[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.53,0:00:07.00,Default,,0000,0000,0000,,며칠 전에 슈퍼 마리오 메이커 2가 막 출시되었습니다. Dialogue: 0,0:00:07.00,0:00:11.65,Default,,0000,0000,0000,,슈퍼 마리오 메이커 2는 \N게임 레벨 디자인을 배울 수 있는 게임입니다. Dialogue: 0,0:00:11.65,0:00:13.92,Default,,0000,0000,0000,,나만의 마리오 스테이지를 만드는 것을 통해서 말이죠. Dialogue: 0,0:00:13.92,0:00:19.13,Default,,0000,0000,0000,,그리고 완성한 스테이지를 인터넷에 게시하고,\N다른 사람들의 의견을 들어 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:00:19.13,0:00:20.26,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:20.26,0:00:25.58,Default,,0000,0000,0000,,슈퍼 마리오 메이커 2에는 다양한 도구가 들어 있습니다.\N오토 스크롤 코스도, 보스 배틀 코스도, Dialogue: 0,0:00:25.58,0:00:27.98,Default,,0000,0000,0000,,괴상한 퍼즐과 유치한 장난 등등 수많은 것들을 만들 수 있어요. Dialogue: 0,0:00:27.98,0:00:33.09,Default,,0000,0000,0000,,하지만 처음으로 '만들기'를 누를 때는 아마\N이런 생각을 하게 될 겁니다. Dialogue: 0,0:00:33.09,0:00:36.90,Default,,0000,0000,0000,,"어, 근데 어디부터 시작해야 하지?" Dialogue: 0,0:00:36.90,0:00:42.10,Default,,0000,0000,0000,,그래서 여러분이 인생 첫 스테이지를\N디자인하고 업로드할 수 있도록 돕는 Dialogue: 0,0:00:42.11,0:00:43.11,Default,,0000,0000,0000,,튜토리얼 비디오를 만들기로 했습니다. Dialogue: 0,0:00:43.11,0:00:48.66,Default,,0000,0000,0000,,물론 적절하게 '마리오스러운' 스테이지를 말하는 겁니다. Dialogue: 0,0:00:48.66,0:00:53.98,Default,,0000,0000,0000,,코인으로 쓴 내 이름이나,\N돈으로 샤워하게 해 주는 토관이나, Dialogue: 0,0:00:53.98,0:00:55.24,Default,,0000,0000,0000,,시소에 놓인 굼바 28마리 같은 것들 말고요. Dialogue: 0,0:00:55.24,0:01:00.17,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이 모든 것을 극복하고 \N첫 스테이지를 완성하고 나면, Dialogue: 0,0:01:00.17,0:01:05.01,Default,,0000,0000,0000,,각종 메커니즘에 대해 더 잘 이해할 수 있을 것이고,\N적용할 수 있는 응용법도 늘어나고, Dialogue: 0,0:01:05.01,0:01:09.46,Default,,0000,0000,0000,,대부분의 도구가 손에 익을 것이고,\N끝내주는 스테이지를 만들어 나가고, Dialogue: 0,0:01:09.46,0:01:15.40,Default,,0000,0000,0000,,그리고 아마 이번 주 말에는 \N닌텐도에 취직해서 Dialogue: 0,0:01:15.40,0:01:16.40,Default,,0000,0000,0000,,교토에 살 아파트를 검색하고 있을 겁니다. Dialogue: 0,0:01:16.40,0:01:19.38,Default,,0000,0000,0000,,괜찮죠? 그럼 시작하겠습니다. Dialogue: 0,0:01:19.38,0:01:24.10,Default,,0000,0000,0000,,1단계.\N핵심 메커니즘을 정하자. Dialogue: 0,0:01:24.12,0:01:29.05,Default,,0000,0000,0000,,마리오 메이커 2에서 흔히 저지르는 큰 실수는\N도구 상자에 들어있는 모든 오브젝트 하나하나를 Dialogue: 0,0:01:29.05,0:01:31.96,Default,,0000,0000,0000,,스테이지에 꽉꽉 채워넣는 것입니다. Dialogue: 0,0:01:31.96,0:01:37.85,Default,,0000,0000,0000,,여기에 엄청 큰 가시기둥 놓고,\N여기엔 통통동글 몇 개 놓고, Dialogue: 0,0:01:37.85,0:01:41.99,Default,,0000,0000,0000,,시소 다리도 몇 개 섞어 놓고,\N매그넘킬러 잔뜩 놓고 마무리하고 그런 것 말이죠. Dialogue: 