07:40.140 --> 00:07:43.130 bazı ekran görüntülerine bakalım. 00:07:43.130 --> 00:07:45.500 Burada gördüğümüz hiç bir şey yeni bir bölgeye benzemiyor. 00:07:45.500 --> 00:07:48.550 Bu Yosunlu Mağara ekran alıntısı bize yeni bir düşmanın görünüşünü veriyor. 00:07:48.550 --> 00:07:51.530 Bu yaratığa Yosun Geyiği diyen birkaç insan gördüm. 00:07:51.530 --> 00:07:55.210 Neden olduğunu bilmiyorum fakat bence bu ahbap zarif. 00:07:55.210 --> 00:07:57.840 Ayrıca Hornet'i bu Kratos cosplayeri için müzik çalarken görüyoruz. 00:07:57.840 --> 00:08:00.090 Bunu tam olarak neden yapıyor? 00:08:00.090 --> 00:08:03.500 Hornet partilere hep enstruman getirem ve onunla oynamaya başlayan 00:08:03.500 --> 00:08:04.840 rusbulardan birimi? 00:08:04.840 --> 00:08:08.900 Ayrıca Team Cherry'nin zaten gördüğümüz bölgelerin arka planlarına 00:08:08.900 --> 00:08:10.570 bazı yeni heykeller eklediğini de görebiliriz 00:08:10.570 --> 00:08:15.400 Bu heykeller yukarı bakarken zil gibi bir şeyler tutan böcekler. 00:08:15.400 --> 00:08:16.710 Peki bu ne anlama geliyor? 00:08:16.710 --> 00:08:19.680 Citadel'den bir şeylerin aşağı onlara doğru gelmesini mi bekliyorlar? 00:08:19.680 --> 00:08:22.140 Yukarı bir şey mi sunuyorlar? 00:08:22.140 --> 00:08:26.270 Heykeller hakkında ilginç bir şey, çok benzer bir tane 00:08:26.270 --> 00:08:30.211 HK'ın Godhome sanat dosyalarında gizli, Gerçi bu şeyin bir yüzü yok 00:08:30.211 --> 00:08:33.450 yani yukarı bakıp bakmadığını bilmiyorum. 00:08:33.450 --> 00:08:37.860 Ayrıca Greymoor'un bir sürü resmini de aldık, hatırlayabilirsiniz ki Team Cherry 00:08:37.860 --> 00:08:41.060 oranın yaptıkları en büyük bölgelerden biri olduğunu söylemişti. 00:08:41.060 --> 00:08:45.420 Şimdilik bu odaların gerçekten Greymoor'da olduğunu bilmiyoruz fakat ben öyle düşünüyorum 00:08:45.420 --> 00:08:47.380 Çünkü bu bölgeler gri. 00:08:47.380 --> 00:08:52.120 Ayrıca tükanlı bu odada Greymoor, çünkü basitçe benzer bir 00:08:52.120 --> 00:08:53.130 zemini var. 00:08:53.130 --> 00:08:57.580 Çan şehirlerinden birinin kalanlarına benzeyen bu odada, Hornet'i 00:08:57.580 --> 00:08:59.460 bataklığımsı bir bölgede görebiliriz. 00:08:59.460 --> 00:09:05.080 Bu oda ile ilgili ilginç olan şey ise şu tavanda asılı duran tuhaf sarkıtlar . 00:09:05.080 --> 00:09:08.590 Bunlar yukardaki dev bitkinin veya ağacın kökleri olabilir. 00:09:08.590 --> 00:09:13.480 Yanlardaki bu küçük dallarda kök doku sistemlerine benzeyebilir. 00:09:13.480 --> 00:09:17.990 Başka bir teoride bunların insan-yapımı yada "böcek"-yapımı olmaları. 00:09:17.990 --> 00:09:19.810 Her ne iseler onları gerçekten sevdim. 00:09:19.810 --> 00:09:24.110 Onlar bana Dark Souls'tan Kül Gölünü hatırlatıyorlar yada Nausicaä'da 00:09:24.110 --> 00:09:25.320 Rüzgar Vadisinin mağarasını. 00:09:25.320 --> 00:09:30.260 Böyle detaylar ve önceden bahsettiğim heykeller gerçekten Pharloom'ın dikeyliğine önem katıyor. 00:09:30.260 --> 00:09:34.230 Ayrıca tuhaf çan şehrinin yeni bir ekran görüntüsünüde görüyoruz. 00:09:34.230 --> 00:09:39.010 Basitçe bu şeylerin üzerine zıplamalısın ki dikey yığılımlı çan evlerine tırmanabilesin. 00:09:39.010 --> 00:09:42.560 Yaşamak için oldukça tehlikeli bir yere benziyor fakat belki Pharloom'un böcekleri gerçekten 00:09:42.560 --> 00:09:44.130 parkur yapmayı seviyordur. 00:09:44.130 --> 00:09:48.180 Bu ekran görüntüsünde, Pharloom'un yazı dilinden bir bakış alıyoruz. 00:09:48.180 --> 00:09:52.620 Bu tabela müziksel notalar ve yaldızlı iğneler ile dolu gibi. 00:09:52.620 --> 00:09:56.190 Bu Pharloom'un dilinin nasıl yazıldığı olabilir, 00:09:56.190 --> 00:09:58.120 burada müziğin ne kadar önemli olduğunu belirten. 00:09:58.120 --> 00:10:02.660 Ayrıca Derin Rıhtımlarda müziksel notalara benzeyen hikaye tabletleri buluyoruz. 00:10:02.660 --> 00:10:06.410 Fakat Pharloom'un yazı diline diğer bakışlar HK'nın rasgele karalamalarına 00:10:06.410 --> 00:10:07.540 oldukça benzer. 00:10:07.540 --> 00:10:13.050 HK'da bazı tabletler mantığa uygun, Stag istasyonu 00:10:13.050 --> 00:10:14.050 tabelaları gibi. 00:10:14.050 --> 00:10:17.440 Onlara uzun süre bakarsanız bir bakıma ne dediğini görebilirsiniz. 00:10:17.440 --> 00:10:21.850 Yani bu tabela binaya özgü olabilir başka bir cümleyle bu bina 00:10:21.850 --> 00:10:25.610 müziksel enstruman ve iğne satan bir tükanda olabilir. 