0:00:02.530,0:00:07.000 며칠 전에 슈퍼 마리오 메이커 2가 막 출시되었습니다. 0:00:07.000,0:00:11.650 슈퍼 마리오 메이커 2는 [br]게임 레벨 디자인을 배울 수 있는 게임입니다. 0:00:11.650,0:00:13.920 나만의 마리오 스테이지를 만드는 것을 통해서 말이죠. 0:00:13.920,0:00:19.130 그리고 완성한 스테이지를 인터넷에 게시하고,[br]다른 사람들의 의견을 들어 볼 수 있습니다. 0:00:19.130,0:00:20.260 0:00:20.260,0:00:25.580 슈퍼 마리오 메이커 2에는 다양한 도구가 들어 있습니다.[br]오토 스크롤 코스도, 보스 배틀 코스도, 0:00:25.580,0:00:27.980 괴상한 퍼즐과 유치한 장난 등등 수많은 것들을 만들 수 있어요. 0:00:27.980,0:00:33.090 하지만 처음으로 '만들기'를 누를 때는 아마[br]이런 생각을 하게 될 겁니다. 0:00:33.090,0:00:36.900 "어, 근데 어디부터 시작해야 하지?" 0:00:36.900,0:00:42.100 그래서 여러분이 인생 첫 스테이지를[br]디자인하고 업로드할 수 있도록 돕는 0:00:42.109,0:00:43.109 튜토리얼 비디오를 만들기로 했습니다. 0:00:43.109,0:00:48.660 물론 적절하게 '마리오스러운' 스테이지를 말하는 겁니다. 0:00:48.660,0:00:53.980 코인으로 쓴 내 이름이나,[br]돈으로 샤워하게 해 주는 토관이나, 0:00:53.980,0:00:55.239 시소에 놓인 굼바 28마리 같은 것들 말고요. 0:00:55.239,0:01:00.170 그리고 이 모든 것을 극복하고 [br]첫 스테이지를 완성하고 나면, 0:01:00.170,0:01:05.010 각종 메커니즘에 대해 더 잘 이해할 수 있을 것이고,[br]적용할 수 있는 응용법도 늘어나고, 0:01:05.010,0:01:09.461 대부분의 도구가 손에 익을 것이고,[br]끝내주는 스테이지를 만들어 나가고, 0:01:09.461,0:01:15.400 그리고 아마 이번 주 말에는 [br]닌텐도에 취직해서 0:01:15.400,0:01:16.400 교토에 살 아파트를 검색하고 있을 겁니다. 0:01:16.400,0:01:19.380 괜찮죠? 그럼 시작하겠습니다. 0:01:19.380,0:01:24.100 1단계.[br]핵심 메커니즘을 정하자. 0:01:24.119,0:01:29.049 마리오 메이커 2에서 흔히 저지르는 큰 실수는[br]도구 상자에 들어있는 모든 오브젝트 하나하나를 0:01:29.049,0:01:31.960 스테이지에 꽉꽉 채워넣는 것입니다. 0:01:31.960,0:01:37.850 여기에 엄청 큰 가시기둥 놓고,[br]여기엔 통통동글 몇 개 놓고, 0:01:37.850,0:01:41.990 시소 다리도 몇 개 섞어 놓고,[br]매그넘킬러 잔뜩 놓고 마무리하고 그런 것 말이죠. 0:01:41.990,0:01:46.840 이러한 스테이지는 대체로 아주 산만하고,[br]무엇보다도 사용된 각각의 아이디어를 0:01:46.840,0:01:51.700 플레이어에게 소개하고 또 그를 둘러볼 시간을 [br]충분히 주지 못합니다. 0:01:51.700,0:01:57.539 그러니 도구 상자를 잘 살펴보고[br]내 스테이지에서 핵심으로 쓸 만한 0:01:57.539,0:02:00.289 메커니즘을 딱 하나 정해 보세요. 0:02:00.289,0:02:02.090 음표 블록도 좋습니다. 0:02:02.090,0:02:03.170 점프대도 좋고요. 0:02:03.170,0:02:05.640 ON/OFF 스위치나 0:02:05.640,0:02:06.890 스네이크블록도 괜찮습니다. 