0,0:01:41.99,0:01:46.84,Default,,0000,0000,0000,,이러한 스테이지는 대체로 아주 산만하고,\N무엇보다도 사용된 각각의 아이디어를 Dialogue: 0,0:01:46.84,0:01:51.70,Default,,0000,0000,0000,,플레이어에게 소개하고 또 그를 둘러볼 시간을 \N충분히 주지 못합니다. Dialogue: 0,0:01:51.70,0:01:57.54,Default,,0000,0000,0000,,그러니 도구 상자를 잘 살펴보고\N내 스테이지에서 핵심으로 쓸 만한 Dialogue: 0,0:01:57.54,0:02:00.29,Default,,0000,0000,0000,,메커니즘을 딱 하나 정해 보세요. Dialogue: 0,0:02:00.29,0:02:02.09,Default,,0000,0000,0000,,음표 블록도 좋습니다. Dialogue: 0,0:02:02.09,0:02:03.17,Default,,0000,0000,0000,,점프대도 좋고요. Dialogue: 0,0:02:03.17,0:02:05.64,Default,,0000,0000,0000,,ON/OFF 스위치나 Dialogue: 0,0:02:05.64,0:02:06.89,Default,,0000,0000,0000,,스네이크블록도 괜찮습니다. Dialogue: 0,0:02:06.89,0:02:11.01,Default,,0000,0000,0000,,이것 외에 다른 요소를 전혀 쓰지 말자는 얘기가 아닙니다.\N다만 여기서 정한 이것 한 가지가 Dialogue: 0,0:02:11.01,0:02:13.94,Default,,0000,0000,0000,,이 스테이지를 만들어 나갈 수 있는 토대가 되는 것이죠. Dialogue: 0,0:02:13.94,0:02:18.17,Default,,0000,0000,0000,,제가 만들고 있는 이 스테이지에서는\N여기 이 그네크레인을 써 보려고 합니다. Dialogue: 0,0:02:18.17,0:02:19.70,Default,,0000,0000,0000,,재미있어 보이네요. Dialogue: 0,0:02:19.70,0:02:23.46,Default,,0000,0000,0000,,2단계.\N가능한 모든 응용 방법을 생각하라. Dialogue: 0,0:02:23.46,0:02:29.63,Default,,0000,0000,0000,,다음 단계는 여기에서 정한 메커니즘 하나를\N어떻게 보다 재미있게 또는 보다 어렵게 발전시킬 수 있는지\N생각해 보는 것입니다. Dialogue: 0,0:02:29.63,0:02:34.63,Default,,0000,0000,0000,,여기 있는 이 그네크레인을 사용하는 가장 단순한 방법은\N아마 이렇게 큰 틈 사이에 배치하는 것이겠죠. Dialogue: 0,0:02:34.63,0:02:40.22,Default,,0000,0000,0000,,그러면 마리오는 그네크레인으로 점프해서\N크레인을 흔들고 반대쪽으로 점프해 나가는 것입니다. Dialogue: 0,0:02:40.22,0:02:43.21,Default,,0000,0000,0000,,아니면 틈 하나에 \N그네크레인을 여러 개 배치할 수도 있겠죠. Dialogue: 0,0:02:43.21,0:02:45.02,Default,,0000,0000,0000,,높이를 다르게 할 수도 있고요. Dialogue: 0,0:02:45.02,0:02:47.73,Default,,0000,0000,0000,,그네크레인 사이에 플랫폼을 설치해서\N이것을 뛰어넘어야만 하게 할 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:02:47.73,0:02:50.06,Default,,0000,0000,0000,,아니면 날아다니는 적을 배치하는 등,\N다양한 응용 방식이 있습니다. Dialogue: 0,0:02:50.06,0:02:54.94,Default,,0000,0000,0000,,지금 우리가 만들고자 하는 것을\N플레이어를 향한 말로 표현하자면 이렇습니다.\N"좋아, 이게 뭔지 감은 잡았지?" Dialogue: 0,0:02:54.94,0:02:58.46,Default,,0000,0000,0000,,"어디 이건 어떻게 통과하나 볼까?" Dialogue: 0,0:02:58.46,0:03:02.41,Default,,0000,0000,0000,,변형을 어떻게 하느냐에 따라\N지루하거나 너무 어려워질 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:03:02.41,0:03:06.91,Default,,0000,0000,0000,,그러니 여러 가지의 변형 배치를 시도해 보고\N직접 플레이해 보세요. Dialogue: 0,0:03:06.91,0:03:08.68,Default,,0000,0000,0000,,그리고 플레이어로서 가장 괜찮았던 것으로 정하는 겁니다. Dialogue: 0,0:03:08.68,0:03:13.17,Default,,0000,0000,0000,,3단계.