00:10:25.610 --> 00:10:30.630 Son olarak bu resimde Citadel'in sosyal sınıfın ipek kullanabildiğini görüyoruz. 00:10:30.630 --> 00:10:31.690 Onlar için iyi. 00:10:31.690 --> 00:10:35.779 Röportaja dönelim, ayrıca Citadele ulaşmanın Silksong'un son hedefi olmadığını öğreniyoruz, 00:10:35.779 --> 00:10:40.960 bir kere oraya ulaşınca, Citadelin tepesine çıkmak 00:10:40.960 --> 00:10:42.310 başlı başına bir görev. 00:10:42.310 --> 00:10:46.620 Yani Citadel'de harcanan zaman oyun süresinin düşündüğümüzden 00:10:46.620 --> 00:10:48.420 daha büyük bir porsiyonu olacak. 00:10:48.420 --> 00:10:52.290 Yani zaten gördüğümüz bazı bölgeler aslında Citadel'in içinde olabilir. 00:10:52.290 --> 00:10:57.180 Ben defalarca gördüğümüz bu bölgenin bir olasılıkla aslında 00:10:57.180 --> 00:10:58.540 Citadel'in içinde olduğun düşünüyorum. 00:10:58.540 --> 00:11:03.029 Daha ilginç olan şey ise Trobbio boss dövüşü odası, Citade'de bulunan binalara 00:11:03.029 --> 00:11:07.390 benzer bir mimariye sahip, eğer burası Citadel ise. 00:11:07.390 --> 00:11:11.589 Yani Citadel'in tepesi aslında bu dev top şeysi olabilir. 00:11:11.589 --> 00:11:16.501 Gerçi bu topun aslında ipek bir koza olduğunu düşünmeye başlıyorum fakat 00:11:16.501 --> 00:11:19.170 bu noktada sadece vahşice tahminde bulunuyorum. 00:11:19.170 --> 00:11:24.190 William büyünün Pharloom'dan daha uzak bir şey olduğundan bahsediyor, ki ben bunu anlamada 00:11:24.190 --> 00:11:25.280 güçlük çektim. 00:11:25.280 --> 00:11:29.500 Bence o Pharloom'daki bir sürü şeyin inşa edildiği kastediyor; tuzaklar 00:11:29.500 --> 00:11:31.560 ve mekanizmalar ve ne olmasın. 00:11:31.560 --> 00:11:36.680 Salyangoz bir şamanın patlaması ve Knight'ın yaşam suyunu höpürdetmesi yerine 00:11:36.680 --> 00:11:40.150 Hornet çantasını yükseltmek için objeler ve aletler bulacak. 00:11:40.150 --> 00:11:44.839 fakat Ruh Pharloom'da yaygın olmasa bile, ben hala tüm bu şeylerin... 00:11:44.839 --> 00:11:50.260 ipeğin ve şarkının hala büyü anlamına geldiğini düşünüyorum fakat belki bu sadece benimdir. 00:11:50.260 --> 00:11:52.779 Ayrıca Rosariler ile ilgili başka bir mekaniği öğreniyoruz. 00:11:52.779 --> 00:11:58.070 Hornet'in bulabileceği Rosary Kolyeleri denen itemleri daha önce görmüştük. 00:11:58.070 --> 00:12:02.850 Basitçe, ölürsün, rosarileri kaybedersin fakat Rosary Kolyen varsa onlar 00:12:02.850 --> 00:12:03.850 sende kalır. 00:12:03.850 --> 00:12:06.440 Ve sen onları kırabilirsin, ne zaman harcamak istersen. 00:12:06.440 --> 00:12:10.650 Yani basitçe HK'nın kalıntılarının daha esnek bir versiyonu. 00:12:10.650 --> 00:12:14.690 Fakat şimdi ortaya çıkıyor ki aslında bu Rosary Kolyelerini kendi rosarilerin ile yapabilirsin. 00:12:14.690 --> 00:12:20.339 Bir satıcı Hornet'e kolyeye 100 rosari koymak için 120 rosari masraf çıkarabilir, 00:12:20.339 --> 00:12:24.230 Bence HK'daki Geo sistemi oyuncuların binlerce Geo'yu oyunun başlarında kaybetmesi 00:12:24.230 --> 00:12:26.970 ve hayal kırıklığına uğramasından acı çekiyordu. 00:12:26.970 --> 00:12:30.430 Ve oyuncunun Millibelle'yi bulması oldukça zaman alabilir. 00:12:30.430 --> 00:12:34.899 Yani Rosari sisteminin olması oyuncuya servetlerini kolayca depolayabilmelerini sağlıyor 00:12:34.899 --> 00:12:39.400 küçük bir ücret ile, para sistemine iyi bir gelişime benziyor. 00:12:39.400 --> 00:12:44.550 Ari Rosary Kolyelerinin belirli, özel banklarda yapılabileceğinide söyledi. 00:12:44.550 --> 00:12:49.770 Bankların sözü açılmışken, Derin Rıhtımlardaki bu Bank bütün çanları ile 00:12:49.770 --> 00:12:55.210 Kutsal bir bank olarak biliniyor ve Ari zaten 100 farklı bank düzenledi 00:12:55.210 --> 00:12:56.490 Silksong için. 00:12:56.490 --> 00:12:59.960 Şimdi, bu ifade birçok sebepten ötürü oldukça göz büyütücü. 00:12:59.960 --> 00:13:02.270 Hadi buna dalalım. 00:13:02.270 --> 00:13:08.820 İlk olarak "100 farklı bank" muhtemelen bir abartma, 100 tam bir 00:13:08.820 --> 00:13:09.820 sayı değil. 00:13:09.820 --> 00:13:13.190 bu söylenmiş olsun, her ne ise, HK'da kaç tane bank var? 00:13:13.190 --> 00:13:17.190 Eğer Canavar İnindeki kırılabilir bankı sayarsak, Beyaz Saraydaki üç bank 00:13:17.190 --> 00:13:22.771 ve üç panteonsuz Tanrı Evi bankları, toplam 49 bank 00:13:22.771 --> 00:13:23.980 Hollow Knight'ta. 00:13:23.980 --> 00:13:28.670 Yani eğer burada 100 farklı bank varsa, bu Team Cherry'nin 00:13:28.670 --> 00:13:34.089 bank yerleştirme konusunda oldukça cömertleştiğini ima eder ki şüpheliyim, veya Silksong 00:13:34.089 --> 00:13:36.580 Hollow Knight'tan iki kat daha büyük. 