[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.52,0:00:06.74,Default,,0000,0000,0000,,『Super Mario Maker 2』が数日前に\N発売された Dialogue: 0,0:00:06.74,0:00:11.40,Default,,0000,0000,0000,,このゲームはマリオステージを制作する為の\Nツールを提供することで Dialogue: 0,0:00:11.40,0:00:13.72,Default,,0000,0000,0000,,君の手で、ステージの設計を\N試すことができる Dialogue: 0,0:00:13.72,0:00:16.51,Default,,0000,0000,0000,,それから、君のコースを WEB に投稿して Dialogue: 0,0:00:16.51,0:00:20.26,Default,,0000,0000,0000,,オンライン上にいるそこらへんの人々に\N君の設計技能がどう思われているか確認できる Dialogue: 0,0:00:20.26,0:00:23.00,Default,,0000,0000,0000,,このゲームには、必要な道具が\N全て揃っているので Dialogue: 0,0:00:23.00,0:00:28.18,Default,,0000,0000,0000,,自動スクロール、ボスバトル、狂気のパズル\Nアホなジョークなどを制作できる Dialogue: 0,0:00:28.18,0:00:33.84,Default,,0000,0000,0000,,だが最初に「つくる」モードを開いた際に\Nほぼ確実に自問することになる Dialogue: 0,0:00:33.84,0:00:36.90,Default,,0000,0000,0000,,「うわぁ…… どこから始めたらいいんだ?」 Dialogue: 0,0:00:36.90,0:00:41.36,Default,,0000,0000,0000,,だから、一番最初のステージを\N制作・公開する助けとなるチュートリアルを Dialogue: 0,0:00:41.36,0:00:43.10,Default,,0000,0000,0000,,まとめようと考えた Dialogue: 0,0:00:43.10,0:00:48.12,Default,,0000,0000,0000,,そして上手くいけば、正当な\Nマリオ公式風のステージになるはずだ Dialogue: 0,0:00:48.12,0:00:52.64,Default,,0000,0000,0000,,コインで名前を書いたりだとか\N土管から現金の雨だとか Dialogue: 0,0:00:52.64,0:00:55.31,Default,,0000,0000,0000,,シーソーに乗っている\N28体のクリボーとかではなくだ Dialogue: 0,0:00:55.31,0:00:59.56,Default,,0000,0000,0000,,そして、一度そのハードルをクリアして\N最初のステージを制作すれば Dialogue: 0,0:00:59.56,0:01:03.30,Default,,0000,0000,0000,,何が上手くいき、何がそうでないのか\N深い理解を得るだろう Dialogue: 0,0:01:03.30,0:01:05.58,Default,,0000,0000,0000,,採用できるトリックを\Nさらに知るようになるだろう Dialogue: 0,0:01:05.58,0:01:08.04,Default,,0000,0000,0000,,ゲームツールのほとんどを\N試すようになり Dialogue: 0,0:01:08.04,0:01:12.82,Default,,0000,0000,0000,,素晴らしいステージの制作中に\N任天堂に雇用され Dialogue: 0,0:01:12.82,0:01:16.36,Default,,0000,0000,0000,,週末までに京都のアパートを\N探すようになるのだ Dialogue: 0,0:01:16.36,0:01:19.38,Default,,0000,0000,0000,,良い感じだろ?\Nでは始めよう Dialogue: 0,0:01:19.38,0:01:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Step 1\N主要な機構(仕組み・仕掛け)を選ぶ Dialogue: 0,0:01:24.00,0:01:27.96,Default,,0000,0000,0000,,Mario Maker 2 における最大の間違いのひとつは Dialogue: 0,0:01:27.96,0:01:31.89,Default,,0000,0000,0000,,ツールボックス内の全部のオブジェクトで\Nステージを埋めてしまうことだ Dialogue: 0,0:01:31.89,0:01:37.02,Default,,0000,0000,0000,,つまり「トゲ棍棒」をここに置いて\N「マルマル」をいくつか投げ入れ Dialogue: 0,0:01:37.02,0:01:41.62,Default,,0000,0000,0000,,「シーソー」を数本混ぜて\N仕上げは「マグナムキラー」の集中攻撃だ Dialogue: 0,0:01:41.62,0:01:46.56,Default,,0000,0000,0000,,こうしたステージは完全に焦点がズレており\N批評的に見れば― Dialogue: 0,0:01:46.56,0:01:51.54,Default,,0000,0000,0000,,それぞれのアイデアを導入したり\N最大限に探求したりする時間が不足している Dialogue: 0,0:01:51.54,0:01:59.92,Default,,0000,0000,0000,,だから代わりに、ツールボックスを見通して\Nステージの主題となる機構を 1つだけ見つけるのだ Dialogue: 0,0:01:59.92,0:02:02.09,Default,,0000,0000,0000,,それは\N音符ブロックや Dialogue: 0,0:02:02.09,0:02:03.17,Default,,0000,0000,0000,,ジャンプ台 Dialogue: 0,0:02:03.17,0:02:05.64,Default,,0000,0000,0000,,ON/OFF スイッチや\Nあるいは Dialogue: 0,0:02:05.64,0:02:06.89,Default,,0000,0000,0000,,スネークブロック\Nかもしれない Dialogue: 0,0:02:06.89,0:02:10.40,Default,,0000,0000,0000,,それは他のアイテムを一切使用できない\Nという意味ではない Dialogue: 0,0:02:10.40,0:02:13.72,Default,,0000,0000,0000,,ただ、強固な基盤を得られるのだ Dialogue: 0,0:02:13.72,0:02:18.17,Default,,0000,0000,0000,,僕が作成するこのステージでは\Nこの「ブランコ・クレーン」で行ってみよう Dialogue: 0,0:02:18.17,0:02:19.70,Default,,0000,0000,0000,,楽しげな感じだ Dialogue: 0,0:02:19.70,0:02:23.28,Default,,0000,0000,0000,,Step 2\Nあらゆる展開を検討する Dialogue: 0,0:02:23.28,0:02:29.32,Default,,0000,0000,0000,,次のステップは、この 1つの機構をどうやって\N面白くしたり難しくしたりするかを考える Dialogue: 0,0:02:29.32,0:02:35.28,Default,,0000,0000,0000,,このブランコクレーンを表現する最も基本的な方法は\N大きな裂け目の中央に設置することだ Dialogue: 0,0:02:35.28,0:02:40.22,Default,,0000,0000,0000,,マリオをクレーンに飛び込ませ\N振るって、向こう側へジャンプする Dialogue: 0,0:02:40.22,0:02:43.21,Default,,0000,0000,0000,,だが裂け目には\N複数のクレーンを置くかもしれない Dialogue: 0,0:02:43.21,0:02:45.02,Default,,0000,0000,0000,,たぶん異なる高さで Dialogue: 0,0:02:45.02,0:02:47.73,Default,,0000,0000,0000,,クレーンの間には飛び越えるための\N足場を置くかもしれない Dialogue: 0,0:02:47.73,0:02:49.78,Default,,0000,0000,0000,,あるいは、空中の敵……などなど Dialogue: 0,0:02:49.78,0:02:51.98,Default,,0000,0000,0000,,僕たちは\N次の台詞を言おうとしている Dialogue: 0,0:02:51.98,0:02:55.14,Default,,0000,0000,0000,,「Okay 君はこの仕掛けの対処法をご存知だろうが」 Dialogue: 0,0:02:55.14,0:02:58.20,Default,,0000,0000,0000,,「でも、俺がこれをやったらどうなるんだ?」 