\N메커니즘을 플레이어에게 소개하라. Dialogue: 0,0:03:13.17,0:03:16.50,Default,,0000,0000,0000,,자, 이제 본격적인 제작 단계로 넘어가 봅시다. Dialogue: 0,0:03:16.50,0:03:19.88,Default,,0000,0000,0000,,게임 스테이지의 첫 단계는 무엇보다도\N안전하게 통제된 환경에서 Dialogue: 0,0:03:19.88,0:03:22.66,Default,,0000,0000,0000,,플레이어에게 앞으로 등장할 메커니즘을 보여주는 것입니다. Dialogue: 0,0:03:22.66,0:03:27.30,Default,,0000,0000,0000,,스테이지가 점차 어려워져 위험천만하고 \N밑도 끝도 없는 절벽이 등장하기 전에 Dialogue: 0,0:03:27.31,0:03:31.74,Default,,0000,0000,0000,,이 맨 처음 나오는 그네크레인 딱 하나 정도에서는\N마리오에게 안전한 바닥을 준비해 주는 것입니다. Dialogue: 0,0:03:31.74,0:03:34.84,Default,,0000,0000,0000,,떨어져도 별 탈 없이 다시 도전해 볼 수 있게요. Dialogue: 0,0:03:34.84,0:03:38.75,Default,,0000,0000,0000,,이때 주의할 것은\N꼼수를 써서 그냥 지나갈 수는 없게 해야 한다는 것입니다. Dialogue: 0,0:03:38.75,0:03:44.09,Default,,0000,0000,0000,,이 구간은 플레이어가 해당 메커니즘을\N실제로 사용하고 이해했다는 것을 증명해 보여야 합니다. Dialogue: 0,0:03:44.09,0:03:49.18,Default,,0000,0000,0000,,따라서 여기에서는 벽의 높이와 크레인의 위치를 높이겠습니다.\N크레인을 쓰지 않고 넘어가지 못하도록 말이죠. Dialogue: 0,0:03:49.18,0:03:53.74,Default,,0000,0000,0000,,4단계.\N난이도를 점차 높여라. Dialogue: 0,0:03:53.74,0:03:55.98,Default,,0000,0000,0000,,아까 살펴본 응용 방법들을 기억하시나요? Dialogue: 0,0:03:55.98,0:03:58.13,Default,,0000,0000,0000,,이제 실제로 적용해 볼 차례입니다. Dialogue: 0,0:03:58.13,0:04:01.72,Default,,0000,0000,0000,,적어도 괜찮은 것 4~5개 정도라도요. Dialogue: 0,0:04:01.72,0:04:06.06,Default,,0000,0000,0000,,스테이지 처음에 소개된\N가장 기본적인 메커니즘을 이해한 플레이어는, Dialogue: 0,0:04:06.06,0:04:10.57,Default,,0000,0000,0000,,갖은 시련과 변형된 메커니즘과\N보다 복잡한 환경과 마주하게 됩니다. Dialogue: 0,0:04:10.57,0:04:16.30,Default,,0000,0000,0000,,이때 난이도는 단계적으로 서서히 상승하도록 하는 것이\N이상적인 설계입니다. Dialogue: 0,0:04:16.30,0:04:20.83,Default,,0000,0000,0000,,각각의 시련에 서열을 매기는 것이 항상 가능한 것은 아니지만, Dialogue: 0,0:04:20.83,0:04:25.93,Default,,0000,0000,0000,,확실히 난이도를 올릴 수 있는 방법은\N지금 보이는 시야 밖까지 시련이 이어지도록 하는 것입니다. Dialogue: 0,0:04:25.93,0:04:30.00,Default,,0000,0000,0000,,플레이어가 다가올 상황을 눈으로 보고\N미리 대비할 수 없도록 하는 것이죠. Dialogue: 0,0:04:30.00,0:04:34.03,Default,,0000,0000,0000,,이때 플레이어는 닥쳐 오는 여러 위험에 맞게\N빠르게 대응하며 나아가야 합니다. Dialogue: 0,0:04:34.03,0:04:36.50,Default,,0000,0000,0000,,이것만은 가장 마지막에 작업하도록 합시다. Dialogue: 0,0:04:36.50,0:04:39.82,Default,,0000,0000,0000,,그리고 플레이어가 쉴 수 있는 구간을 배치하는 것도\N잊지 않도록 합시다. Dialogue: 0,0:04:39.82,0:04:45.06,Default,,0000,0000,0000,,설상가상으로 시련이 계속 이어지게 하는 대신,\N마음 놓고 지나갈 수 있는 구간을 만들어 줍시다. Dialogue: 0,0:04:45.06,0:04:50.11,Default,,0000,0000,0000,,플레이어는 이 구간을 통해 짧은 휴식을 취하게 되고,\N스테이지 전체적으로는 긴장과 이완의 균형을 잡아 줍니다. Dialogue: 0,0:04:50.11,0:04:55.86,Default,,0000,0000,0000,,그렇게 하는 편이 끝없이 이어지는 액션보다 훨씬 재미있습니다. Dialogue: 0,0:04:55.86,0:04:59.69,Default,,0000,0000,0000,,5단계.