Beh, sembra che Team Cherry sia completamente contrario a pubblicare di nuovo un articolo sul loro blog.
Penso che siano spaventati.
Il loro sito si blocca ogni qual volta un articolo viene postato.
Di fatto il loro sito si è bloccato lo scorso mese durante il primo anniversario del loro ultimo
blogpost, semplicemente perché i fan di Hollow Knight speravano per delle novità e continuavano
a riaggiornare la pagina.
Ma sembra che Team Cherry abbia trovato un mezzo impenetrabile ai crash del server:
I media cartacei.
Pertanto, la nostra ultima serie di informazioni riguardo Silksong deriva dalla rivista Edge.
Di base fuori dall'U.K. ed esistono sin dal 1993.
La loro edizione N°100 ha avuto anche una copertina disegnata da Shigeru Miyamoto stesso, meglio conosciuto
come il produttore di Wii Music.
Ed ora abbiamo l'edizione N°354 che include un'intervista di Team Cherry riguardo Silksong,
e due copertine disegnate da Ari Gibson stesso.
Questo articolo è stato scritto da Jen Simpkins, la quale ha già intervistato Team Cherry
nell'edizione N°329, dove hanno discusso dello sviluppo di Hollow Knight.
Ma questo nuovo articolo contiene un mucchio di nuove informazioni e immagini riguardanti Silksong.
C'è un link nella descrizione dove potete comprare una copia singola dell'edizione della rivista,
la quale consiglio vivamente così che possiate leggere l'articolo per intero di persona.
Comprare una copia oltretutto aiuta a legittimare i giochi indie ad essere meritevoli (---------)
Uno dei primi temi a essere discusso in questo articolo è perché esattamente Team Cherry abbia deciso
di rendere Silksong un gioco separato in maniera completa da Hollow Knight, diversamente dall'essere solo un DLC.
E il motivo è perché Hornet è maledettamente troppo alta.
Il Cavaliere è un piccolo gamberetto a confronto di Hornet, e grazie al suo stile acrobatico,
salti più alti (----)
attraverso i corridoi di Nidosacro.
Il che è più o meno divertente a pensarci su.
Nidosacro è già considerato come una delle mappe più grandi dei metroidvania in circolazione, eppure
sembra troppo claustrofobica per Hornet.
Secondo William, li ci è voluto un anno e mezzo per capire a pieno quanto l'altezza di Hornet
influisse sul (-----)
Un'altra chicca di informazione è che Team Cherry voglia rendere Silksong
il più accessibile possibile.
E con ciò intendo che le persone possano giocare Silksong senza aver giocato Hollow Knight prima.
Sembra quindi che Team Cherry voglia avere un minimo di barriera tra gli eventi di Silksong e quelli
di Hollow Knight, così che i nuovi giocatori non rimangano completamente confusi.
In generale questa è probabilmente una buona idea, ma onestamente avrei preferito che a i nuovi
giocatori fosse richiesto di guardare tutti i miei video prima di essere autorizzati a giocare Silksong.
Magari una password nella schermata di apertura la quale chiede quale sia il mio colore preferito,
o quanti mandati possiedo.
Cose del genere.
Un'altra cosa che Team Cherry ha menzionato è che vogliono che Silksong corrisponda ai
livelli di difficoltà di Hollow Knight.
Quindi le prime aree di Silksong dovrebbero essere similmente facili paragonate alle
aree iniziali di Hollow Knight.
Ora mentre aspettavo in linea per la demo di Silksong al PAX Australia, ho visto una miriade di persone
essere assolutamente distrutte dall'area Moss Grotto, ma d'altra parte, i giocatori hanno sofferto
anche con i Sentieri Dimenticati.
Quindi è molto difficile per me giudicare se ciò che ho giocato fosse realmente più facile o
più difficile rispetto alle aree iniziali di Hollow Knight
Detto questo, il fine gioco di Silksong probabilmente non esiterà a tirare indietro la difficoltà
così come fornirci alcune connessioni di lore ad Hollow Knight.
Tipo, devono esserci.
Sto ancora aspettando una risoluzione per Bretta.
Comunque, sembra che i nemici in Silksong saranno più sofisticati.
Abbiamo già potuto vederlo nella demo dell'E3, con questi semplici nemici che dimostrano già
maggiori interazioni dinamiche.
Ma in questa intervista, Team cherry ha specificatamente sottolineato come alcuni dei nemici in Hollow Knight fossero
da (------)
Con Silksong, sentono come i nemici del loro mondo dovrebbero essere più dinamici
e consapevoli dei loro dintorni.
Ari afferma come abbiano spento più tempo concentrandosi sul combattimento che sul platforming su Silksong,
a causa dell'altezza di Hornet e meno tempo di reazione (?).