Dialogue: 0,0:02:58.20,0:03:02.26,Default,,0000,0000,0000,,いくつかの展開は退屈\Nいくつかは過剰に難しくなるだろう Dialogue: 0,0:03:02.26,0:03:05.64,Default,,0000,0000,0000,,だから、これらを異なる並び順で\N君自身で試してみて Dialogue: 0,0:03:05.64,0:03:09.08,Default,,0000,0000,0000,,最高の体験を提供するのは\Nどれなのか発見するのだ Dialogue: 0,0:03:09.08,0:03:13.17,Default,,0000,0000,0000,,Step 3\N機構の導入 Dialogue: 0,0:03:13.17,0:03:16.32,Default,,0000,0000,0000,,Okay\Nでは実際のステージを作っていこう Dialogue: 0,0:03:16.32,0:03:20.02,Default,,0000,0000,0000,,最初のステップだが\Nプレイヤーに機構を紹介する際は Dialogue: 0,0:03:20.02,0:03:22.66,Default,,0000,0000,0000,,常に「安全で管理された方法」であるべきだ Dialogue: 0,0:03:22.66,0:03:28.00,Default,,0000,0000,0000,,このステージは全般的に、危険な揺れ\N即死、底なし穴を含んでいるのだが Dialogue: 0,0:03:28.00,0:03:30.34,Default,,0000,0000,0000,,クレーンの最初の実例として Dialogue: 0,0:03:30.34,0:03:34.52,Default,,0000,0000,0000,,マリオに安全な地面と、再度試す機会を\N与えている Dialogue: 0,0:03:34.52,0:03:39.00,Default,,0000,0000,0000,,だが、プレイヤーがズルをして\Nそのまま通過しないようにするのが重要だ Dialogue: 0,0:03:39.00,0:03:43.52,Default,,0000,0000,0000,,進む前に、機構を使わせ、理解していることを\N証明させる必要があるのだ Dialogue: 0,0:03:43.52,0:03:49.18,Default,,0000,0000,0000,,だから壁を高くして、クレーンを上げ\N強制的にマリオが掴まるようにした Dialogue: 0,0:03:49.18,0:03:53.74,Default,,0000,0000,0000,,Step 4\N試練を増やす Dialogue: 0,0:03:53.74,0:03:55.98,Default,,0000,0000,0000,,先ほど検討した発展形を\N覚えているだろうか? Dialogue: 0,0:03:55.98,0:03:58.13,Default,,0000,0000,0000,,今こそ導入する時だ Dialogue: 0,0:03:58.13,0:04:01.72,Default,,0000,0000,0000,,少なくとも\N一番良いのを、4つか 5つ Dialogue: 0,0:04:01.72,0:04:04.96,Default,,0000,0000,0000,,そして、機構の最も基本的な形に\N熟達した後は Dialogue: 0,0:04:04.96,0:04:10.40,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーはあらゆる種類の試練、転調、複雑さに\N打ち勝とうとしなければならない Dialogue: 0,0:04:10.40,0:04:16.46,Default,,0000,0000,0000,,理想的には、機構の難しさがなめらかに上がって\Nゆるやかな難易度曲線を描くべきだ Dialogue: 0,0:04:16.46,0:04:20.83,Default,,0000,0000,0000,,完璧な試練の階層構造を\N常に得られるわけではないのだが Dialogue: 0,0:04:20.83,0:04:25.62,Default,,0000,0000,0000,,障害物が画面外に広がると\N間違いなく難しくなってしまう Dialogue: 0,0:04:25.62,0:04:30.00,Default,,0000,0000,0000,,これは、今後の出来事をプレイヤーが見れず\N動作の計画もできないことを意味する Dialogue: 0,0:04:30.00,0:04:34.03,Default,,0000,0000,0000,,それどころか、どんな危険が不意に現れても\N対応しなければならなくなる Dialogue: 0,0:04:34.03,0:04:36.50,Default,,0000,0000,0000,,(今画面に映っている)これらは\N最後のエリアに残しておく Dialogue: 0,0:04:36.50,0:04:39.82,Default,,0000,0000,0000,,Oh それと、プレイヤーに\N休憩時間を与えてくれ Dialogue: 0,0:04:39.82,0:04:44.74,Default,,0000,0000,0000,,試練から試練へ次々と飛び移るだけではなく\N休まる瞬間を作ってほしい Dialogue: 0,0:04:44.74,0:04:51.14,Default,,0000,0000,0000,,休息する間を供給し、調整された\N「緊張と解放のペース配分」を与えることで Dialogue: 0,0:04:51.14,0:04:55.86,Default,,0000,0000,0000,,ただのノンストップ・アクションよりも\Nずっと楽しい遊びになるのである