\N결합할 수 있는 다른 메커니즘을 찾자. Dialogue: 0,0:04:59.69,0:05:03.88,Default,,0000,0000,0000,,좋습니다. 이제 첫 스테이지에도\N핵심 메커니즘과 단계적 난이도 설계가 들어갔네요. Dialogue: 0,0:05:03.88,0:05:07.07,Default,,0000,0000,0000,,아주 좋아요.\N반은 끝난 셈입니다. Dialogue: 0,0:05:07.07,0:05:09.54,Default,,0000,0000,0000,,중간 포인트도 적당히 하나 꽂아 두고 계속해 봅시다. Dialogue: 0,0:05:09.54,0:05:15.96,Default,,0000,0000,0000,,이번 단계에서는 도구 상자를 다시 열어서\N핵심 메커니즘과 연계하기 적합한 새로운 것을 찾아봅시다. Dialogue: 0,0:05:16.00,0:05:20.34,Default,,0000,0000,0000,,제가 사용한 그네크레인의 경우에는\N이 레일과 함께 쓸 수 있겠네요. Dialogue: 0,0:05:20.34,0:05:24.52,Default,,0000,0000,0000,,더 나아가서 ON/OFF 스위치를 통해 Dialogue: 0,0:05:24.52,0:05:26.17,Default,,0000,0000,0000,,트랙의 형태를 바꿀 수 있도록 할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:05:26.17,0:05:30.44,Default,,0000,0000,0000,,레일의 끝부분에 이르러 그네크레인이 떨어지고 Dialogue: 0,0:05:30.44,0:05:33.02,Default,,0000,0000,0000,,이어지는 새로운 레일을 타고 가도록 배치할 수도 있고요. Dialogue: 0,0:05:33.02,0:05:37.42,Default,,0000,0000,0000,,그네크레인에 마리오가 아닌 다른 것을 잡게 할 수도 있습니다.\N점프대나 적이나 Dialogue: 0,0:05:37.42,0:05:39.15,Default,,0000,0000,0000,,곧 폭발하는 폭탄병도 가능하지요. Dialogue: 0,0:05:39.15,0:05:43.33,Default,,0000,0000,0000,,마리오가 그네크레인에 폭탄병을 던지면\N그대로 레일을 타고 이어지는 벽을 폭파하게 해서 Dialogue: 0,0:05:43.33,0:05:44.92,Default,,0000,0000,0000,,마리오가 지나갈 수 있도록 할 수도 있겠죠. Dialogue: 0,0:05:44.92,0:05:48.44,Default,,0000,0000,0000,,킬러미사일을 그네크레인에 닿게 하면 어떻게 될까요? Dialogue: 0,0:05:48.44,0:05:50.46,Default,,0000,0000,0000,,묘수로군. Dialogue: 0,0:05:50.46,0:05:54.02,Default,,0000,0000,0000,,레벨 디자인은 수많은 실험과 놀이의 현장입니다. Dialogue: 0,0:05:54.02,0:05:58.36,Default,,0000,0000,0000,,인디 게임 Braid의 개발자 Jonathan Blow가\N가장 기본적인 게임의 규칙을 이것저것 갖고 놀다가 Dialogue: 0,0:05:58.36,0:06:03.54,Default,,0000,0000,0000,,그 중 재미있는 결과를 찾아내 써먹은 것과 같이,\N이번에는 우리도 그전에는 생각하지 못했던 Dialogue: 0,0:06:03.54,0:06:08.30,Default,,0000,0000,0000,,마리오 메이커의 다양한 오브젝트를 함께 사용해\N새로운 결과를 만들어 내는 것입니다. Dialogue: 0,0:06:08.30,0:06:13.83,Default,,0000,0000,0000,,6단계.\N나머지 절반을 만들자. Dialogue: 0,0:06:13.83,0:06:17.98,Default,,0000,0000,0000,,플레이어는 이제 중간 지점까지 진행함으로써\N기본적인 메커니즘을 완벽히 이해했음을 증명했습니다. Dialogue: 0,0:06:17.98,0:06:23.30,Default,,0000,0000,0000,,이제 남은 절반의 코스를 \N앞서 살펴본 여러 요소의 결합을 사용해\N보다 더 재미있게 만들어 봅시다. Dialogue: 0,0:06:23.30,0:06:27.57,Default,,0000,0000,0000,,크게 보면 이 부분도 앞의 과정과 유사합니다.