0:02:06.890,0:02:11.009 이것 외에 다른 요소를 전혀 쓰지 말자는 얘기가 아닙니다.[br]다만 여기서 정한 이것 한 가지가 0:02:11.009,0:02:13.940 이 스테이지를 만들어 나갈 수 있는 토대가 되는 것이죠. 0:02:13.940,0:02:18.170 제가 만들고 있는 이 스테이지에서는[br]여기 이 그네크레인을 써 보려고 합니다. 0:02:18.170,0:02:19.700 재미있어 보이네요. 0:02:19.700,0:02:23.459 2단계.[br]가능한 모든 응용 방법을 생각하라. 0:02:23.459,0:02:29.629 다음 단계는 여기에서 정한 메커니즘 하나를[br]어떻게 보다 재미있게 또는 보다 어렵게 발전시킬 수 있는지[br]생각해 보는 것입니다. 0:02:29.629,0:02:34.629 여기 있는 이 그네크레인을 사용하는 가장 단순한 방법은[br]아마 이렇게 큰 틈 사이에 배치하는 것이겠죠. 0:02:34.629,0:02:40.220 그러면 마리오는 그네크레인으로 점프해서[br]크레인을 흔들고 반대쪽으로 점프해 나가는 것입니다. 0:02:40.220,0:02:43.209 아니면 틈 하나에 [br]그네크레인을 여러 개 배치할 수도 있겠죠. 0:02:43.209,0:02:45.019 높이를 다르게 할 수도 있고요. 0:02:45.019,0:02:47.730 그네크레인 사이에 플랫폼을 설치해서[br]이것을 뛰어넘어야만 하게 할 수도 있습니다. 0:02:47.730,0:02:50.060 아니면 날아다니는 적을 배치하는 등,[br]다양한 응용 방식이 있습니다. 0:02:50.060,0:02:54.940 지금 우리가 만들고자 하는 것을[br]플레이어를 향한 말로 표현하자면 이렇습니다.[br]"좋아, 이게 뭔지 감은 잡았지?" 0:02:54.940,0:02:58.459 "어디 이건 어떻게 통과하나 볼까?" 0:02:58.459,0:03:02.409 변형을 어떻게 하느냐에 따라[br]지루하거나 너무 어려워질 수도 있습니다. 0:03:02.409,0:03:06.909 그러니 여러 가지의 변형 배치를 시도해 보고[br]직접 플레이해 보세요. 0:03:06.909,0:03:08.680 그리고 플레이어로서 가장 괜찮았던 것으로 정하는 겁니다. 0:03:08.680,0:03:13.170 3단계.[br]메커니즘을 플레이어에게 소개하라. 0:03:13.170,0:03:16.500 자, 이제 본격적인 제작 단계로 넘어가 봅시다. 0:03:16.500,0:03:19.880 게임 스테이지의 첫 단계는 무엇보다도[br]안전하게 통제된 환경에서 0:03:19.880,0:03:22.660 플레이어에게 앞으로 등장할 메커니즘을 보여주는 것입니다. 0:03:22.660,0:03:27.300 스테이지가 점차 어려워져 위험천만하고 [br]밑도 끝도 없는 절벽이 등장하기 전에 0:03:27.310,0:03:31.739 이 맨 처음 나오는 그네크레인 딱 하나 정도에서는[br]마리오에게 안전한 바닥을 준비해 주는 것입니다. 0:03:31.739,0:03:34.840 떨어져도 별 탈 없이 다시 도전해 볼 수 있게요. 0:03:34.840,0:03:38.750 이때 주의할 것은[br]꼼수를 써서 그냥 지나갈 수는 없게 해야 한다는 것입니다. 0:03:38.750,0:03:44.090 이 구간은 플레이어가 해당 메커니즘을[br]실제로 사용하고 이해했다는 것을 증명해 보여야 합니다. 0:03:44.090,0:03:49.180 따라서 여기에서는 벽의 높이와 크레인의 위치를 높이겠습니다.