Dialogue: 0,0:04:55.86,0:04:59.69,Default,,0000,0000,0000,,Step 5\N機構の化学反応を見つける Dialogue: 0,0:04:59.69,0:05:03.88,Default,,0000,0000,0000,,Okay 現在ステージには主要機構があり\Nきれいに増えている Dialogue: 0,0:05:03.88,0:05:07.07,Default,,0000,0000,0000,,申し分ない\N前半を整理するとそんな感じだ Dialogue: 0,0:05:07.07,0:05:09.22,Default,,0000,0000,0000,,中間地点を置いて\N次に進もう Dialogue: 0,0:05:09.22,0:05:15.92,Default,,0000,0000,0000,,さて、ここでの目標は主機構に上手く調和する仕掛けを\Nツールボックスから見つけることだ Dialogue: 0,0:05:15.92,0:05:20.34,Default,,0000,0000,0000,,ブランコ・クレーンを、このようなレール上に\N設置できるのを発見した Dialogue: 0,0:05:20.34,0:05:23.50,Default,,0000,0000,0000,,そこから、レールを 2本に分岐できる Dialogue: 0,0:05:23.50,0:05:26.00,Default,,0000,0000,0000,,これは ON/OFF スイッチで\N制御可能だ Dialogue: 0,0:05:26.00,0:05:29.74,Default,,0000,0000,0000,,レールの終端でクレーンを落下させて Dialogue: 0,0:05:29.74,0:05:32.68,Default,,0000,0000,0000,,下のレールに自動的に\N引っ掛けることもできる Dialogue: 0,0:05:32.68,0:05:35.82,Default,,0000,0000,0000,,ブランコ・クレーンはマリオ以外のものも\N掴むことが可能だ Dialogue: 0,0:05:35.82,0:05:38.86,Default,,0000,0000,0000,,ジャンプ台、敵、ボム兵とかだ Dialogue: 0,0:05:38.86,0:05:42.86,Default,,0000,0000,0000,,クレーンにボム兵を投げて\N壁を爆破できるかもしれない Dialogue: 0,0:05:42.86,0:05:44.78,Default,,0000,0000,0000,,そうすれば\Nマリオが進めるようになる Dialogue: 0,0:05:44.78,0:05:48.12,Default,,0000,0000,0000,,もしキラーをクレーンへ発射したら\N何が起こる? Dialogue: 0,0:05:48.12,0:05:50.26,Default,,0000,0000,0000,,ふむふむ 興味深い Dialogue: 0,0:05:50.26,0:05:53.72,Default,,0000,0000,0000,,ここでは実験作業と\N遊び回ることが全てだ Dialogue: 0,0:05:53.72,0:05:59.18,Default,,0000,0000,0000,,ジョナサン・ブロウがゲームの基本ルールで\N遊び回って面白い結果を探すことで Dialogue: 0,0:05:59.18,0:06:01.58,Default,,0000,0000,0000,,『Braid』のステージを制作したのと同様に Dialogue: 0,0:06:01.58,0:06:08.30,Default,,0000,0000,0000,,Mario Maker の部品を組み合わせることで\N君も驚きの結果を発見しようとするのだ Dialogue: 0,0:06:08.30,0:06:13.46,Default,,0000,0000,0000,,Step 6\N後半部分を制作する Dialogue: 0,0:06:13.46,0:06:17.30,Default,,0000,0000,0000,,さて、プレイヤーは今\N基本機構に習熟したことを示しているので Dialogue: 0,0:06:17.30,0:06:23.24,Default,,0000,0000,0000,,僕たちはこのような仕掛けの結合を使って\N後半部分をさらに面白くすることができる Dialogue: 0,0:06:23.24,0:06:25.24,Default,,0000,0000,0000,,手順の大部分は同じで Dialogue: 0,0:06:25.24,0:06:29.82,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーに安全な環境で\Nこのアイデアを試す機会を与えるというものだ Dialogue: 