\N본격적으로 나아가기 전, 가장 첫 부분에서는 Dialogue: 0,0:06:27.57,0:06:29.82,Default,,0000,0000,0000,,안전한 환경에서 새로운 메커니즘을 소개합니다. Dialogue: 0,0:06:29.82,0:06:32.73,Default,,0000,0000,0000,,그리고 진행할수록 더욱 복잡해지게 응용하는 것이죠. Dialogue: 0,0:06:32.73,0:06:36.08,Default,,0000,0000,0000,,여기서는 기본적인 레일을 따라 움직이는\N그네크레인으로 시작하겠습니다. Dialogue: 0,0:06:36.08,0:06:38.01,Default,,0000,0000,0000,,하지만 그 다음에는 높이가 다른 레일 여러 개가 따로 있는 거죠. Dialogue: 0,0:06:38.01,0:06:40.70,Default,,0000,0000,0000,,그렇게 새로운 것들을 소개해 나갑니다. Dialogue: 0,0:06:40.70,0:06:43.45,Default,,0000,0000,0000,,가끔씩은 생각한 대로 잘 풀리지 않는 경우도 있습니다. Dialogue: 0,0:06:43.45,0:06:48.35,Default,,0000,0000,0000,,제가 원래 생각해낸 것은 그네크레인이 폭탄병을 잡게 하여\N마리오가 ON/OFF 스위치를 제때 건드리면 Dialogue: 0,0:06:48.35,0:06:52.37,Default,,0000,0000,0000,,크레인이 변화한 트랙을 타고 쭉 내려와서\N집고 있던 폭탄병을 사용하여 Dialogue: 0,0:06:52.37,0:06:55.19,Default,,0000,0000,0000,,저쪽의 벽을 부수고 지나갈 수 있도록 하는 것이었습니다. Dialogue: 0,0:06:55.19,0:07:00.21,Default,,0000,0000,0000,,하지만 타이밍과 카메라와\N마리오가 아래로 오면 자동으로 놓아 버리는 크레인 덕분에 Dialogue: 0,0:07:00.21,0:07:01.75,Default,,0000,0000,0000,,생각한 대로 작동하지 않았네요. Dialogue: 0,0:07:01.75,0:07:06.27,Default,,0000,0000,0000,,제대로 작동하지 않는 아이디어를 \N삭제해 버리는 것을 나쁘게 생각하지 마세요. Dialogue: 0,0:07:06.27,0:07:08.26,Default,,0000,0000,0000,,조금 손봐서 다시 넣을 수도 있겠죠. Dialogue: 0,0:07:08.26,0:07:12.66,Default,,0000,0000,0000,,여기에서의 결과적인 목표는\N적절한 최후의 시련을 만들어 내는 것입니다. Dialogue: 0,0:07:12.66,0:07:17.11,Default,,0000,0000,0000,,대부분의 마리오 메이커 게임에는 스테이지에 끝부분에\N깃대 등의 오브젝트가 놓여 있습니다. Dialogue: 0,0:07:17.11,0:07:19.77,Default,,0000,0000,0000,,그 꼭대기에 닿아서 골인하면 특별한 추가 포인트를 제공하죠. Dialogue: 0,0:07:19.77,0:07:25.22,Default,,0000,0000,0000,,그러니 깃대의 맨 위로 이어지는 아주아주 어려운 구간을 만들어\N가장 뛰어난 플레이어들에게 적절한 보상을 제공할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:07:25.22,0:07:30.14,Default,,0000,0000,0000,,그 정도로 능숙하지 못한 플레이어도 물론\N깃대 아랫부분을 통해 골인할 수는 있게 해야겠죠. Dialogue: 0,0:07:30.14,0:07:34.75,Default,,0000,0000,0000,,아니면 다시 코스 앞부분으로 돌아가서\N후반부에 등장하는 장치들에 대한 Dialogue: 0,0:07:34.75,0:07:37.18,Default,,0000,0000,0000,,단서나 힌트 등을 보여주는 것도 좋은 생각입니다. Dialogue: 0,0:07:37.18,0:07:41.54,Default,,0000,0000,0000,,그러면 코스가 전체적으로 이어지는 느낌을 줄 수 있습니다. Dialogue: 0,0:07:41.54,0:07:43.47,Default,,0000,0000,0000,,갑자기 등장한 새로운 장치로 플레이어를 놀라게 하지도 않겠죠. Dialogue: 0,0:07:43.47,0:07:47.79,Default,,0000,0000,0000,,그래서 저는 앞부분에 ON/OFF 스위치 기믹을\N하나 설치했습니다. Dialogue: 0,0:07:47.79,0:07:51.60,Default,,0000,0000,0000,,그러면 플레이어가 그 뒤에 다시 스위치를 마주하면 \N어떻게 할지 바로 생각해낼 수 있겠죠. Dialogue: 0,0:07:51.60,0:07:55.70,Default,,0000,0000,0000,,7단계.