00:13:36.580 --> 00:13:41.410 fakat şunu işaret etmeye değer 49 bankın çoğu farklı değil 00:13:41.410 --> 00:13:43.839 bir çoğu sadece genel banklar. 00:13:43.839 --> 00:13:46.399 Yani Hollow Knight'ta kaç farklı bank dizaynı var? 00:13:46.399 --> 00:13:51.990 genel olanı var, ücretli bank, tramvayda bulunan banklar, 00:13:51.990 --> 00:13:56.930 Ancestral Mound'taki, Salubra'nın kulübesinin dışındaki, taş sığınaktaki, 00:13:56.930 --> 00:14:00.940 Unn Gölünün yanındaki, Leg Eater'in yanında bulunan bir tane banktan daha çok 00:14:00.940 --> 00:14:04.950 bir ceset ama onuda sayıyorum, Mantis Köyündeki Çiviustalarının 00:14:04.950 --> 00:14:09.400 yanında üç variasyon, zevk evindeki, 00:14:09.400 --> 00:14:13.690 Hornet 2 nin yanındaki çadırdaki, Kolezyumdaki, Öğretmen Arşivlerindeki, 00:14:13.690 --> 00:14:17.790 Canavar İnindeki, Kraliçenin Bahçelerinde Kralın heykeli önündeki 00:14:17.790 --> 00:14:21.890 Beyaz Saraya özel olan, Siyah Yumurta Tapınağındaki 00:14:21.890 --> 00:14:23.990 ve iki farklı Tanrı Evindeki. 00:14:23.990 --> 00:14:27.930 Ayrıca iki kullanılmamış bankı oyunun kaynaklarına bulabiliriz. 00:14:27.930 --> 00:14:32.040 Bu bank "Hornet'in odası" denen odada bulunabilir ve 00:14:32.040 --> 00:14:34.900 sjktğmin vessel cesetlerinden oluşmuş bir bank. 00:14:34.900 --> 00:14:38.980 cidden bu en iyi bank ve ben Team Cherry'nin onu kullanmamasına kızıyorum. 00:14:39.980 --> 00:14:43.310 Bu toplam özel bank dizaynlarını 24 yapıyor. 00:14:43.310 --> 00:14:48.200 Yani Silksong dört kat farklı bankı olabilir, ve Silksong 00:14:48.200 --> 00:14:51.320 HK'dan dört kat daha büyük olabilir. 00:14:51.320 --> 00:14:52.990 Ben aslında buna inanmıyorum. 00:14:52.990 --> 00:14:57.220 tahmin ediyorum ki Team Cherry sadece yeni bankları daha sık yapmayı seçiyor. 00:14:57.220 --> 00:15:01.590 Şu ana kadar Silksong'ta 8 bank gördük ve 6 sı özeldi. 00:15:01.590 --> 00:15:05.430 Yani Silksong'un HK'dan daha çok bankı olacağına eminim, 00:15:05.430 --> 00:15:07.660 bence daha büyük bir kısmı özel olacak. 00:15:07.660 --> 00:15:12.790 Başka bir ilginç şey ise Ari Gibson'un bu sözdeki kelime seçimi. 00:15:12.790 --> 00:15:17.450 "Şaşırtıcı olmadan, 100 farklı bank yaparak bittik" 00:15:17.450 --> 00:15:21.240 "bittik" demesi oldukça ilginç. 00:15:21.240 --> 00:15:24.420 Bu onların bölgeler için çizim işi yapmayı bitirdikleri anlamına mı geliyor? 00:15:24.420 --> 00:15:28.860 Bu ifadedeki sonluluk yaklaşan Silksong için iyi haberler söyleyebilir. 00:15:28.860 --> 00:15:29.860 69 62 6e 65 20 64 65 67 69 6c 69 6d 20 62 61 62 61 20 6f 79 75 6e 20 6b 61 72 61 6b 74 65 72 69 6e 69 6e 20 69 73 6d 69 20 68 6f 72 6e 65 74 00:15:29.860 --> 00:15:34.261 Çok fazla beklenti inşa etmek istemiyorum fakat Silksong kesinlikle bu 00:15:34.261 --> 00:15:35.680 hafta sonu çıkıyor. 00:15:35.680 --> 00:15:39.550 Ne olursa olsun, Team Cherry'nin hala detaylara 00:15:39.550 --> 00:15:40.630 çok dikkat etmesi oldukça açık. 00:15:40.630 --> 00:15:45.029 Örneğin, Jack Vine'ı çalıştırıyorlarki yüzükler gibi küçük şeyler 00:15:45.029 --> 00:15:48.910 onlara vurulduktan sonra etrafta sürüklenebilsin ve tahmin ediyorum ki O 00:15:48.910 --> 00:15:53.029 şu objelerin daha gerçekçi hareket etmesi gibi küçük şeylerden sorumlu. 00:15:53.029 --> 00:15:57.950 Bu yüzüklerden bahsetmişken, Shakra'nın yakınlarda olduğunu belirtmek için kullanılacaklar. 00:15:57.950 --> 00:16:00.190 Sharka, bu oyunun Cornifer versiyonu. 00:16:00.190 --> 00:16:03.790 Yani bu yüzükler Cornifer'in atılan kağıt parçaları gibi olacak. 00:16:03.790 --> 00:16:07.529 Ayrıca bir noktada Shakra ile dövüşebileceğimiz ima edildi. 00:16:07.529 --> 00:16:10.950 Ne yazık ki bu Cornifer ile asla olmuyor. 00:16:10.950 --> 00:16:14.220 Burada ayrıca fleas üzerine haberler var, onları hatırladın mı? 00:16:14.220 --> 00:16:19.370 Görünüşe göre sadece etrafta oturuyor olmayacaklar fakat ayrıca ele geçirilecekler 00:16:19.370 --> 00:16:21.040 bir şekilde diğer böcekler tarafından. 