0,0:06:29.82,0:06:33.22,Default,,0000,0000,0000,,それから、ステージ全体を通して\N複雑性が増していく Dialogue: 0,0:06:33.22,0:06:36.08,Default,,0000,0000,0000,,では、まずは単純なレールの\Nクレーンで始めよう Dialogue: 0,0:06:36.08,0:06:38.30,Default,,0000,0000,0000,,だが、その後は\N高さの異なる複数レールになる Dialogue: 0,0:06:38.30,0:06:40.44,Default,,0000,0000,0000,,そこからアイデアを導入する Dialogue: 0,0:06:40.44,0:06:43.44,Default,,0000,0000,0000,,時々、アイデアが\Nまとまらないこともある Dialogue: 0,0:06:43.45,0:06:47.34,Default,,0000,0000,0000,,僕が制作していた「狂気の計画」では\Nクレーンがボム兵を掴み上げてから Dialogue: 0,0:06:47.34,0:06:50.52,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーは ON/OFF スイッチを\N適切なタイミングで叩いて Dialogue: 0,0:06:50.52,0:06:55.19,Default,,0000,0000,0000,,クレーンを下のレールに落下させ\Nボム兵を運んで壁に穴を開ける必要があった Dialogue: 0,0:06:55.19,0:07:00.21,Default,,0000,0000,0000,,だがタイミング、カメラ、マリオが真下にいる時に\Nクレーンが物を落とす方法については Dialogue: 0,0:07:00.21,0:07:01.75,Default,,0000,0000,0000,,あまり機能しなかった Dialogue: 0,0:07:01.75,0:07:06.27,Default,,0000,0000,0000,,最高のアイデアが非協力的であっても\Nそれを破棄するのを恐れてはならない Dialogue: 0,0:07:06.27,0:07:08.26,Default,,0000,0000,0000,,あるいは、大幅に変更する Dialogue: 0,0:07:08.26,0:07:12.66,Default,,0000,0000,0000,,終点のゴールは、大抵の場合\N1つの最終試練をする良い機会だ Dialogue: 0,0:07:12.66,0:07:16.44,Default,,0000,0000,0000,,Mario Maker のほとんどのゲームスキンには\N旗竿(または近いもの)があり Dialogue: 0,0:07:16.44,0:07:19.76,Default,,0000,0000,0000,,頂端に触れると\Nより多くのポイントが得られる Dialogue: 0,0:07:19.76,0:07:25.56,Default,,0000,0000,0000,,だから本当に難しい足場を制作することで\N上達したプレイヤーにご褒美を与えられる Dialogue: 0,0:07:25.56,0:07:29.88,Default,,0000,0000,0000,,一方で、そうした高さに到達できないプレイヤーは\Nゴールの底端に触れることができる Dialogue: 0,0:07:29.88,0:07:34.26,Default,,0000,0000,0000,,検討する価値のある他のアイデアといえば\Nステージの前半部分に戻って Dialogue: 0,0:07:34.26,0:07:37.18,Default,,0000,0000,0000,,小さな手がかりや\N今後のヒントを届けることだ Dialogue: 0,0:07:37.18,0:07:41.00,Default,,0000,0000,0000,,後半部がステージ全体として\Nより一貫性があるように感じられるし Dialogue: 0,0:07:41.00,0:07:43.46,Default,,0000,0000,0000,,唐突感を避けるためにも使われる Dialogue: 0,0:07:43.46,0:07:46.72,Default,,0000,0000,0000,,だから僕は前半部で ON/OFF ブロックを導入した Dialogue: 0,0:07:46.72,0:07:51.60,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーが終端で同じブロックに出会ったときに\N何をすべきか分かるようにするためだ Dialogue: 0,0:07:51.60,0:07:55.70,Default,,0000,0000,0000,,Step 7\N敵とアイテムを追加する Dialogue: 0,0:07:55.70,0:08:00.50,Default,,0000,0000,0000,,マリオのレベルは、単なる\N「無限ジャンプ仕掛け地獄」ではない Dialogue: 