\N적과 아이템을 배치하자. Dialogue: 0,0:07:55.70,0:08:00.50,Default,,0000,0000,0000,,마리오 게임의 스테이지는\N플랫포머 메커니즘만으로 구성된 것이 아닙니다. Dialogue: 0,0:08:00.51,0:08:05.07,Default,,0000,0000,0000,,디자이너는 코스에 다양한 적을 등장시켜\N이를 보다 복잡하게 하거나 Dialogue: 0,0:08:05.07,0:08:06.69,Default,,0000,0000,0000,,페이스를 조절하는 효과를 줄 수 있습니다. Dialogue: 0,0:08:06.69,0:08:10.49,Default,,0000,0000,0000,,다만 게임 디자인이 항상 그렇듯\N적 또한 과유불급입니다. Dialogue: 0,0:08:10.49,0:08:14.96,Default,,0000,0000,0000,,킬러 미사일과 굼바와 폭탄병으로 화면을 꽉꽉 채우는 대신 Dialogue: 0,0:08:14.96,0:08:15.96,Default,,0000,0000,0000,,꼭 필요한 적 몇 마리만 배치하는 것이 낫습니다. Dialogue: 0,0:08:15.96,0:08:20.87,Default,,0000,0000,0000,,아이템을 배치하는 것을 잊지 마세요.\N코인과 1UP버섯 등은 길을 헤메는 플레이어들에게 Dialogue: 0,0:08:20.87,0:08:22.04,Default,,0000,0000,0000,,좋은 가이드가 될 수 있습니다. Dialogue: 0,0:08:22.04,0:08:26.74,Default,,0000,0000,0000,,또한 아이템은 숙련되고 거침없는 플레이어에게\N보상으로 주어질 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:08:26.74,0:08:31.61,Default,,0000,0000,0000,,단순히 코스의 처음부터 끝까지 나아가는 것은 \N너무 어렵지 않게 만듭시다. Dialogue: 0,0:08:31.61,0:08:37.46,Default,,0000,0000,0000,,그리고 획득하기 힘든 위치에 코인과 아이템을 배치하는 거죠. Dialogue: 0,0:08:37.46,0:08:42.36,Default,,0000,0000,0000,,8단계.\N테스트하고 고치자. Dialogue: 0,0:08:42.36,0:08:47.18,Default,,0000,0000,0000,,완성한 스테이지가 업로드되기를 그저 앉아서 기다리는 대신, Dialogue: 0,0:08:47.18,0:08:48.44,Default,,0000,0000,0000,,다른 일을 하나 해 봅시다. Dialogue: 0,0:08:48.44,0:08:53.02,Default,,0000,0000,0000,,직접 만든 스테이지를 가장 잘 알고 있는 것은 나 자신입니다.\N몇 시간의 힘든 작업 끝에, Dialogue: 0,0:08:53.02,0:08:55.48,Default,,0000,0000,0000,,이제는 저기의 픽셀 하나조차 눈에 익었겠죠. Dialogue: 0,0:08:55.48,0:09:01.42,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이곳을 처음 방문하는 플레이어는\N길을 잃어버리거나 Dialogue: 0,0:09:01.42,0:09:04.08,Default,,0000,0000,0000,,스테이지가 너무 빡빡하다고 생각할 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:09:04.08,0:09:09.51,Default,,0000,0000,0000,,그러니 친구와 엄마와 동생과 동생의 친구들을 불러\N내가 만든 스테이지를 플레이하도록 부탁해 봅시다. Dialogue: 0,0:09:09.51,0:09:14.06,Default,,0000,0000,0000,,다른 사람들의 플레이를 보고 피드백을 받고\N그것으로 스테이지를 고쳐 나갑시다. Dialogue: 0,0:09:14.06,0:09:18.96,Default,,0000,0000,0000,,최대한 스테이지의 설계에 반항하는 방법으로\N플레이해 보는 것도 좋은 방법입니다. Dialogue: 0,0:09:18.96,0:09:23.69,Default,,0000,0000,0000,,열심히 설계한 구간을 간단히 통과할 수 있는 방법이 \N단 하나라도 있다면, Dialogue: 0,0:09:23.69,0:09:26.68,Default,,0000,0000,0000,,그렇게 할 수 없도록 새로운 오브젝트를 배치하면 되겠죠. Dialogue: 0,0:09:26.68,0:09:30.23,Default,,0000,0000,0000,,항상 체크해야 하는 것 세 가지를 말씀드리겠습니다. Dialogue: 0,0:09:30.23,0:09:35.22,Default,,0000,0000,0000,,첫째: 단순히 점프만 해도 통과할 수 있는 구간이 없게 하자. Dialogue: 0,0:09:35.22,0:09:37.39,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:37.39,0:09:41.98,Default,,0000,0000,0000,,점프 구간을 늘리고 블록과 경사면을 추가하면\N이것을 방지할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:09:41.98,0:09:47.75,Default,,0000,0000,0000,,둘째: 초보자를 배려하자.