[br]크레인을 쓰지 않고 넘어가지 못하도록 말이죠. 0:03:49.180,0:03:53.739 4단계.[br]난이도를 점차 높여라. 0:03:53.739,0:03:55.980 아까 살펴본 응용 방법들을 기억하시나요? 0:03:55.980,0:03:58.129 이제 실제로 적용해 볼 차례입니다. 0:03:58.129,0:04:01.719 적어도 괜찮은 것 4~5개 정도라도요. 0:04:01.719,0:04:06.060 스테이지 처음에 소개된[br]가장 기본적인 메커니즘을 이해한 플레이어는, 0:04:06.060,0:04:10.569 갖은 시련과 변형된 메커니즘과[br]보다 복잡한 환경과 마주하게 됩니다. 0:04:10.569,0:04:16.299 이때 난이도는 단계적으로 서서히 상승하도록 하는 것이[br]이상적인 설계입니다. 0:04:16.299,0:04:20.830 각각의 시련에 서열을 매기는 것이 항상 가능한 것은 아니지만, 0:04:20.830,0:04:25.930 확실히 난이도를 올릴 수 있는 방법은[br]지금 보이는 시야 밖까지 시련이 이어지도록 하는 것입니다. 0:04:25.930,0:04:30.000 플레이어가 다가올 상황을 눈으로 보고[br]미리 대비할 수 없도록 하는 것이죠. 0:04:30.000,0:04:34.030 이때 플레이어는 닥쳐 오는 여러 위험에 맞게[br]빠르게 대응하며 나아가야 합니다. 0:04:34.030,0:04:36.500 이것만은 가장 마지막에 작업하도록 합시다. 0:04:36.500,0:04:39.820 그리고 플레이어가 쉴 수 있는 구간을 배치하는 것도[br]잊지 않도록 합시다. 0:04:39.820,0:04:45.060 설상가상으로 시련이 계속 이어지게 하는 대신,[br]마음 놓고 지나갈 수 있는 구간을 만들어 줍시다. 0:04:45.060,0:04:50.110 플레이어는 이 구간을 통해 짧은 휴식을 취하게 되고,[br]스테이지 전체적으로는 긴장과 이완의 균형을 잡아 줍니다. 0:04:50.110,0:04:55.860 그렇게 하는 편이 끝없이 이어지는 액션보다 훨씬 재미있습니다. 0:04:55.860,0:04:59.690 5단계.[br]결합할 수 있는 다른 메커니즘을 찾자. 0:04:59.690,0:05:03.880 좋습니다. 이제 첫 스테이지에도[br]핵심 메커니즘과 단계적 난이도 설계가 들어갔네요. 0:05:03.880,0:05:07.069 아주 좋아요.[br]반은 끝난 셈입니다. 0:05:07.069,0:05:09.539 중간 포인트도 적당히 하나 꽂아 두고 계속해 봅시다. 0:05:09.540,0:05:15.960 이번 단계에서는 도구 상자를 다시 열어서[br]핵심 메커니즘과 연계하기 적합한 새로운 것을 찾아봅시다. 0:05:16.000,0:05:20.340 제가 사용한 그네크레인의 경우에는[br]이 레일과 함께 쓸 수 있겠네요. 0:05:20.340,0:05:24.520 더 나아가서 ON/OFF 스위치를 통해 0:05:24.520,0:05:26.169 트랙의 형태를 바꿀 수 있도록 할 수 있습니다. 0:05:26.169,0:05:30.440 레일의 끝부분에 이르러 그네크레인이 떨어지고 0:05:30.440,0:05:33.020 이어지는 새로운 레일을 타고 가도록 배치할 수도 있고요. 0:05:33.020,0:05:37.419 그네크레인에 마리오가 아닌 다른 것을 잡게 할 수도 있습니다.