0,0:08:00.50,0:08:06.36,Default,,0000,0000,0000,,敵との遭遇は、複雑性を増やしたり\Nペース配分に変化を付けたりするために用いられる Dialogue: 0,0:08:06.36,0:08:08.94,Default,,0000,0000,0000,,だが、ゲーム設計のあらゆることと同様に Dialogue: 0,0:08:08.94,0:08:10.48,Default,,0000,0000,0000,,Less is More\N「少ない方が、より良い」のだ Dialogue: 0,0:08:10.48,0:08:15.80,Default,,0000,0000,0000,,キラーやクリボー、ボム兵で画面を\N埋め尽くすのではなく、少しの敵を点在させるのだ Dialogue: 0,0:08:15.80,0:08:19.26,Default,,0000,0000,0000,,そして、コインや 1-UP キノコといった\Nアイテムをお忘れなく Dialogue: 0,0:08:19.26,0:08:22.04,Default,,0000,0000,0000,,それらを用いることで\Nプレイヤーに行き先を示すことが可能だ Dialogue: 0,0:08:22.04,0:08:26.74,Default,,0000,0000,0000,,アイテムは熟達した、または無謀なプレイヤーに\N報いるための優れた方法だ Dialogue: 0,0:08:26.74,0:08:31.16,Default,,0000,0000,0000,,始点から終点までを\N比較的「気楽な体験」にすること Dialogue: 0,0:08:31.16,0:08:37.46,Default,,0000,0000,0000,,だがその後で、追加コインやアイテムなどを\Nより高い技量が必要なエリアに追加する Dialogue: 0,0:08:37.46,0:08:42.36,Default,,0000,0000,0000,,Step 8\Nテストプレイとバグ修正 Dialogue: 0,0:08:42.36,0:08:45.96,Default,,0000,0000,0000,,君のステージがオンラインで公開されるまで\N待機していないで Dialogue: 0,0:08:45.96,0:08:48.44,Default,,0000,0000,0000,,まずは人前で遊んでもらうことだ Dialogue: 0,0:08:48.44,0:08:50.58,Default,,0000,0000,0000,,君は自分のステージのあらゆることを\N知っている Dialogue: 0,0:08:50.58,0:08:52.66,Default,,0000,0000,0000,,何時間も制作作業をしたせいで― Dialogue: 0,0:08:52.66,0:08:55.70,Default,,0000,0000,0000,,ステージを 1 ドット単位で\N何もかも知り尽くしている訳だ Dialogue: 0,0:08:55.70,0:08:58.60,Default,,0000,0000,0000,,しかし初めてそのステージを遊ぶ人は Dialogue: 0,0:08:58.60,0:09:01.26,Default,,0000,0000,0000,,容易に混乱したり\N道に迷ったり Dialogue: 0,0:09:01.26,0:09:04.12,Default,,0000,0000,0000,,あるいは、そのステージを\N「要求が多すぎる」と思ったりする Dialogue: 0,0:09:04.12,0:09:09.16,Default,,0000,0000,0000,,だから最初に、友達、母親、兄弟や\Nその友達に試してもらうのだ Dialogue: 0,0:09:09.16,0:09:13.84,Default,,0000,0000,0000,,どう遊んでいるか観察し、意見を尋ねて\N君のステージを改良するのだ Dialogue: 0,0:09:13.84,0:09:18.96,Default,,0000,0000,0000,,意図的にゲーム構造を壊してみることで\N自分のステージを試すことも可能だ Dialogue: 0,0:09:18.96,0:09:23.42,Default,,0000,0000,0000,,もし多くの試練が迂回可能で\N今までの努力の全てが無視できるのであれば Dialogue: 0,0:09:23.42,0:09:27.14,Default,,0000,0000,0000,,その経路を遮断するために\Nさらなる部品の追加が必要になるだろう Dialogue: 0,0:09:27.14,0:09:30.28,Default,,0000,0000,0000,,これは常に確認が必要な\N三項目だ Dialogue: 0,0:09:30.28,0:09:37.39,Default,,0000,0000,0000,,1. マリオの大ジャンプで障害物全体を\N軽々と飛び越えられないようにすること Dialogue: 