00:16:21.040 --> 00:16:26.080 Yani fleaları toplamak onları fiziksel bir yerde bulmaktan daha fazla olacak gibi görünüyor. 00:16:26.080 --> 00:16:30.240 ki umutluca onları toplamak grubları toplamaktan biraz daha ilginç olacak, 00:16:30.240 --> 00:16:35.330 ki her zaman kavanozlarda kapalı, bazen rasgele düşmanlarla korunuyorlardı. 00:16:35.330 --> 00:16:39.140 Neden mına koyayım bu eleman grub'a gardiyanlık yapmaya bu kadar çok dikkat ediyor? 00:16:39.140 --> 00:16:41.380 Trobbie röportajda bahsedildi. 00:16:41.380 --> 00:16:45.750 Basitçe o biraz sakar olduğu onaylandı, dövüşteki 00:16:45.750 --> 00:16:47.700 şapşal müziğiyle. 00:16:47.700 --> 00:16:52.690 Ayrıca o Team Cherry'nin başka bir arkadaşıyla isimlendirildi ve seslendirildi: 00:16:52.690 --> 00:16:54.090 Matt Trobbiani. 00:16:54.090 --> 00:16:59.360 Matt, Larkin'in bir müziğini bile içeren hacknet oyununda çalıştı. 00:16:59.360 --> 00:17:03.170 Matt'ı Team Cherry ile birlikte röportajda görebilirsiniz, Bitsummit'de 00:17:03.170 --> 00:17:04.589 2018 yılında. 00:17:04.589 --> 00:17:08.780 Yani bu Matt Trobbiani tipi resmi olarak gerçek hayattaki clutz? 00:17:08.780 --> 00:17:12.380 Ben aslında Matt ile PAX 2019 a gittiğimde karşılaştım. 00:17:12.380 --> 00:17:17.310 bana videolarımı sevdiğini söyledi yani bana oldukça zeki bir tip gibi geldi. 00:17:17.310 --> 00:17:20.709 Team Cherry ayrıca Silksong'un görevlerini tartıştı. 00:17:20.709 --> 00:17:24.390 Hala karşına çıkabilecek geleneksel rasgele görevler olacağı onaylandı 00:17:24.390 --> 00:17:28.630 Hollow Knight'taki gibi, fakat ayrıca organize görev koleksiyonu da var 00:17:28.630 --> 00:17:31.400 oyuncu bunları görev tahtaları ile bulabilecek. 00:17:31.400 --> 00:17:37.380 hatırlarsan, burada bilinen en az 4 farklı görev tipi var: Yolcu, Av, Büyük Av 00:17:37.380 --> 00:17:39.210 ve Toplama. 00:17:39.210 --> 00:17:43.330 Görünüşe göre Team Cherry sadece toplama görevini gösterdi, oyuncu Mossberri 00:17:43.330 --> 00:17:47.980 toplayıp Yosun Tapınağının Rahibine götürmeliydi, tanıtım fragmanında 00:17:47.980 --> 00:17:48.980 gördüğümüz kişi. 00:17:48.980 --> 00:17:53.890 E3 demosunda Mossberrileri yerleştirilmiş olarak görüyoruz fakat düşmanlarda 00:17:53.890 --> 00:17:55.900 onları yanlarında taşıyor olabilirmiş. 00:17:55.900 --> 00:18:00.480 Ayrıca bu kazana zıplayabiliyorsun fakat çokta iyi bir fikir değil. 00:18:00.480 --> 00:18:04.940 Av veya Büyük Av olabilecek bir ekran görüntüsü görüyoruz, Hornet bazı tuhaf 00:18:04.940 --> 00:18:07.780 yaratıkla Garmond ve Zaza'nın yanında dövüşüyor. 00:18:07.780 --> 00:18:12.611 Neden bilmiyorum ama ne zaman onları görsem bir çeşit görev olduğunu düşünüyorum fakat 00:18:12.611 --> 00:18:15.440 sanırım bu sadece bu benim tahminim. 00:18:15.440 --> 00:18:19.929 Ve şimdi, bence Hornet'in aletlerine gelmenin zamanı, burada bir sürü delice şey var 00:18:19.929 --> 00:18:21.200 ekran görüntülerinde. 00:18:21.200 --> 00:18:26.020 İlk olarak, Hornet HUD'unun üç farklı versiyonunu görebiliyoruz. 00:18:26.020 --> 00:18:31.230 Bu tamamen yeni, 2020'den hiçbir gif böyle bir şeye sahip değildi. 00:18:31.230 --> 00:18:32.240 Peki onlar ne? 00:18:32.240 --> 00:18:36.980 HUD aslında Hornet'in kullandığı Crest'e göre değişiyor. 00:18:36.980 --> 00:18:41.690 Menüde Reaper denen yeni bir Crest'i görebiliyoruz, daha önce gördüğümüz 00:18:41.690 --> 00:18:43.590 Wanderer Crest'inden iki kat fazla yeri var. 00:18:43.590 --> 00:18:48.010 ve Crest dizaynı HUD değişimi ile eşleşiyor gibi gözüküyor. 00:18:48.010 --> 00:18:52.179 Buradan görebiliyoruz ki bu crestler iki silahı aynı anda kullanabilmemizi sağlıyor 00:18:52.179 --> 00:18:55.260 ve diğer ekran görüntülerden bunu uygulanırken görebiliyoruz. 00:18:55.260 --> 00:18:58.460 E3 demosunda R butonu bir aleti nasıl aktive ettiğindi 00:18:58.460 --> 00:19:02.080 Fakat şimdi ikisiyle de nasıl çalışılacağı kesin değil. 00:19:02.080 --> 00:19:06.960 L ve ZL butonları demoda eşleşmemişti yani onlar mümkün adaylar, 00:19:06.960 --> 00:19:10.140 ikinci aleti kullanmak için veya alet sırasını değiştimek için. 00:19:10.140 --> 00:19:14.680 Ayrıca aletlerinde yükseltilebilmesi mümkün, Düz İğnenin sonrasında 00:19:14.680 --> 00:19:15.740 Üçlü İğne olması gibi. 00:19:15.740 --> 00:19:21.680 Görünüşe göre Hornet yeni aletler yapmayı Pharloom sakinlerindende öğrenebilir 00:19:21.680 --> 00:19:27.260 Bir düşmanı javelin atarken görmek ve ona javelin atmayı öğretmek gibi 00:19:27.260 --> 00:19:28.750 ki mümkündür. 