[br]점프대나 적이나 0:05:37.419,0:05:39.150 곧 폭발하는 폭탄병도 가능하지요. 0:05:39.150,0:05:43.330 마리오가 그네크레인에 폭탄병을 던지면[br]그대로 레일을 타고 이어지는 벽을 폭파하게 해서 0:05:43.330,0:05:44.920 마리오가 지나갈 수 있도록 할 수도 있겠죠. 0:05:44.920,0:05:48.440 킬러미사일을 그네크레인에 닿게 하면 어떻게 될까요? 0:05:48.440,0:05:50.460 묘수로군. 0:05:50.460,0:05:54.020 레벨 디자인은 수많은 실험과 놀이의 현장입니다. 0:05:54.020,0:05:58.360 인디 게임 Braid의 개발자 Jonathan Blow가[br]가장 기본적인 게임의 규칙을 이것저것 갖고 놀다가 0:05:58.360,0:06:03.540 그 중 재미있는 결과를 찾아내 써먹은 것과 같이,[br]이번에는 우리도 그전에는 생각하지 못했던 0:06:03.540,0:06:08.300 마리오 메이커의 다양한 오브젝트를 함께 사용해[br]새로운 결과를 만들어 내는 것입니다. 0:06:08.300,0:06:13.830 6단계.[br]나머지 절반을 만들자. 0:06:13.830,0:06:17.979 플레이어는 이제 중간 지점까지 진행함으로써[br]기본적인 메커니즘을 완벽히 이해했음을 증명했습니다. 0:06:17.979,0:06:23.300 이제 남은 절반의 코스를 [br]앞서 살펴본 여러 요소의 결합을 사용해[br]보다 더 재미있게 만들어 봅시다. 0:06:23.300,0:06:27.570 크게 보면 이 부분도 앞의 과정과 유사합니다.[br]본격적으로 나아가기 전, 가장 첫 부분에서는 0:06:27.570,0:06:29.819 안전한 환경에서 새로운 메커니즘을 소개합니다. 0:06:29.819,0:06:32.729 그리고 진행할수록 더욱 복잡해지게 응용하는 것이죠. 0:06:32.729,0:06:36.080 여기서는 기본적인 레일을 따라 움직이는[br]그네크레인으로 시작하겠습니다. 0:06:36.080,0:06:38.009 하지만 그 다음에는 높이가 다른 레일 여러 개가 따로 있는 거죠. 0:06:38.009,0:06:40.699 그렇게 새로운 것들을 소개해 나갑니다. 0:06:40.699,0:06:43.449 가끔씩은 생각한 대로 잘 풀리지 않는 경우도 있습니다. 0:06:43.449,0:06:48.349 제가 원래 생각해낸 것은 그네크레인이 폭탄병을 잡게 하여[br]마리오가 ON/OFF 스위치를 제때 건드리면 0:06:48.349,0:06:52.370 크레인이 변화한 트랙을 타고 쭉 내려와서[br]집고 있던 폭탄병을 사용하여 0:06:52.370,0:06:55.190 저쪽의 벽을 부수고 지나갈 수 있도록 하는 것이었습니다. 0:06:55.190,0:07:00.209 하지만 타이밍과 카메라와[br]마리오가 아래로 오면 자동으로 놓아 버리는 크레인 덕분에 0:07:00.209,0:07:01.750 생각한 대로 작동하지 않았네요. 0:07:01.750,0:07:06.270 제대로 작동하지 않는 아이디어를 [br]삭제해 버리는 것을 나쁘게 생각하지 마세요. 0:07:06.270,0:07:08.260 조금 손봐서 다시 넣을 수도 있겠죠. 0:07:08.260,0:07:12.660 여기에서의 결과적인 목표는[br]적절한 최후의 시련을 만들어 내는 것입니다. 0:07:12.660,0:07:17.110 대부분의 마리오 메이커 게임에는 스테이지에 끝부분에[br]깃대 등의 오브젝트가 놓여 있습니다. 0:07:17.110,0:07:19.770 그 꼭대기에 