0,0:09:37.39,0:09:41.98,Default,,0000,0000,0000,,この問題を防ぐためには、裂け目を広げ\Nブロックや坂道を追加する必要があるだろう Dialogue: 0,0:09:41.98,0:09:47.75,Default,,0000,0000,0000,,2. マリオの達人である君は、恐らく\N常に全速力でステージを走っているだろう Dialogue: 0,0:09:47.75,0:09:50.28,Default,,0000,0000,0000,,だが初心者プレイヤーの多くは\Nそうではない Dialogue: 0,0:09:50.28,0:09:54.54,Default,,0000,0000,0000,,だからステージを\Nマリオの通常移動速度で仕上げるようにすること Dialogue: 0,0:09:54.54,0:09:58.80,Default,,0000,0000,0000,,その際に「走るボタン」に一切触れずに\N通しプレイするのを自分に課すのだ Dialogue: 0,0:09:58.80,0:10:02.56,Default,,0000,0000,0000,,3. 最初に何かを正しく取得できなかった場合は\N何が発生する? Dialogue: 0,0:10:02.56,0:10:07.34,Default,,0000,0000,0000,,こんなジャンプを想像してくれ\N崖を越えるためにノコノコの背を踏むところだ Dialogue: 0,0:10:07.34,0:10:09.34,Default,,0000,0000,0000,,崖の制作としてはクールだ Dialogue: 0,0:10:09.34,0:10:12.56,Default,,0000,0000,0000,,だがジャンプに失敗して\Nノコノコを殺すことになった場合はどうだ? Dialogue: 0,0:10:12.56,0:10:14.84,Default,,0000,0000,0000,,ステージは今、クリア不可能になった Dialogue: 0,0:10:14.84,0:10:17.00,Default,,0000,0000,0000,,これはただの\N悪い設計だ Dialogue: 0,0:10:17.00,0:10:19.48,Default,,0000,0000,0000,,とはいえ修正は簡単だ Dialogue: 0,0:10:19.48,0:10:25.08,Default,,0000,0000,0000,,敵、P-Switch、ジャンプ台などが\N無限湧きする土管を設置すればいい Dialogue: 0,0:10:25.08,0:10:31.06,Default,,0000,0000,0000,,あるいは、破壊不可能な要素を用いる\Nこの場合では、音符ブロックを 1つ置く Dialogue: 0,0:10:31.06,0:10:34.30,Default,,0000,0000,0000,,Step 9\N調査する Dialogue: 0,0:10:34.30,0:10:37.20,Default,,0000,0000,0000,,さて、君は今ステージを\N作りたい気分だから Dialogue: 0,0:10:37.20,0:10:41.80,Default,,0000,0000,0000,,お気に入りのマリオゲームを起動して\Nいくつかのステージを遊ぶのに最適な時宜だ Dialogue: 0,0:10:41.80,0:10:44.80,Default,,0000,0000,0000,,君は、もはや\Nただの受動的なプレイヤーではなく Dialogue: 0,0:10:44.80,0:10:48.06,Default,,0000,0000,0000,,能動的に、ステージ設計の情報と戦略を\N探すだろう Dialogue: 0,0:10:48.06,0:10:53.66,Default,,0000,0000,0000,,だから、任天堂が各ステージでアイデアをどのように\N導入し、展開し、転調させているのか見るのだ Dialogue: 0,0:10:53.66,0:10:56.18,Default,,0000,0000,0000,,敵とアイテムの配置を考慮するのだ Dialogue: 0,0:10:56.18,0:10:59.89,Default,,0000,0000,0000,,アクションと休息の時間を、それぞれの\Nステージでどう調整しているのか見るのだ Dialogue: 0,0:10:59.89,0:11:02.33,Default,,0000,0000,0000,,念の為に申し上げるが\Nマリオで立ち止まる必要は一切ない Dialogue: 0,0:11:02.33,0:11:05.86,Default,,0000,0000,0000,,Game Maker's Toolkit で紹介したように\N他のゲームから学ぶべきことは大量にある Dialogue: 0,0:11:05.86,0:11:10.73,Default,,0000,0000,0000,,例えば『Rock Man』『Rayman』や\Nまだ扱っていない『Celeste』『Shovel Knight』などだ Dialogue: 