00:19:28.750 --> 00:19:32.410 Eminim, oyun içinde gördüğümüzde daha mantıklı gelecek. 00:19:32.410 --> 00:19:34.500 Ayrıca o kendi küçük dokunuşunuda onlara ekleyecek 00:19:34.500 --> 00:19:36.750 Bu şu anki ekran görüntüsünde gayet iyi gösterilmiş 00:19:36.750 --> 00:19:41.450 Hornet'i bu NPC ile aynı aleti kullanırken görebilirsiniz üstündeki 00:19:41.450 --> 00:19:42.450 kırmızı ip farkıyla 00:19:42.450 --> 00:19:44.850 Peki hangi yeni aletleri ektan görüntülerinde görebiliriz? 00:19:44.850 --> 00:19:48.430 Burada görebildiğimiz gibi, Team Cherry sonunda Hornet'e bir bumerang verdi. 00:19:48.430 --> 00:19:52.610 Team Cherry'nin Avusturalyalı takipçilerinin HK'daki bumerang eksikliği nedeniyle 00:19:52.610 --> 00:19:55.240 üzgün olduğunu biliyorum, yani bu iyi bir ekleme. 00:19:55.240 --> 00:19:59.610 Şimdi bir silah ekleyebilirler ki biz Amerikanlar temsil edilmiş hissetsin. 00:19:59.610 --> 00:20:03.250 Turuncu sıvımsı balçık içeren bir çeşit konteynır aldık. 00:20:03.250 --> 00:20:05.169 Eminim bu zararlı değildir. 00:20:05.169 --> 00:20:09.410 Sanırım bu bir çeşit el bombası, belki pimpilloya benzer. 00:20:09.410 --> 00:20:13.040 Ayrıca bu daha uzun mızrak silahını ve matkap tipi silahı görebiliyoruz. 00:20:13.040 --> 00:20:17.080 fakat biz başka bir sapsız matkap tipi silah görüyoruz. 00:20:17.080 --> 00:20:21.320 Ari'ye göre, başka bir matkap saldırısı var, Hornet'in "dönen bir 00:20:21.320 --> 00:20:23.870 top olduğu ve düşmanlarına doğru süzüldüğü" 00:20:23.870 --> 00:20:27.380 Bu itemlerin onlarla ilgili olduğunu düşünmüyorum. 00:20:27.380 --> 00:20:33.090 Bu kırmızı matkap olabilir fakat Hornet'in hareketini etkileyen başka bir eşya daha 00:20:33.090 --> 00:20:34.090 var 00:20:34.090 --> 00:20:37.750 Daha öncesindeki bir giften Hornet'in hava hareketinin değiştiğini görebiliyoruz 00:20:37.750 --> 00:20:43.100 Onu havada süzülürken görüyoruz ve tahminimce Hornet'in çantasının başka bir 00:20:43.100 --> 00:20:46.480 parçası muhtemelen crestler sayesinde değiştirilebilir. 00:20:46.480 --> 00:20:50.360 Belki ona ikili zıplama yada süzülme vermeyle ilgili seçim yapabilirsin veya onu 00:20:50.360 --> 00:20:52.320 sjktimin beyblade dönüştürebilirsin. 00:20:52.320 --> 00:20:53.790 Ayrıca bu alet için bir ismimiz var. 00:20:53.790 --> 00:20:56.110 Ona Batma Parçası deniliyor. 00:20:56.110 --> 00:20:59.919 Menüde diğer bazı yeni aletler var fakat hala bunların ne yaptığı ile ilgili bir 00:20:59.919 --> 00:21:01.100 fikrimiz yok. 00:21:01.100 --> 00:21:03.750 Hala onların pasif etkiler olduğunu düşünüyorum. 00:21:03.750 --> 00:21:08.110 Bu ekran görüntüsünde Hornet'in maskeleri etrafında dikenler görebiliyoruz, bu onun 00:21:08.110 --> 00:21:11.200 Izdırap Dikenleri tipini giydiği manasına gelebilir. 00:21:11.200 --> 00:21:13.330 Lakin röportajda hiç bir şey direkt olarak bundan bahsetmiyor. 00:21:13.330 --> 00:21:17.690 Fakat bildiğimiz bir şey Team Cherry'nin bu aletlere alt tepkimeler eklediği. 00:21:17.690 --> 00:21:22.250 Bununla HK'daki charm özelliklerinin birleşmesini kast ettiklerini düşünüyorum. 00:21:22.250 --> 00:21:26.270 Basitçe aletler kullanıldıkları şartlara göre özel etkileşimlere sahip 00:21:26.270 --> 00:21:27.270 olacak. 00:21:27.270 --> 00:21:30.880 Crestler ile ilgili konuşmam gereken başka bir parça daha var, görünüşe göre 00:21:30.880 --> 00:21:34.760 Hornet'in yeteneklerini bir creste donatabiliyoruz. 00:21:34.760 --> 00:21:39.169 Bu ekran görüntüsünde, muhtemelen Hornet'in iğnesi olan bu resmin 00:21:39.169 --> 00:21:40.950 crestin ortasında olduğunu görüyoruz. 00:21:40.950 --> 00:21:45.910 Sonra Kırmızı taraf aletlerina baktığımızda Hornet'in iğnesinin başka bir resmini görebiliyoruz 00:21:45.910 --> 00:21:48.919 Yani Hornet'in ipek yetenekleri değiştirilebiliyor. 00:21:48.919 --> 00:21:55.000 Yani bu büyük kesiş hareketini kuşanabilirsin yada örümcek ağı fırtınasını yada bu bıçaklama 00:21:55.000 --> 00:21:56.000 hareketini. 00:21:56.000 --> 00:21:59.940 Ve kontrollerin dizilişinden yola çıkıyorum bunlar yetenekler olacak. 