닿아서 골인하면 특별한 추가 포인트를 제공하죠. 0:07:19.770,0:07:25.220 그러니 깃대의 맨 위로 이어지는 아주아주 어려운 구간을 만들어[br]가장 뛰어난 플레이어들에게 적절한 보상을 제공할 수 있습니다. 0:07:25.220,0:07:30.139 그 정도로 능숙하지 못한 플레이어도 물론[br]깃대 아랫부분을 통해 골인할 수는 있게 해야겠죠. 0:07:30.139,0:07:34.750 아니면 다시 코스 앞부분으로 돌아가서[br]후반부에 등장하는 장치들에 대한 0:07:34.750,0:07:37.180 단서나 힌트 등을 보여주는 것도 좋은 생각입니다. 0:07:37.180,0:07:41.539 그러면 코스가 전체적으로 이어지는 느낌을 줄 수 있습니다. 0:07:41.539,0:07:43.470 갑자기 등장한 새로운 장치로 플레이어를 놀라게 하지도 않겠죠. 0:07:43.470,0:07:47.790 그래서 저는 앞부분에 ON/OFF 스위치 기믹을[br]하나 설치했습니다. 0:07:47.790,0:07:51.600 그러면 플레이어가 그 뒤에 다시 스위치를 마주하면 [br]어떻게 할지 바로 생각해낼 수 있겠죠. 0:07:51.600,0:07:55.700 7단계.[br]적과 아이템을 배치하자. 0:07:55.700,0:08:00.500 마리오 게임의 스테이지는[br]플랫포머 메커니즘만으로 구성된 것이 아닙니다. 0:08:00.509,0:08:05.069 디자이너는 코스에 다양한 적을 등장시켜[br]이를 보다 복잡하게 하거나 0:08:05.069,0:08:06.690 페이스를 조절하는 효과를 줄 수 있습니다. 0:08:06.690,0:08:10.490 다만 게임 디자인이 항상 그렇듯[br]적 또한 과유불급입니다. 0:08:10.490,0:08:14.960 킬러 미사일과 굼바와 폭탄병으로 화면을 꽉꽉 채우는 대신 0:08:14.960,0:08:15.960 꼭 필요한 적 몇 마리만 배치하는 것이 낫습니다. 0:08:15.960,0:08:20.870 아이템을 배치하는 것을 잊지 마세요.[br]코인과 1UP버섯 등은 길을 헤메는 플레이어들에게 0:08:20.870,0:08:22.040 좋은 가이드가 될 수 있습니다. 0:08:22.040,0:08:26.740 또한 아이템은 숙련되고 거침없는 플레이어에게[br]보상으로 주어질 수도 있습니다. 0:08:26.740,0:08:31.610 단순히 코스의 처음부터 끝까지 나아가는 것은 [br]너무 어렵지 않게 만듭시다. 0:08:31.610,0:08:37.460 그리고 획득하기 힘든 위치에 코인과 아이템을 배치하는 거죠. 0:08:37.460,0:08:42.360 8단계.[br]테스트하고 고치자. 0:08:42.360,0:08:47.180 완성한 스테이지가 업로드되기를 그저 앉아서 기다리는 대신, 0:08:47.180,0:08:48.440 다른 일을 하나 해 봅시다. 0:08:48.440,0:08:53.020 직접 만든 스테이지를 가장 잘 알고 있는 것은 나 자신입니다.[br]몇 시간의 힘든 작업 끝에, 0:08:53.020,0:08:55.480 이제는 저기의 픽셀 하나조차 눈에 익었겠죠. 0:08:55.480,0:09:01.420 하지만 이곳을 처음 방문하는 플레이어는[br]길을 잃어버리거나 0:09:01.420,0:09:04.080 스테이지가 너무 빡빡하다고 생각할 수도 있습니다. 0:09:04.080,0:09:09.510 그러니 친구와 엄마와 동생과 동생의 친구들을 불러[br]내가 만든 스테이지를 플레이하도록 부탁해 봅시다. 0:09:09.510,0:09:14.060 다른 사람들의 플레이를 보고 피드백을 받고[br]그것으로 스테이지를 고쳐 나갑시다. 0:09:14.060,0:09:18.960 최대한 스테이지의 설계에 반항하는 방법으로[br]플레이해 보는 것도 좋은 방법입니다. 