[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.53,0:00:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Super Mario Maker 2 n'est sorti qu'il y a quelques jours. Dialogue: 0,0:00:07.00,0:00:11.65,Default,,0000,0000,0000,,Ce jeu vous met dans la peau d'un level designer, en vous donnant les outils pour créer Dialogue: 0,0:00:11.65,0:00:13.92,Default,,0000,0000,0000,,vos propres stages de Mario. Dialogue: 0,0:00:13.92,0:00:19.13,Default,,0000,0000,0000,,Vous pouvez ensuite les mettre en ligne, et voir ce que tout le monde pense de vos Dialogue: 0,0:00:19.13,0:00:20.26,Default,,0000,0000,0000,,compétences de concepteur. Dialogue: 0,0:00:20.26,0:00:25.58,Default,,0000,0000,0000,,Le jeu vous donne tous les outils dont vous avez besoin pour créer des niveaux qui défilent automatiquement, des combats de boss, Dialogue: 0,0:00:25.58,0:00:27.98,Default,,0000,0000,0000,,des puzzles de dingue, des blagues, et bien plus. Dialogue: 0,0:00:27.98,0:00:33.09,Default,,0000,0000,0000,,Mais en ouvrant l'outil de création pour la première fois, vous allez certainement vous demander : Dialogue: 0,0:00:33.09,0:00:36.90,Default,,0000,0000,0000,,"Euh, par où est-ce que je commence ?" Dialogue: 0,0:00:36.90,0:00:42.10,Default,,0000,0000,0000,,J'ai donc décidé de réaliser ce tutoriel pour vous aider à créer votre premier niveau Dialogue: 0,0:00:42.11,0:00:43.11,Default,,0000,0000,0000,,et le publier. Dialogue: 0,0:00:43.11,0:00:48.66,Default,,0000,0000,0000,,Et ça devrait, je l'espère, être un vrai bon niveau à la Mario, et non pas votre Dialogue: 0,0:00:48.66,0:00:53.98,Default,,0000,0000,0000,,nom écrit avec des pièces, un tas de tuyaux qui vous recouvrent de fric, ou vingt-huit Goombas Dialogue: 0,0:00:53.98,0:00:55.24,Default,,0000,0000,0000,,sur une bascule. Dialogue: 0,0:00:55.24,0:01:00.17,Default,,0000,0000,0000,,Et puis, lorsque vous aurez franchi cette étape et que votre premier niveau sera créé, vous aurez une Dialogue: 0,0:01:00.17,0:01:05.01,Default,,0000,0000,0000,,meilleure idée de ce qui fonctionne ou non, vous connaîtrez plus d'astuces que vous pourrez Dialogue: 0,0:01:05.01,0:01:09.46,Default,,0000,0000,0000,,utiliser, vous aurez essayé la plupart des outils du jeu, et vous allez pouvoir Dialogue: 0,0:01:09.46,0:01:15.40,Default,,0000,0000,0000,,créer un stage génial, vous faire embaucher par Nintendo, et chercher un appartement à Kyoto Dialogue: 0,0:01:15.40,0:01:16.40,Default,,0000,0000,0000,,d'ici la fin de la semaine. Dialogue: 0,0:01:16.40,0:01:19.38,Default,,0000,0000,0000,,Ça vous dit ? Alors, allons-y. Dialogue: 0,0:01:19.38,0:01:24.10,Default,,0000,0000,0000,,Étape 1 : Choisissez une mécanique de base. Dialogue: 0,0:01:24.12,0:01:29.05,Default,,0000,0000,0000,,Une énorme erreur à ne pas commettre dans Mario Maker 2, serait de remplir votre niveau Dialogue: 0,0:01:29.05,0:01:31.96,Default,,0000,0000,0000,,avec chaque objet de votre boîte à outils. Dialogue: 0,0:01:31.96,0:01:37.85,Default,,0000,0000,0000,,Vous savez, mettre une énorme colonne à épines ici, poser quelques bumpers là, ajouter deux ou trois Dialogue: 0,0:01:37.85,0:01:41.99,Default,,0000,0000,0000,,bascules, et