00:21:59.940 --> 00:22:03.580 Başka ilginç değişimde bu ekran görüntüsündeki Crestin daha önceki örnek 00:22:03.580 --> 00:22:06.600 gibi renkli yarıkları yok. 00:22:06.600 --> 00:22:10.560 Yine de hala bazı renkler var, bunların neyle ilgili olduğundan emin değilim. 00:22:10.560 --> 00:22:14.890 Crestlerden uzaklaşalım, UI hakkında söyleyecek bir şeyim daha var 00:22:14.890 --> 00:22:16.400 bobinlerle ilgili 00:22:16.400 --> 00:22:20.049 Görünüşe göre bu sistemler E3 demosundan sonra değiştirildi 00:22:20.049 --> 00:22:24.429 Alttaki bobin şimdi 8 yerine 9 ipek çentik uzunluğunda. 00:22:24.429 --> 00:22:26.970 Ayrıca şimdi bobini bölümlenmiş halde görebiliyoruz 00:22:26.970 --> 00:22:31.110 Görüldüğü gibi ilk 9 çentiği belirtmek için hep bir iz var. 00:22:31.110 --> 00:22:34.880 fakat bazen 5 çentik etrafında diğer küçük izlerde. 00:22:34.880 --> 00:22:39.880 İpek 9 çentiğe ulaşınca parlayacak gibi görünüyor. 00:22:39.880 --> 00:22:42.280 8 çentikte parladığı ekran görüntüsündeki hariç. 00:22:42.280 --> 00:22:45.580 Bu ipeğin bobinin sonuna ulaşıp ulaşmadığı ile ilgili olabilir. 00:22:45.580 --> 00:22:50.150 Üstteki bobinin bazı durumlarda bölündüğünü görebiliyoruz. 00:22:50.150 --> 00:22:54.020 Ayrıca bu ekran görüntülerinde bobin Hornet 8 ipek çentiğe ulaşsa bile 00:22:54.020 --> 00:22:56.320 artık parıldamıyor. 00:22:56.320 --> 00:23:00.200 ilk başta sadece sağlık kaybettiğinde parıldadığını sandım. 00:23:00.200 --> 00:23:03.480 basitçe Hornet'in iyileşme özelliğini belirtmek için. 00:23:03.480 --> 00:23:08.130 Yani bölünmüş metreyle yarım bobin ipekle bile özelliği çok kez kullanabilirsin. 00:23:08.130 --> 00:23:11.200 Azami sağlığa ulaşmadığın sürece. 00:23:11.200 --> 00:23:16.010 Fakat yazın yayınlanan giflerde metreyi yarım ve tam iken parıldarkende görüyoruz, Hornet tam 00:23:16.010 --> 00:23:17.169 sağlıkta iken. 00:23:17.169 --> 00:23:21.540 Yani ya bu giflerin tarihi geçmiş yada benim teorim ölümcül yanlışlıkta. 00:23:21.540 --> 00:23:25.570 Ne olursa olsun, metrelerdeki bölmelerin Hornet'in Creste kuşandığı 00:23:25.570 --> 00:23:30.809 yetenekler veya aletlerle olabileceğini söylemek güvenli. 00:23:30.809 --> 00:23:34.669 Bundan farklı olarak, Hornet'in toplanabilirlerle bobin uzunluğunu 00:23:34.669 --> 00:23:38.080 artırabilmesi mümkün, ilk oyundaki Ruh Taşıyıcıları gibi. 00:23:38.080 --> 00:23:41.830 Bu sjktiğimin aptal ekran görüntülerine çok uzun süre baktım ve hala tam olarak 00:23:41.830 --> 00:23:43.710 neler döndüğünü söyleyemiyorum. 00:23:43.710 --> 00:23:45.040 Şuanlık bunu bırakacağım. 00:23:45.040 --> 00:23:48.250 Şimdi bahsedilecek birkaç şey. 00:23:48.250 --> 00:23:51.970 Görünüşe göre, hepimizin bildiği ve sevdiği Lace şarkısı Christopher Larkinin orijinal 00:23:51.970 --> 00:23:53.910 yazdığı değil. 00:23:53.910 --> 00:23:57.440 İlk yazdığı şarkı Team Cherry'nin arkaplan hikayesini ona açıklamaya çalışmasının bir 00:23:57.440 --> 00:23:58.630 sonucuydu 00:23:58.630 --> 00:24:02.650 Ve onlar bir boss müziği için yazılmış farklı bir parça ile bitirdiler. 00:24:02.650 --> 00:24:06.200 Yani Team Cherry Chris'e kendi şeyini yapması için izin verecek gibi. 00:24:06.200 --> 00:24:10.600 Larkinin müziği takip edildiğinde muhtemelen iyi olacak. 00:24:10.600 --> 00:24:13.210 Peki orijinal Lace müziğini dinleyebilecekmiyiz? 00:24:13.210 --> 00:24:16.998 Açıkcası şarkının bir kopyasını alabildim 00:24:16.998 --> 00:24:18.955 Sizin için onu şimdi çalacağım. 00:24:19.808 --> 00:24:27.794 [Tamamen orijinal Lace tema müziği, yemin ederim] 00:24:27.794 --> 00:24:31.480 Ayrıca yeni bir boss a benzeyen bir resimde aldık. 00:24:31.480 --> 00:24:35.070 Ari'ye göre, bu boss Son Hakim olarak biliniyor 00:24:35.070 --> 00:24:39.790 Daha sonra William diyorki, bu düşman aniden oyuncuya neler olduğunu merak ettiriyor. 00:24:39.790 --> 00:24:43.400 Ve derginin yazarı bana adımla hitap ediyor. 00:24:43.400 --> 00:24:47.410 Birleşik Krallık kökenli bir oyun dergisinde bahsedilmekten gerçekten onurlandım. 00:24:47.410 --> 00:24:53.179 1. kopyayı 1993 te aldığımı hatırlıyorum ve düşünüyorum, adımı Edge dergisine 00:24:53.179 --> 00:24:56.120 koyabilmek nasıl harika olurdu. 00:24:56.120 --> 00:24:58.880 Kanalı başlatmamın tüm nedeni buydu. 00:24:58.880 --> 00:25:04.340 Şimdi rüyam sonunda gerçekleşti sadece burada bir problem var. 00:25:04.340 --> 00:25:06.346 "M" yi büyüttüler. 