0:09:18.960,0:09:23.690 열심히 설계한 구간을 간단히 통과할 수 있는 방법이 [br]단 하나라도 있다면, 0:09:23.690,0:09:26.680 그렇게 할 수 없도록 새로운 오브젝트를 배치하면 되겠죠. 0:09:26.680,0:09:30.230 항상 체크해야 하는 것 세 가지를 말씀드리겠습니다. 0:09:30.230,0:09:35.220 첫째: 단순히 점프만 해도 통과할 수 있는 구간이 없게 하자. 0:09:35.220,0:09:37.390 0:09:37.390,0:09:41.980 점프 구간을 늘리고 블록과 경사면을 추가하면[br]이것을 방지할 수 있습니다. 0:09:41.980,0:09:47.750 둘째: 초보자를 배려하자.[br]마리오에 익숙해진 여러분은 아마도 0:09:47.750,0:09:50.460 코스를 최대 속도로 질주해서 통과하겠지만,[br]처음 마리오를 접하는 플레이어들은 거의 그렇지 않습니다. 0:09:50.460,0:09:54.960 그러니 보통 속도로 진행해도 클리어할 수 있도록 합시다. 0:09:54.960,0:09:58.800 달리기 버튼을 누르지 않고도 클리어할 수 있는지[br]직접 테스트해 보면 되겠죠. 0:09:58.800,0:10:02.740 셋째: 실수 한 번으로 막히지 않도록 하자. 0:10:02.740,0:10:07.340 이 점프 구간을 한번 봅시다.[br]공중의 펄럭펄럭을 밟아야 넘어갈 수 있습니다. 0:10:07.340,0:10:12.550 성공하면야 기분이 좋겠지만,[br]실패해서 저 녀석을 쓰러트려 버리면 어떡할까요? 0:10:12.550,0:10:15.020 그러면 절대 클리어할 수 없는 스테이지가 되고 맙니다. 0:10:15.020,0:10:17.280 게임 디자인으로서 부적절하죠. 0:10:17.280,0:10:22.160 이러한 문제를 방지하는 쉬운 방법이 몇 개 있습니다.[br]꼭 필요한 적이나 점프대, P스위치 등이[br]딱 한 번만 나오게 하는 대신 0:10:22.160,0:10:25.220 해당 오브젝트가 계속해서 나오는 토관을 배치하는 것이죠. 0:10:25.220,0:10:31.060 애초에 부서질 여지가 없는 오브젝트를 사용하는 것도 좋습니다.[br]여기에서는 음표 블록을 쓰면 되겠죠. 0:10:31.060,0:10:34.300 9단계.[br]자료를 조사하자. 0:10:34.300,0:10:39.360 디자이너로서의 마인드가 갖춰졌으니,[br]재밌게 플레이했던 코스나 옛 마리오 게임을 0:10:39.370,0:10:41.810 다시 플레이해보면 아주 좋은 경험이 될 것입니다. 0:10:41.810,0:10:46.590 단순히 코스를 클리어하는 수동적인 플레이어에서 벗어나,[br]해당 스테이지의 디자인에 사용된 0:10:46.590,0:10:48.180 다양한 응용법과 전략을 배울 수 있겠죠. 0:10:48.180,0:10:53.810 닌텐도 게임이 어떤 식으로 새로운 아이디어를 소개하고[br]그를 발전시키고 꼬아내는지 살펴보는 겁니다. 0:10:53.810,0:10:56.430 적들과 아이템의 배치 방법을 배우고요. 0:10:56.430,0:10:59.890 다양한 액션과 쉬어가는 구간을 통한[br]스테이지의 페이스 조절도 살펴 보세요. 0:10:59.890,0:11:02.330 꼭 마리오 게임만 살펴볼 필요는 없습니다. 0:11:02.330,0:11:05.800 Game Maker's Toolkit 시리즈에서 보여드린 바 있듯이,[br]록맨과 레이맨 시리즈, 0:11:05.800,0:11:10.730 Celeste와 Shovel Knight 등의 다른 플랫포머 게임도[br]좋은 교과서로 쓸 수 있습니다. 0:11:10.730,0:11:15.670 물론 마리오 메이커는 같은 메커니즘을 사용하는[br]마리오 시리즈로 배우는 것이 가장 적합하지요. 