terminer par une armée de Bill Bourrins. Dialogue: 0,0:01:41.99,0:01:46.84,Default,,0000,0000,0000,,Ces niveaux sont souvent confus, et n'offrent pas assez Dialogue: 0,0:01:46.84,0:01:51.70,Default,,0000,0000,0000,,de temps pour introduire chaque idée ou explorer tout son potentiel. Dialogue: 0,0:01:51.70,0:01:57.54,Default,,0000,0000,0000,,Donc, au lieu de ça, parcourez la boîte à outils, et trouvez une seule mécanique dont vous pourrez vous servir Dialogue: 0,0:01:57.54,0:02:00.29,Default,,0000,0000,0000,,comme thème central pour votre stage. Dialogue: 0,0:02:00.29,0:02:02.09,Default,,0000,0000,0000,,Ça pourrait être un bloc note. Dialogue: 0,0:02:02.09,0:02:03.17,Default,,0000,0000,0000,,Ou un trampoline. Dialogue: 0,0:02:03.17,0:02:05.64,Default,,0000,0000,0000,,Ou des interrupteurs ON/OFF. Dialogue: 0,0:02:05.64,0:02:06.89,Default,,0000,0000,0000,,Ou le bloc serpent. Dialogue: 0,0:02:06.89,0:02:11.01,Default,,0000,0000,0000,,Ça ne veut pas dire que vous ne pouvez pas utiliser d'autres objets dans votre niveau, ça nous donne juste Dialogue: 0,0:02:11.01,0:02:13.94,Default,,0000,0000,0000,,une base solide sur laquelle bâtir. Dialogue: 0,0:02:13.94,0:02:18.17,Default,,0000,0000,0000,,Pour ce stage que je créé, je vais utiliser ces pinces suspendues. Dialogue: 0,0:02:18.17,0:02:19.70,Default,,0000,0000,0000,,Elles ont l'air sympa. Dialogue: 0,0:02:19.70,0:02:23.46,Default,,0000,0000,0000,,Étape 2 : Envisager chaque évolution. Dialogue: 0,0:02:23.46,0:02:29.63,Default,,0000,0000,0000,,L'étape suivante est d'imaginer la manière dont cette mécanique peut devenir plus intéressant ou difficile. Dialogue: 0,0:02:29.63,0:02:34.63,Default,,0000,0000,0000,,La manière la plus simple d'introduire la pince suspendue est de la placer au milieu d'un grand fossé, Dialogue: 0,0:02:34.63,0:02:40.22,Default,,0000,0000,0000,,pour que Mario doive sauter sur la pince, se balancer, et se projeter de l'autre côté. Dialogue: 0,0:02:40.22,0:02:43.21,Default,,0000,0000,0000,,Mais on pourrait placer plusieurs pinces au dessus du fossé. Dialogue: 0,0:02:43.21,0:02:45.02,Default,,0000,0000,0000,,Peut-être à des hauteurs différentes. Dialogue: 0,0:02:45.02,0:02:47.73,Default,,0000,0000,0000,,Ou bien placer une plateforme à enjamber entre deux pinces. Dialogue: 0,0:02:47.73,0:02:50.06,Default,,0000,0000,0000,,Ou encore un ennemi flottant. Et cetera. Dialogue: 0,0:02:50.06,0:02:54.94,Default,,0000,0000,0000,,On essaye de se poser la question suivante : "OK, tu sais gérer cette mécanique, Dialogue: 0,0:02:54.94,0:02:58.46,Default,,0000,0000,0000,,"mais comment tu t'en sors si je fais ça ?" Dialogue: 0,0:02:58.46,0:03:02.41,Default,,0000,0000,0000,,Certaines idées seront ennuyeuses, d'autres trop difficiles. Dialogue: 0,0:03:02.41,0:03:06.91,Default,,0000,0000,0000,,Alors, réalisez ces changements dans une zone de test, et tirez-en ceux qui Dialogue: 0,0:03:06.91,0:03:08.68,Default,,0000,0000,0000,,apportent la meilleure expérience. Dialogue: 0,0:03:08.68,0:03:13.17,Default,,0000,0000,0000,,Étape 3 : Introduire la mécanique. Dialogue: 0,0:03:13.17,0:03:16.50,Default,,0000,0000,0000,,OK, il est temps de construire le