\N마리오에 익숙해진 여러분은 아마도 Dialogue: 0,0:09:47.75,0:09:50.46,Default,,0000,0000,0000,,코스를 최대 속도로 질주해서 통과하겠지만,\N처음 마리오를 접하는 플레이어들은 거의 그렇지 않습니다. Dialogue: 0,0:09:50.46,0:09:54.96,Default,,0000,0000,0000,,그러니 보통 속도로 진행해도 클리어할 수 있도록 합시다. Dialogue: 0,0:09:54.96,0:09:58.80,Default,,0000,0000,0000,,달리기 버튼을 누르지 않고도 클리어할 수 있는지\N직접 테스트해 보면 되겠죠. Dialogue: 0,0:09:58.80,0:10:02.74,Default,,0000,0000,0000,,셋째: 실수 한 번으로 막히지 않도록 하자. Dialogue: 0,0:10:02.74,0:10:07.34,Default,,0000,0000,0000,,이 점프 구간을 한번 봅시다.\N공중의 펄럭펄럭을 밟아야 넘어갈 수 있습니다. Dialogue: 0,0:10:07.34,0:10:12.55,Default,,0000,0000,0000,,성공하면야 기분이 좋겠지만,\N실패해서 저 녀석을 쓰러트려 버리면 어떡할까요? Dialogue: 0,0:10:12.55,0:10:15.02,Default,,0000,0000,0000,,그러면 절대 클리어할 수 없는 스테이지가 되고 맙니다. Dialogue: 0,0:10:15.02,0:10:17.28,Default,,0000,0000,0000,,게임 디자인으로서 부적절하죠. Dialogue: 0,0:10:17.28,0:10:22.16,Default,,0000,0000,0000,,이러한 문제를 방지하는 쉬운 방법이 몇 개 있습니다.\N꼭 필요한 적이나 점프대, P스위치 등이\N딱 한 번만 나오게 하는 대신 Dialogue: 0,0:10:22.16,0:10:25.22,Default,,0000,0000,0000,,해당 오브젝트가 계속해서 나오는 토관을 배치하는 것이죠. Dialogue: 0,0:10:25.22,0:10:31.06,Default,,0000,0000,0000,,애초에 부서질 여지가 없는 오브젝트를 사용하는 것도 좋습니다.\N여기에서는 음표 블록을 쓰면 되겠죠. Dialogue: 0,0:10:31.06,0:10:34.30,Default,,0000,0000,0000,,9단계.\N자료를 조사하자. Dialogue: 0,0:10:34.30,0:10:39.36,Default,,0000,0000,0000,,디자이너로서의 마인드가 갖춰졌으니,\N재밌게 플레이했던 코스나 옛 마리오 게임을 Dialogue: 0,0:10:39.37,0:10:41.81,Default,,0000,0000,0000,,다시 플레이해보면 아주 좋은 경험이 될 것입니다. Dialogue: 0,0:10:41.81,0:10:46.59,Default,,0000,0000,0000,,단순히 코스를 클리어하는 수동적인 플레이어에서 벗어나,\N해당 스테이지의 디자인에 사용된 Dialogue: 0,0:10:46.59,0:10:48.18,Default,,0000,0000,0000,,다양한 응용법과 전략을 배울 수 있겠죠. Dialogue: 0,0:10:48.18,0:10:53.81,Default,,0000,0000,0000,,닌텐도 게임이 어떤 식으로 새로운 아이디어를 소개하고\N그를 발전시키고 꼬아내는지 살펴보는 겁니다. Dialogue: 0,0:10:53.81,0:10:56.43,Default,,0000,0000,0000,,적들과 아이템의 배치 방법을 배우고요. Dialogue: 0,0:10:56.43,0:10:59.89,Default,,0000,0000,0000,,다양한 액션과 쉬어가는 구간을 통한\N스테이지의 페이스 조절도 살펴 보세요. Dialogue: 0,0:10:59.89,0:11:02.33,Default,,0000,0000,0000,,꼭 마리오 게임만 살펴볼 필요는 없습니다. Dialogue: 0,0:11:02.33,0:11:05.80,Default,,0000,0000,0000,,Game Maker's Toolkit 시리즈에서 보여드린 바 있듯이,\N록맨과 레이맨 시리즈, Dialogue: 0,0:11:05.80,0:11:10.73,Default,,0000,0000,0000,,Celeste와 Shovel Knight 등의 다른 플랫포머 게임도\N좋은 교과서로 쓸 수 있습니다. Dialogue: 0,0:11:10.73,0:11:15.67,Default,,0000,0000,0000,,물론 