0:11:15.670,0:11:20.920 그러나 좋은 레벨 디자인은 잘 만든 게임이라면[br]굳이 마리오 시리즈가 아니라도 0:11:20.920,0:11:22.440 어디에서나 발견할 수 있는 것입니다. 0:11:22.440,0:11:27.150 분석적인 시야로 이런 게임들을 다시 플레이하고 배워 보세요. 0:11:27.150,0:11:30.280 직접 만든 코스를 개선할 수 있도록 말이죠. 0:11:30.280,0:11:34.240 10단계.[br]처음부터 다시 시작해라. 0:11:34.240,0:11:39.370 이제 첫 스테이지를 만들었고 [br]새로운 것들을 시도할 준비도 되었습니다. 0:11:39.370,0:11:44.260 핵심 메커니즘만 바꾸어 이 10단계를 다시 적용할 수도 있고,[br]자신의 창의력을 한껏 발휘하여 0:11:44.260,0:11:46.370 처음부터 아예 새로운 것을 만들어 볼 수도 있겠죠. 0:11:46.370,0:11:50.520 마리오보다는 동키콩 컨트리에 가까운 것에[br]더 마음이 끌릴 수도 있습니다. 0:11:50.520,0:11:52.810 스테이지를 진행하면서 수많은 메커니즘을 마주하는 것이죠. 0:11:52.810,0:11:56.680 스테이지의 시간을 밤으로 바꾸어 변화하는[br]다양한 요소를 시도해 볼 수도 있고, 0:11:56.680,0:12:01.370 숲이나 성에서 수면을 조절하면서 놀 수도 있고,[br]클리어 조건을 다르게 설정할 수도 있겠죠. 0:12:01.370,0:12:06.640 특정 테마에 맞는 스테이지를 만들거나[br]어떤 메커니즘보다는 0:12:06.640,0:12:08.540 순수한 플레이 실력에 집중하는 코스를 만들 수도 있습니다. 0:12:08.540,0:12:13.330 이제부터는 모두 여러분 나름입니다.[br]그래도 오늘 배운 이 기본적인 팁들은 0:12:13.330,0:12:15.020 무엇을 만들더라도 여러분에게 좋은 친구가 되어 줄 것입니다. 0:12:15.020,0:12:20.100 새로운 메커니즘을 소개하고, 적절히 페이스를 조절하고,[br]예상치 못한 변형을 도입하고 [br]뛰어난 플레이에 보상을 제공하는 등 0:12:20.100,0:12:23.260 이러한 것들은 [br]좋은 스테이지라면 어디에나 들어갈 만한 것입니다. 0:12:23.260,0:12:28.320 그러니 멋진 스테이지를 만들고 댓글로 코드를 남겨 주세요. 0:12:28.320,0:12:34.990 다음주인 7월 10일 저녁 7시부터,[br]가능한 한 많은 레벨을 여기에서 플레이해 보겠습니다. 0:12:34.990,0:12:36.740 바로 이 채널에서 라이브로 말이죠. 0:12:36.740,0:12:40.960 다른 사람의 댓글에 올라온 스테이지를[br]여러분이 직접 플레이해 보시고 0:12:40.960,0:12:42.820 마음에 드는 것에 좋아요를 눌러 주시면 저도 참고할 수 있겠죠. 0:12:42.820,0:12:44.550 시청해 주셔서 감사합니다.[br]즐거운 마리오 메이커 되세요!