niveau à en proprement parler. Dialogue: 0,0:03:16.50,0:03:19.88,Default,,0000,0000,0000,,La première étape devrait toujours être d'introduire la mécanique au Dialogue: 0,0:03:19.88,0:03:22.66,Default,,0000,0000,0000,,joueur dans un environnement sûr et contrôlé. Dialogue: 0,0:03:22.66,0:03:27.30,Default,,0000,0000,0000,,Si notre stage nous poussera à nous balancer au dessus de périlleux et impardonnables précipices Dialogue: 0,0:03:27.31,0:03:31.74,Default,,0000,0000,0000,,sans fond, pour ce premier contact, on va donner à Mario un sol Dialogue: 0,0:03:31.74,0:03:34.84,Default,,0000,0000,0000,,sur lequel atterrir en toute sécurité, et la possibilité de recommencer. Dialogue: 0,0:03:34.84,0:03:38.75,Default,,0000,0000,0000,,Mais il est important de s'assurer que le joueur ne puisse pas tricher. Dialogue: 0,0:03:38.75,0:03:44.09,Default,,0000,0000,0000,,Ils doivent prouver qu'ils ont su se servir de la mécanique avant de progresser. Dialogue: 0,0:03:44.09,0:03:49.18,Default,,0000,0000,0000,,Alors, je vais ériger un mur et placer la pince plus haut, pour forcer Mario à se jeter dedans. Dialogue: 0,0:03:49.18,0:03:53.74,Default,,0000,0000,0000,,Étape 4 : Amener du challenge. Dialogue: 0,0:03:53.74,0:03:55.98,Default,,0000,0000,0000,,Vous vous souvenez de ces évolutions qu'on a exploré plus tôt ? Dialogue: 0,0:03:55.98,0:03:58.13,Default,,0000,0000,0000,,Il est maintenant temps de les amener. Dialogue: 0,0:03:58.13,0:04:01.72,Default,,0000,0000,0000,,Du moins, les meilleures d'entre elles. Dialogue: 0,0:04:01.72,0:04:06.06,Default,,0000,0000,0000,,Ainsi, après avoir maîtrisé la mécanique dans sa forme la plus simple, le joueur devra désormais Dialogue: 0,0:04:06.06,0:04:10.57,Default,,0000,0000,0000,,faire face à des défis supplémentaires, des rebondissements, et des complexités. Dialogue: 0,0:04:10.57,0:04:16.30,Default,,0000,0000,0000,,Idéalement, la difficulté doit augmenter en douceur. Dialogue: 0,0:04:16.30,0:04:20.83,Default,,0000,0000,0000,,Ce n'est pas toujours possible de le faire parfaitement, mais Dialogue: 0,0:04:20.83,0:04:25.93,Default,,0000,0000,0000,,quelque chose qui amène systématiquement de la difficulté, c'est d'étendre l'obstacle au delà de la caméra. Dialogue: 0,0:04:25.93,0:04:30.00,Default,,0000,0000,0000,,Ça signifie que le joueur ne peut pas savoir ce qui suit, et ne peut donc pas planifier ses mouvements. Dialogue: 0,0:04:30.00,0:04:34.03,Default,,0000,0000,0000,,À la place, il devra jouer de manière plus réactive face aux dangers qui le guettent. Dialogue: 0,0:04:34.03,0:04:36.50,Default,,0000,0000,0000,,Gardez ça pour la fin de la section. Dialogue: 0,0:04:36.50,0:04:39.82,Default,,0000,0000,0000,,Oh, et assurez vous de laisser au joueur le temps de souffler. Dialogue: 0,0:04:39.82,0:04:45.06,Default,,0000,0000,0000,,Ne vous contentez pas de bondir d'un challenge à l'autre, mais ajoutez des moments de répit. Dialogue: 0,0:04:45.06,0:04:50.11,Default,,0000,0000,0000,,Ça donne du temps pour souffler, et ça rythme la tension du jeu Dialogue: 0,0:04:50.11,0:04:55.86,Default,,0000,0000,0000,,d'une manière qui le rend plus plaisant à jouer que des phases d'action