00:25:08.600 --> 00:25:14.289 [Zırdeli Gülüşü] 00:25:14.289 --> 00:25:19.170 Adil olmak için, Jen Simpinks bana "M" yi büyütmesi gerektiğini söyledi. 00:25:19.170 --> 00:25:21.600 stil kılavuzu denen şeylerden ötürü. 00:25:21.600 --> 00:25:25.450 Uydurma gibi geliyor fakat Jen in doğruyu söylediğini düşünüyorum. 00:25:25.450 --> 00:25:29.130 Aslında, Jen büyük bir HK' fanına benziyor. 00:25:29.130 --> 00:25:34.020 HK' memeleri subredditinde başlayan milksong memesinden bile haberdar. 00:25:34.020 --> 00:25:40.230 Milksong memelerinin ne olduğundan veya neden var olduğundan haberin yoksa... benimde yok. 00:25:40.230 --> 00:25:41.530 dürüstçe. 00:25:41.530 --> 00:25:45.440 Asıl ekran görüntülerine geri dönüyorum, burada biraz daha konuşulacak var. 00:25:45.440 --> 00:25:49.679 İlk olarak, çok fazla büyü olmayan bir ülkede bu anasını sjktiğmin nasıl bir çeşit büyücü olmadığına 00:25:49.679 --> 00:25:51.559 oldukça şüpheciyim 00:25:51.559 --> 00:25:57.200 Aptalca şapkası var ve her yerde dev ateş sarmalları yapabiliyor. 00:25:57.200 --> 00:26:01.100 Şimdi bu büyü yeteneği kavradığı rosarilerden ötürü olabilir. 00:26:01.100 --> 00:26:04.640 Ayrıca gözlerine bakarsak, altlarında çizgiler görebiliriz. 00:26:04.640 --> 00:26:08.240 Kanalımın erken günlerinde bunu hep voide bağlardım. 00:26:08.240 --> 00:26:12.620 Fakat HK'da bir sürü böcek ve böcek heykelleri bu çizgilere sahip ve 00:26:12.620 --> 00:26:15.340 Void ile ilgili yaptıkları hiç bir şey yok. 00:26:15.340 --> 00:26:18.039 Yani bence bu daha çok stilistik bir seçim. 00:26:18.039 --> 00:26:22.250 Belki bu sadece Son Hakimin diğer tüm hakim arkadaşları öldüğü için ağlaması ile ilgili olabilir 00:26:22.250 --> 00:26:25.110 Sonuçta ismi Son Hakim. 00:26:25.110 --> 00:26:27.990 Fakat tam olarak hüküm vermek ne? 00:26:27.990 --> 00:26:32.660 Pharloom'da bir çeşit hapis sistemi görmüştük, Grindle'ı kilitli hücresinde 00:26:32.660 --> 00:26:34.140 bulabiliyorduk. 00:26:34.140 --> 00:26:39.660 Fakat bu böcek Yasama-Yürütme-Rte tipi bir hakime benzemiyor eğer bu mantıklı geliyorsa. 00:26:39.660 --> 00:26:42.419 Belki o hacıların Citadel'e girip giremeyeceğine hüküm veriyordur. 00:26:42.419 --> 00:26:44.250 Onları ateşe vermiyorsa. 00:26:44.250 --> 00:26:48.370 Ayrıca göstermeye değer, bu böcek Team Cherry'nin son blogpostunda gösterdiğine 00:26:48.370 --> 00:26:50.600 benzer estetikte. 00:26:50.600 --> 00:26:53.360 Ayrıca Mercan Ormanında bulunan böceğe de benzer görünüyor. 00:26:53.360 --> 00:26:57.630 Ve ayrıca göstermeye değer, bu böceklerin Citadel böcekleri ile bağlantılı olup 00:26:57.630 --> 00:26:59.370 olmadığını bilmiyoruz 00:26:59.370 --> 00:27:04.210 Bütün bildiğimiz bu böcek antik bilgi mahzenini koruyan akademisyen heyetinin 00:27:04.210 --> 00:27:05.360 bir parçası. 00:27:05.360 --> 00:27:08.630 Aslında bu ahbapların direkt olarak Citadelde neler olduğuna bağlı olup olmadığını bilmiyoruz. 00:27:08.630 --> 00:27:14.220 Gerçi mümkün ve büyük ihtimalle öyle. 00:27:14.220 --> 00:27:18.040 Son olarak Team Cherry'e Silksong'tan sonra ne olduğu soruldu. 00:27:18.040 --> 00:27:21.870 William ve Ari HK' ile alakasız olmasını düşündükleri bir oyun ile ilgili biraz 00:27:21.870 --> 00:27:22.870 konuştular. 00:27:22.870 --> 00:27:26.309 Şu anda bu proje Silksong üzerinde çalıştıkca bir şeyler ekledikleri google 00:27:26.309 --> 00:27:28.679 dökümanından oluşuyor. 00:27:28.679 --> 00:27:33.860 Bu oyunun ne olabileceği hakkında güçlü bir aday Korkusuz Tilki, Team Cherry nin 2019 da markaladığı 00:27:33.860 --> 00:27:34.860 bir terim. 00:27:34.860 --> 00:27:38.550 Bu oyunun metroidvania olacağı garantili değil. 00:27:38.550 --> 00:27:43.770 Geçmişte William 2D Zelda tipi yukardan aşağı oyuna ilgisini ifade etmişti. 00:27:43.770 --> 00:27:47.919 fakat etkileşime geçebileceğin ilginç karakterlerle dolu büyük yayılan bir dünya 00:27:47.919 --> 00:27:50.850 olacağını kesinleştirdiler. 00:27:50.850 --> 00:27:53.950 Peki bu gelecek HK' içeriği için anlamına geliyor? 00:27:53.950 --> 00:27:57.960 Tek bir şey, HK' içeriği direkt olarak Team Cherry tarafından üretilmiyor, resmi olan 00:27:57.960 --> 00:28:02.250 Yolgezenin Günlüğü ki HK'nin hikayesine bir çok şey eklemedi, 00:28:02.250 --> 00:28:07.070 ki sadece bir karakterin bizim yaptığımız şeyleri tecrübe etmesini anlatıyordu. 