마리오 메이커는 같은 메커니즘을 사용하는\N마리오 시리즈로 배우는 것이 가장 적합하지요. Dialogue: 0,0:11:15.67,0:11:20.92,Default,,0000,0000,0000,,그러나 좋은 레벨 디자인은 잘 만든 게임이라면\N굳이 마리오 시리즈가 아니라도 Dialogue: 0,0:11:20.92,0:11:22.44,Default,,0000,0000,0000,,어디에서나 발견할 수 있는 것입니다. Dialogue: 0,0:11:22.44,0:11:27.15,Default,,0000,0000,0000,,분석적인 시야로 이런 게임들을 다시 플레이하고 배워 보세요. Dialogue: 0,0:11:27.15,0:11:30.28,Default,,0000,0000,0000,,직접 만든 코스를 개선할 수 있도록 말이죠. Dialogue: 0,0:11:30.28,0:11:34.24,Default,,0000,0000,0000,,10단계.\N처음부터 다시 시작해라. Dialogue: 0,0:11:34.24,0:11:39.37,Default,,0000,0000,0000,,이제 첫 스테이지를 만들었고 \N새로운 것들을 시도할 준비도 되었습니다. Dialogue: 0,0:11:39.37,0:11:44.26,Default,,0000,0000,0000,,핵심 메커니즘만 바꾸어 이 10단계를 다시 적용할 수도 있고,\N자신의 창의력을 한껏 발휘하여 Dialogue: 0,0:11:44.26,0:11:46.37,Default,,0000,0000,0000,,처음부터 아예 새로운 것을 만들어 볼 수도 있겠죠. Dialogue: 0,0:11:46.37,0:11:50.52,Default,,0000,0000,0000,,마리오보다는 동키콩 컨트리에 가까운 것에\N더 마음이 끌릴 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:11:50.52,0:11:52.81,Default,,0000,0000,0000,,스테이지를 진행하면서 수많은 메커니즘을 마주하는 것이죠. Dialogue: 0,0:11:52.81,0:11:56.68,Default,,0000,0000,0000,,스테이지의 시간을 밤으로 바꾸어 변화하는\N다양한 요소를 시도해 볼 수도 있고, Dialogue: 0,0:11:56.68,0:12:01.37,Default,,0000,0000,0000,,숲이나 성에서 수면을 조절하면서 놀 수도 있고,\N클리어 조건을 다르게 설정할 수도 있겠죠. Dialogue: 0,0:12:01.37,0:12:06.64,Default,,0000,0000,0000,,특정 테마에 맞는 스테이지를 만들거나\N어떤 메커니즘보다는 Dialogue: 0,0:12:06.64,0:12:08.54,Default,,0000,0000,0000,,순수한 플레이 실력에 집중하는 코스를 만들 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:12:08.54,0:12:13.33,Default,,0000,0000,0000,,이제부터는 모두 여러분 나름입니다.\N그래도 오늘 배운 이 기본적인 팁들은 Dialogue: 0,0:12:13.33,0:12:15.02,Default,,0000,0000,0000,,무엇을 만들더라도 여러분에게 좋은 친구가 되어 줄 것입니다. Dialogue: 0,0:12:15.02,0:12:20.10,Default,,0000,0000,0000,,새로운 메커니즘을 소개하고, 적절히 페이스를 조절하고,\N예상치 못한 변형을 도입하고 \N뛰어난 플레이에 보상을 제공하는 등 Dialogue: 0,0:12:20.10,0:12:23.26,Default,,0000,0000,0000,,이러한 것들은 \N좋은 스테이지라면 어디에나 들어갈 만한 것입니다. Dialogue: 0,0:12:23.26,0:12:28.32,Default,,0000,0000,0000,,그러니 멋진 스테이지를 만들고 댓글로 코드를 남겨 주세요. Dialogue: 0,0:12:28.32,0:12:34.99,Default,,0000,0000,0000,,다음주인 7월 10일 저녁 7시부터,\N가능한 한 많은 레벨을 여기에서 플레이해 보겠습니다. Dialogue: 0,0:12:34.99,0:12:36.74,Default,,0000,0000,0000,,바로 이 채널에서 라이브로 말이죠. Dialogue: 0,0:12:36.74,0:12:40.96,Default,,0000,0000,0000,,다른 사람의 댓글에 올라온 스테이지를\N여러분이 직접 플레이해 보시고 Dialogue: 0,0:12:40.96,0:12:42.82,Default,,0000,0000,0000,,마음에 드는 것에 좋아요를 눌러 주시면 저도 참고할 수 있겠죠. Dialogue: 0,0:12:42.82,0:12:44.55,Default,,0000,0000,0000,,시청해 주셔서 감사합니다.\N즐거운 마리오 메이커 되세요!