interminables. Dialogue: 0,0:04:55.86,0:04:59.69,Default,,0000,0000,0000,,Étape 5 : Trouvez des mécaniques combinatoires. Dialogue: 0,0:04:59.69,0:05:03.88,Default,,0000,0000,0000,,Bien, on a désormais un niveau qui possède une mécanique de base et qui la complexifie. Dialogue: 0,0:05:03.88,0:05:07.07,Default,,0000,0000,0000,,Super. On en est à la moitié du chemin. Dialogue: 0,0:05:07.07,0:05:09.54,Default,,0000,0000,0000,,Placez un drapeau relais, et passons à la suite. Dialogue: 0,0:05:09.54,0:05:15.96,Default,,0000,0000,0000,,Maintenant, notre but est de trouver un autre outil qui irait bien avec notre mécanique de base. Dialogue: 0,0:05:16.00,0:05:20.34,Default,,0000,0000,0000,,J'ai remarqué qu'on pouvait placer la pince suspendue sur un rail. Dialogue: 0,0:05:20.34,0:05:24.52,Default,,0000,0000,0000,,Et de là, on peut créer des embranchements, qu'on peut contrôler avec Dialogue: 0,0:05:24.52,0:05:26.17,Default,,0000,0000,0000,,un interrupteur ON/OFF. Dialogue: 0,0:05:26.17,0:05:30.44,Default,,0000,0000,0000,,On peut aussi faire en sorte que la pince tombe d'un rail, et se rattache automatiquement sur Dialogue: 0,0:05:30.44,0:05:33.02,Default,,0000,0000,0000,,un autre rail, placé sous le premier. Dialogue: 0,0:05:33.02,0:05:37.42,Default,,0000,0000,0000,,Les pinces suspendues peuvent aussi attraper autre chose que Mario, comme des trampolines, des ennemis, Dialogue: 0,0:05:37.42,0:05:39.15,Default,,0000,0000,0000,,et des bombes explosives. Dialogue: 0,0:05:39.15,0:05:43.33,Default,,0000,0000,0000,,On pourrait balancer une bombe dans la pince et s'en servir pour exploser un mur, pour que Mario Dialogue: 0,0:05:43.33,0:05:44.92,Default,,0000,0000,0000,,puisse progresser. Dialogue: 0,0:05:44.92,0:05:48.44,Default,,0000,0000,0000,,Que se passe-t-il si on tire un Bill Balle dans une pince ? Dialogue: 0,0:05:48.44,0:05:50.46,Default,,0000,0000,0000,,Hm, intéressant. Dialogue: 0,0:05:50.46,0:05:54.02,Default,,0000,0000,0000,,Tout est une question d'expérimentation. Dialogue: 0,0:05:54.02,0:05:58.36,Default,,0000,0000,0000,,Tout comme Jonathan Blow, qui a créé des niveaux pour Braid en s'amusant avec les règles de base Dialogue: 0,0:05:58.36,0:06:03.54,Default,,0000,0000,0000,,du jeu et en cherchant des conséquences intéressantes, vous essayez aussi de trouver des résultats surprenants Dialogue: 0,0:06:03.54,0:06:08.30,Default,,0000,0000,0000,,en combinant les éléments de Mario Maker. Dialogue: 0,0:06:08.30,0:06:13.83,Default,,0000,0000,0000,,Étape 6 : Créer la seconde moitié. Dialogue: 0,0:06:13.83,0:06:17.98,Default,,0000,0000,0000,,Maintenant que le joueur à prouvé qu'il maîtrise la mécanique en elle même, on peut utiliser ces Dialogue: 0,0:06:17.98,0:06:23.30,Default,,0000,0000,0000,,combinaisons pour rendre la seconde moitié du stage encore plus intéressante. Dialogue: 0,0:06:23.30,0:06:27.57,Default,,0000,0000,0000,,Le procédé est le même : On commence par donner au joueur l'occasion d'explorer Dialogue: 0,0:06:27.57,0:06:29.82,Default,,0000,0000,0000,,une nouvelle idée dans un environnement sûr. Dialogue: 0,0:06:29.82,0:06:32.73,Default,,0000,0000,0000,,Ensuite, on augmente la complexité au