00:28:07.070 --> 00:28:11.500 Team Cherry'nin pazarlama yöneticisi Leth'e göre Team Cherry' birçok şirket tarafından 00:28:11.500 --> 00:28:15.020 HK' tv şovu ve çizgi romanı yapmak için çağrıldı. 00:28:15.020 --> 00:28:19.640 Leth bunu Abyssten canlı'da açıkladı-iki HK' youtuberı DeepDockProletarian ve Mythreel 00:28:19.640 --> 00:28:22.900 tarafından yapılmış bir podcast.- 00:28:22.900 --> 00:28:33.110 Leth: HK için başka medya yapmak isteyen bir sürü şirketle iletişime geçtik 00:28:33.110 --> 00:28:40.130 Çizgili film veya çizgi roman kitabı veya neyin varsa 00:28:40.130 --> 00:28:44.480 Genellikle Ari'ye geliyor sadece... 00:28:44.480 --> 00:28:48.440 ben bilmiyorum. 00:28:48.440 --> 00:28:50.160 ve bunu anlıyorum 00:28:50.160 --> 00:28:55.900 bence bu basitçe biz kurumsallaştırmak istemiyoruz... 00:28:55.900 --> 00:28:57.360 DDP: Seriyi? 00:28:57.360 --> 00:29:00.059 Leth: Yeağh, çok fazla değil. 00:29:00.059 --> 00:29:03.030 Yani basitçe Team Cherry HK'yı kitapları ve şovları ve diğer tüm haltları 00:29:03.030 --> 00:29:07.720 olan dev bir seri olmasını engellemek istemesi gibi geliyor. 00:29:07.720 --> 00:29:08.770 Onları kim suçlayabilir? 00:29:08.770 --> 00:29:13.740 Bu kurgusal Dünyanı mahvedip daha az özel bir şey yapmak için gerçekten iyi bir yol. 00:29:13.740 --> 00:29:18.500 Cuphead'in derin ve kapsamlı hikayesi kuşkusuz gelecek Netflix şovu ile yağmalanacak 00:29:18.500 --> 00:29:21.870 ki bu lanet bir utanç. 00:29:21.870 --> 00:29:25.950 Görünüşe göre Silksong HK' içeriğinin sonunu şimdilik işaretleyebilir, 00:29:25.950 --> 00:29:30.280 Team Cherry Zoe botu yapmayı düşünmedikçe yada üçüncü parti hakkında fikrini değiştirmedikçe. 00:29:30.280 --> 00:29:34.750 Fakat dürüstçe ben Team Cherry nin HK ilgili bir şey daha yapacağını düşünüyorum 00:29:34.750 --> 00:29:35.760 Silksong'tan farklı. 00:29:35.760 --> 00:29:36.990 Ona bir duygu de, 00:29:36.990 --> 00:29:37.990 Ona bir tahmin de. 00:29:37.990 --> 00:29:42.730 Fakat hissediyorum ki William ve Ari bu dünyayla o kadar ilgililer ki birşeyler eklemeyi 00:29:42.730 --> 00:29:47.669 durduramıyorlar, başka HK içeriğinin olacağını düşünmeme yol açıyor. 00:29:47.669 --> 00:29:49.659 Yada sadece ben reddediyorum. 00:29:49.659 --> 00:29:52.100 Sen karar ver. 00:29:52.100 --> 00:29:54.820 Ve röportajla ilgili her şey bu. 00:29:54.820 --> 00:29:58.059 Crest sistemi ve dünya dizilimi ile ilgili daha çok şey öğrendik. 00:29:58.059 --> 00:30:02.510 Ve Çan Canavarı ve Shakra karakterleriyle ilgili biraz daha bilgi. 00:30:02.510 --> 00:30:06.900 Fakat bence en ilginci Silksong'un geliştirme açısından nasıl farklı olduğuydu. 00:30:06.900 --> 00:30:11.929 Team Cherry daha büyük odalar yapmak ve oyun kamerasını ayarlamak zorunda kaldı 00:30:11.929 --> 00:30:15.530 Hornet'in oynama stili ve dövüşeceği daha karmaşık düşmanlar yapmak için. 00:30:15.530 --> 00:30:19.961 Ben Team Cherry'nin platformculuğa daha az odaklandığını duyunca biraz sersemledim 00:30:19.961 --> 00:30:22.700 Hornet'in bu çeşit şeyler için gerçekten iyi kuşanmış olmasından ötürü. 00:30:22.700 --> 00:30:27.840 Bizden kaçan bir şey nasıl bazı aletler Hornet'in aletlerinin oyun stiline etki etmesinin tam açıklaması 00:30:27.840 --> 00:30:31.600 ipek metresine bir yoldaki etkilerinden farklı olarak. 00:30:31.600 --> 00:30:35.830 Hikaye bakımından hacıların aslında Citadel'e iplikleri getirdiğini ve yolda diğer hacılara 00:30:35.830 --> 00:30:37.500 saldırdığını öğrendik. 00:30:37.500 --> 00:30:42.000 Ayrıca Hornet'in kafeste geçirdiği zaman onun "geleneksel kuvvetini" zapladığını ve 00:30:42.000 --> 00:30:45.680 şimdi dokumacıları bulup geri alması için bir yol bulması gerektiğini öğrendik. 00:30:45.680 --> 00:30:51.760 Fakat burada hala bir sürü sual kaldı Lace ile ilgili, Kondüktör Romino ahbapla ilgili, 00:30:51.760 --> 00:30:56.309 Çelik suikastciler ve tüm bu operasyonu kimin yürüttüğü ile ilgili ve bunlardan birinin 00:30:56.309 --> 00:30:59.600 HK' dan cliffhanger sonlara bağlanıp bağlanmadığı 00:30:59.600 --> 00:31:02.020 Yeağ bunları hatırladınız mı? 00:31:02.020 --> 00:31:03.020 sjktimin cliffhangerları adamım 00:31:03.020 --> 00:31:06.549 Tanrıya yemin ederim, aniden bir şeyleri kestiklerinde nefret-