0,0:11:10.73,0:11:13.16,Default,,0000,0000,0000,,マリオは最も役に立つだろう\Nというのも Dialogue: 0,0:11:13.16,0:11:17.16,Default,,0000,0000,0000,,Mario Maker は明らかに\N同じ機構と、物理特性を持っている Dialogue: 0,0:11:17.16,0:11:22.34,Default,,0000,0000,0000,,だが良い設計は、良い設計だし\Nほぼ常に、普遍的に応用可能なのだから Dialogue: 0,0:11:22.34,0:11:25.58,Default,,0000,0000,0000,,だから、より分析的な目で\Nこれらの作品を遊んでいただきたい Dialogue: 0,0:11:25.58,0:11:30.28,Default,,0000,0000,0000,,そして君自身のコースを改善するために\N学べることがあるか、確かめてみてほしい Dialogue: 0,0:11:30.28,0:11:33.96,Default,,0000,0000,0000,,Step 10\N再始動 Dialogue: 0,0:11:33.96,0:11:39.08,Default,,0000,0000,0000,,Okay さて、君は最初のステージを制作して\N新しいことを試す準備が出来ている Dialogue: 0,0:11:39.08,0:11:42.78,Default,,0000,0000,0000,,この指導説明を繰り返して異なる機構を使ったり\Nあるいは Dialogue: 0,0:11:42.78,0:11:45.92,Default,,0000,0000,0000,,創造力を発揮して\N他に何を作れるか確かめることができる Dialogue: 0,0:11:45.92,0:11:50.18,Default,,0000,0000,0000,,『Donkey Kong Country: Tropical Freeze』のように\Nステージ全体を通して Dialogue: 0,0:11:50.18,0:11:52.60,Default,,0000,0000,0000,,複数の機構を検討したいと\N思っているかもしれない Dialogue: 0,0:11:52.60,0:11:55.98,Default,,0000,0000,0000,,奇妙なひねりを試したいと\N思っているかもしれない Dialogue: 0,0:11:55.98,0:12:01.02,Default,,0000,0000,0000,,夜スキン、森と城スキンでの水位変化\Nあるいはクリア条件の変更とかだ Dialogue: 0,0:12:01.02,0:12:05.08,Default,,0000,0000,0000,,または仕掛けを中心にしたステージではなく\N主題をもった概念や Dialogue: 0,0:12:05.08,0:12:08.86,Default,,0000,0000,0000,,マリオの腕前を重視したステージを構築したいと\N思っているかもしれない Dialogue: 0,0:12:08.86,0:12:14.52,Default,,0000,0000,0000,,全ては君次第だ だが君が何を制作していても\Nこれらの基本情報が役立つと願っている Dialogue: 0,0:12:14.52,0:12:19.64,Default,,0000,0000,0000,,機構の導入、適切なペース配分\N驚くような転調の追加、腕前への報酬 Dialogue: 0,0:12:19.64,0:12:23.66,Default,,0000,0000,0000,,優れたステージ設計には\Nこれら全てが含まれていることだろう Dialogue: 0,0:12:23.66,0:12:28.34,Default,,0000,0000,0000,,だからクールなものを制作して\Nコードを下のコメント欄に書き込んでほしい Dialogue: 0,0:12:28.34,0:12:35.28,Default,,0000,0000,0000,,次週、July 10th 7PM (英国夏時間) に\NYouTube 生放送で多くのステージを遊ぶつもりだ Dialogue: 0,0:12:35.28,0:12:36.80,Default,,0000,0000,0000,,(米国太平洋標準時は 11AM) Dialogue: 0,0:12:36.80,0:12:40.96,Default,,0000,0000,0000,,みんなでコメント欄のステージを遊んで\N一番好きだったものに高評価してくれると Dialogue: 0,0:12:40.96,0:12:42.82,Default,,0000,0000,0000,,僕の助けになる Dialogue: 0,0:12:42.82,0:12:45.72,Default,,0000,0000,0000,,視聴してくれて、ありがとう\Nハッピー・ビルヂング! Dialogue: 0,0:12:45.72,0:12:46.69,Default,,0000,0000,0000,,(字幕翻訳:Nekofloor)