fil du stage. Dialogue: 0,0:06:32.73,0:06:36.08,Default,,0000,0000,0000,,Je vais donc commencer avec une pince qui parcourt un chemin simple. Dialogue: 0,0:06:36.08,0:06:38.01,Default,,0000,0000,0000,,Ensuite, j'en placerai à différentes hauteurs. Dialogue: 0,0:06:38.01,0:06:40.70,Default,,0000,0000,0000,,Et de là, j'introduis de nouvelles idées. Dialogue: 0,0:06:40.70,0:06:43.45,Default,,0000,0000,0000,,Parfois, une idée ne fonctionne pas. Dialogue: 0,0:06:43.45,0:06:48.35,Default,,0000,0000,0000,,J'avais cette idée de fou, où on amenait une Bob-omb dans une pince, et ensuite, on devait activer Dialogue: 0,0:06:48.35,0:06:52.37,Default,,0000,0000,0000,,l'interrupteur ON/OFF au bon moment pour que la pince tombe sur le rail en dessous, pour amener Dialogue: 0,0:06:52.37,0:06:55.19,Default,,0000,0000,0000,,la Bob-omb à un mur, afin de le détruire pour pouvoir progresser. Dialogue: 0,0:06:55.19,0:07:00.21,Default,,0000,0000,0000,,Mais avec le timing, la caméra, et la façon dont la pince s'ouvre quand Mario est à proximité, Dialogue: 0,0:07:00.21,0:07:01.75,Default,,0000,0000,0000,,ça ne marchait pas. Dialogue: 0,0:07:01.75,0:07:06.27,Default,,0000,0000,0000,,N'hésitez pas à abandonner vos meilleures idées si elles ne sont pas réalisables. Dialogue: 0,0:07:06.27,0:07:08.26,Default,,0000,0000,0000,,Ou modifiez-les de manière substantielle. Dialogue: 0,0:07:08.26,0:07:12.66,Default,,0000,0000,0000,,La fin du niveau est souvent une bonne occasion de tester le joueur une dernière fois. Dialogue: 0,0:07:12.66,0:07:17.11,Default,,0000,0000,0000,,La plupart des styles de jeu dans Mario Maker ont une ligne d'arrivée qui récompense le joueur Dialogue: 0,0:07:17.11,0:07:19.77,Default,,0000,0000,0000,,avec d'avantage de points si ils en atteignent le sommet. Dialogue: 0,0:07:19.77,0:07:25.22,Default,,0000,0000,0000,,On pourrait créer une phase de plateforme très délicate pour arriver au sommet, et récompenser les meilleurs Dialogue: 0,0:07:25.22,0:07:30.14,Default,,0000,0000,0000,,joueurs. Quant aux autres, ils peuvent se contenter du bas de la ligne d'arrivée. Dialogue: 0,0:07:30.14,0:07:34.75,Default,,0000,0000,0000,,Une autre idée à envisager, est de retourner au début du niveau, et de rajouter Dialogue: 0,0:07:34.75,0:07:37.18,Default,,0000,0000,0000,,des petits indices sur ce qui attend le joueur. Dialogue: 0,0:07:37.18,0:07:41.54,Default,,0000,0000,0000,,Ça ajoute de la cohérence entre les sections du niveau, et ça permet aussi Dialogue: 0,0:07:41.54,0:07:43.47,Default,,0000,0000,0000,,d'éviter les surprises. Dialogue: 0,0:07:43.47,0:07:47.79,Default,,0000,0000,0000,,Ainsi, dans la première moitié, j'introduis l'interrupteur ON/OFF. Ainsi, le joueur saura Dialogue: 0,0:07:47.79,0:07:51.60,Default,,0000,0000,0000,,quoi faire quand il sera en présence de ce même interrupteur à la fin du niveau. Dialogue: 0,0:07:51.60,0:07:55.70,Default,,0000,0000,0000,,Étape 7 : Ajoutez des ennemis et des objets. Dialogue: 0,0:07:55.70,0:08:00.50,Default,,0000,0000,0000,,Un niveau dans Mario ne consiste pas en une simple ribambelle de mécaniques de plateformes. Dialogue: 0,0:08:00.51,0:08:05.07,Default,,0000,0000,0000,,On y rencontre aussi des ennemis, qui apportent de la difficulté ou un Dialogue: 0,0:08:05.07,0:08:06.69,Default,,0000,0000,0000,,changement de rythme. Dialogue: 0,0:08:06.69,0:08:10.49,Default,,0000,0000,0000,,Mais comme toujours avec le game design : Moins, c'est plus. Dialogue: 0,0:08:10.49,0:08:14.96,Default,,0000,0000,0000,,Ajoutez quelques ennemis ça et là, plutôt que de remplir l'écran de Bill Balles, de Goombas, et de Dialogue: 0,0:08:14.96,0:08:15.96,Default,,0000,0000,0000,,Bob-ombs. Dialogue: 0,0:08:15.96,0:08:20.87,Default,,0000,0000,0000,,Et n'oubliez pas les objets, comme les pièces et les champis 1-UP, qui peuvent montrer au joueur Dialogue: 0,0:08:20.87,0:08:22.04,Default,,0000,0000,0000,,où il faut se rendre. Dialogue: 0,0:08:22.04,0:08:26.74,Default,,0000,0000,0000,,Les objets sont un très bon moyen de récompenser les joueurs les plus doués, ou les plus téméraires. Dialogue: 0,0:08:26.74,0:08:31.61,Default,,0000,0000,0000,,Faites en sorte que parcourir le niveau soit relativement facile. Mais ensuite, Dialogue: 0,0:08:31.61,0:08:37.46,Default,,0000,0000,0000,,ajoutez des pièces et des objets à ramasser aux endroits plus difficiles à atteindre. Dialogue: 0,0:08:37.46,0:08:42.36,Default,,0000,0000,0000,,Étape 8 : Testez et corrigez. Dialogue: 0,0:08:42.36,0:08:47.18,Default,,0000,0000,0000,,N'attendez pas que votre niveau soit mis en ligne pour que des gens Dialogue: 0,0:08:47.18,0:08:48.44,Default,,0000,0000,0000,,y jouent. Dialogue: 0,0:08:48.44,0:08:53.02,Default,,0000,0000,0000,,Vous connaissez votre niveau de fond en comble. Après tout, ça fait des heures que vous travaillez dessus, et Dialogue: 0,0:08:53.02,0:08:55.48,Default,,0000,0000,0000,,vous connaissez chaque pixel sur le bout des doigts. Dialogue: 0,0:08:55.48,0:09:01.42,Default,,0000,0000,0000,,Mais quelqu'un qui joue à votre niveau pour la toute première fois peut être confus, perdu, Dialogue: 0,0:09:01.42,0:09:04.08,Default,,0000,0000,0000,,ou trouver le stage beaucoup trop difficile. Dialogue: 0,0:09:04.08,0:09:09.51,Default,,0000,0000,0000,,Alors, demandez à vous amis, votre mère, votre frère, et leurs amis d'essayer votre stage. Dialogue: 0,0:09:09.51,0:09:14.06,Default,,0000,0000,0000,,Regardez ce qu'ils font, demandez-leur ce qu'ils en pensent, et ajustez votre stage en conséquence. Dialogue: 0,0:09:14.06,0:09:18.96,Default,,0000,0000,0000,,Vous pouvez aussi tester votre niveau en essayant de casser le jeu. Dialogue: 0,0:09:18.96,0:09:23.69,Default,,0000,0000,0000,,Si vous êtes capable d'esquiver le fruit de votre dur labeur, alors, Dialogue: 0,0:09:23.69,0:09:26.68,Default,,0000,0000,0000,,il faudra peut-être ajouter quelque chose pour bloquer l'accès. Dialogue: 0,0:09:26.68,0:09:30.23,Default,,0000,0000,0000,,Voici trois choses qu'il faut toujours vérifier. Dialogue: 0,0:09:30.23,0:09:35.22,Default,,0000,0000,0000,,Premièrement, assurez-vous que Mario ne puisse pas utiliser son saut massif pour Dialogue: 0,0:09:35.22,0:09:37.39,Default,,0000,0000,0000,,passer par-dessus vos obstacles. Dialogue: 0,0:09:37.39,0:09:41.98,Default,,0000,0000,0000,,Il faudra peut-être agrandir les fossés, et ajouter des blocs et des pentes pour empêcher que ça arrive. Dialogue: 0,0:09:41.98,0:09:47.75,Default,,0000,0000,0000,,Deuxièmement : En tant qu'expert de Mario, vous allez probablement courir à toute vitesse à travers vos niveaux. Dialogue: 0,0:09:47.75,0:09:50.46,Default,,0000,0000,0000,,Cependant, ce n'est pas le cas de nombreux débutants. Dialogue: 0,0:09:50.46,0:09:54.96,Default,,0000,0000,0000,,Alors, assurez-vous que votre stage puisse être complété à la vitesse normale de Mario, en vous forçant Dialogue: 0,0:09:54.96,0:09:58.80,Default,,0000,0000,0000,,à jouer sans toucher au bouton de course. Dialogue: 0,0:09:58.80,0:10:02.74,Default,,0000,0000,0000,,Troisièmement : Que se passe-t-il si on ne réussit pas du premier coup ? Dialogue: 0,0:10:02.74,0:10:07.34,Default,,0000,0000,0000,,Imaginez un saut comme celui-ci, où on doit rebondir sur un Koopa pour franchir ce fossé. Dialogue: 0,0:10:07.34,0:10:12.55,Default,,0000,0000,0000,,C'est cool si on réussit, mais que se passe-t-il si on se rate et qu'on tue le Koopa ? Dialogue: 0,0:10:12.55,0:10:15.02,Default,,0000,0000,0000,,Le niveau devient impossible à terminer. Dialogue: 0,0:10:15.02,0:10:17.28,Default,,0000,0000,0000,,C'est une mauvaise conception. Dialogue: 0,0:10:17.28,0:10:22.16,Default,,0000,0000,0000,,Il y a des moyens simples de réussir, comme utiliser des tuyaux d'où sortent des ennemis, des interrupteurs P, Dialogue: 0,0:10:22.16,0:10:25.22,Default,,0000,0000,0000,,des trampolines, et cetera, de manière illimitée. Dialogue: 0,0:10:25.22,0:10:31.06,Default,,0000,0000,0000,,On peut aussi utiliser des éléments de terrain indestructibles, comme un bloc note. Dialogue: 0,0:10:31.06,0:10:34.30,Default,,0000,0000,0000,,Étape 9 :Renseignez-vous. Dialogue: 0,0:10:34.30,0:10:39.36,Default,,0000,0000,0000,,Maintenant que vous êtes d'humeur à créer un niveau, c'est le moment rêvé pour lancer votre jeu Dialogue: 0,0:10:39.37,0:10:41.81,Default,,0000,0000,0000,,Mario préféré, et de jouer à quelques stages. Dialogue: 0,0:10:41.81,0:10:46.59,Default,,0000,0000,0000,,Vous ne serez plus un simple joueur passif, mais vous serez à la recherche d'astuces et de stratégies Dialogue: 0,0:10:46.59,0:10:48.18,Default,,0000,0000,0000,,de conception de niveaux. Dialogue: 0,0:10:48.18,0:10:53.81,Default,,0000,0000,0000,,Observez comment Nintendo introduisent et font évoluer leurs idées au travers de chaque niveau. Dialogue: 0,0:10:53.81,0:10:56.43,Default,,0000,0000,0000,,Envisagez le placement des ennemis et objets. Dialogue: 0,0:10:56.43,0:10:59.89,Default,,0000,0000,0000,,Observez comment ils rythment chaque niveau avec des moments d'action et de répit. Dialogue: 0,0:10:59.89,0:11:02.33,Default,,0000,0000,0000,,Bien sûr, pas besoin de s'arrêter à Mario. Dialogue: 0,0:11:02.33,0:11:05.80,Default,,0000,0000,0000,,Comme je l'ai montré dans Game Maker's Toolkit, il y a beaucoup à apprendre de jeux comme Dialogue: 0,0:11:05.80,0:11:10.73,Default,,0000,0000,0000,,Mega Man et Rayman, et des jeux dont je n'ai pas encore parlé comme Celeste et Shovel Knight. Dialogue: 0,0:11:10.73,0:11:15.67,Default,,0000,0000,0000,,Les jeux Mario seront les plus utiles, puisque Mario Maker a évidemment les mêmes mécaniques et Dialogue: 0,0:11:15.67,0:11:20.92,Default,,0000,0000,0000,,la même physique, mais un bon level design reste un bon level design, et ses principes sont presque toujours Dialogue: 0,0:11:20.92,0:11:22.44,Default,,0000,0000,0000,,universels. Dialogue: 0,0:11:22.44,0:11:27.15,Default,,0000,0000,0000,,Alors, regardez ces jeux d'un œil plus analytique, et voyez si vous pouvez en apprendre quelque chose Dialogue: 0,0:11:27.15,0:11:30.28,Default,,0000,0000,0000,,pour rendre vos stages encore meilleurs. Dialogue: 0,0:11:30.28,0:11:34.24,Default,,0000,0000,0000,,Étape 10 : Recommencez. Dialogue: 0,0:11:34.24,0:11:39.37,Default,,0000,0000,0000,,Bien, vous avez créé votre premier stage, et vous êtes désormais prêts à explorer de nouvelles idées. Dialogue: 0,0:11:39.37,0:11:44.26,Default,,0000,0000,0000,,Vous pourriez recommencer ce tutoriel avec des mécaniques différentes, ou laisser parler votre créativité Dialogue: 0,0:11:44.26,0:11:46.37,Default,,0000,0000,0000,,pour produire de nouvelles choses. Dialogue: 0,0:11:46.37,0:11:50.52,Default,,0000,0000,0000,,Peut-être que vous voulez faire comme dans Donkey Kong Country: Tropical Freeze, en explorant plusieurs Dialogue: 0,0:11:50.52,0:11:52.81,Default,,0000,0000,0000,,mécaniques au sein d'un même stage. Dialogue: 0,0:11:52.81,0:11:56.68,Default,,0000,0000,0000,,Peut-être que vous voulez essayer les rebondissements étranges du mode nuit, jouer avec Dialogue: 0,0:11:56.68,0:12:01.37,Default,,0000,0000,0000,,les niveaux de l'eau dans les thèmes de la forêt et du château, ou modifier la condition de victoire. Dialogue: 0,0:12:01.37,0:12:06.64,Default,,0000,0000,0000,,Vous pourriez construire un niveau autour d'un concept thématique, ou une capacité de Mario, plutôt Dialogue: 0,0:12:06.64,0:12:08.54,Default,,0000,0000,0000,,qu'une mécanique de jeu en particulier. Dialogue: 0,0:12:08.54,0:12:13.33,Default,,0000,0000,0000,,Ça ne tient qu'à vous. Mais j'espère que ces astuces vous seront utiles, peu importe Dialogue: 0,0:12:13.33,0:12:15.02,Default,,0000,0000,0000,,ce que vous créez. Dialogue: 0,0:12:15.02,0:12:20.10,Default,,0000,0000,0000,,Introduire des mécaniques, un bon rythme, des rebondissements surprenants, et récompenser les bons joueurs, Dialogue: 0,0:12:20.10,0:12:23.26,Default,,0000,0000,0000,,ce sont des choses qu'un bon level design doit apporter. Dialogue: 0,0:12:23.26,0:12:28.32,Default,,0000,0000,0000,,Alors, faites des trucs cools et laissez les codes de vos niveaux dans les commentaires. Dialogue: 0,0:12:28.32,0:12:34.99,Default,,0000,0000,0000,,Je jouerai à autant de stages que possible la semaine prochaine, le 10 juillet à 19h00 BST, au cours d'un live Dialogue: 0,0:12:34.99,0:12:36.74,Default,,0000,0000,0000,,sur YouTube. Dialogue: 0,0:12:36.74,0:12:40.96,Default,,0000,0000,0000,,Vous allez pouvoir m'aider en jouant aux niveaux dans les commentaires et en laissant des pouces en l'air Dialogue: 0,0:12:40.96,0:12:42.82,Default,,0000,0000,0000,,à ceux que vous appréciez le plus. Dialogue: 0,0:12:42.82,0:12:44.55,Default,,0000,0000,0000,,Merci d'avoir regardé cette vidéo, et amusez-vous bien !