0:00:02.530,0:00:07.000 Super Mario Maker 2 n'est sorti qu'il y a quelques jours. 0:00:07.000,0:00:11.650 Ce jeu vous met dans la peau d'un level designer, en vous donnant les outils pour créer 0:00:11.650,0:00:13.920 vos propres stages de Mario. 0:00:13.920,0:00:19.130 Vous pouvez ensuite les mettre en ligne, et voir ce que tout le monde pense de vos 0:00:19.130,0:00:20.260 compétences de concepteur. 0:00:20.260,0:00:25.580 Le jeu vous donne tous les outils dont vous avez besoin pour créer des niveaux qui défilent automatiquement, des combats de boss, 0:00:25.580,0:00:27.980 des puzzles de dingue, des blagues, et bien plus. 0:00:27.980,0:00:33.090 Mais en ouvrant l'outil de création pour la première fois, vous allez certainement vous demander : 0:00:33.090,0:00:36.900 "Euh, par où est-ce que je commence ?" 0:00:36.900,0:00:42.100 J'ai donc décidé de réaliser ce tutoriel pour vous aider à créer votre premier niveau 0:00:42.109,0:00:43.109 et le publier. 0:00:43.109,0:00:48.660 Et ça devrait, je l'espère, être un vrai bon niveau à la Mario, et non pas votre 0:00:48.660,0:00:53.980 nom écrit avec des pièces, un tas de tuyaux qui vous recouvrent de fric, ou vingt-huit Goombas 0:00:53.980,0:00:55.239 sur une bascule. 0:00:55.239,0:01:00.170 Et puis, lorsque vous aurez franchi cette étape et que votre premier niveau sera créé, vous aurez une 0:01:00.170,0:01:05.010 meilleure idée de ce qui fonctionne ou non, vous connaîtrez plus d'astuces que vous pourrez 0:01:05.010,0:01:09.461 utiliser, vous aurez essayé la plupart des outils du jeu, et vous allez pouvoir 0:01:09.461,0:01:15.400 créer un stage génial, vous faire embaucher par Nintendo, et chercher un appartement à Kyoto 0:01:15.400,0:01:16.400 d'ici la fin de la semaine. 0:01:16.400,0:01:19.380 Ça vous dit ? Alors, allons-y. 0:01:19.380,0:01:24.100 Étape 1 : Choisissez une mécanique de base. 0:01:24.119,0:01:29.049 Une énorme erreur à ne pas commettre dans Mario Maker 2, serait de remplir votre niveau 0:01:29.049,0:01:31.960 avec chaque objet de votre boîte à outils. 0:01:31.960,0:01:37.850 Vous savez, mettre une énorme colonne à épines ici, poser quelques bumpers là, ajouter deux ou trois 0:01:37.850,0:01:41.990 bascules, et terminer par une armée de Bill Bourrins. 0:01:41.990,0:01:46.840 Ces niveaux sont souvent confus, et n'offrent pas assez 0:01:46.840,0:01:51.700 de temps pour introduire chaque idée ou explorer tout son potentiel. 0:01:51.700,0:01:57.539 Donc, au lieu de ça, parcourez la boîte à outils, et trouvez une seule mécanique dont vous pourrez vous servir 0:01:57.539,0:02:00.289 comme thème central pour votre stage. 0:02:00.289,0:02:02.090 Ça pourrait être un bloc note. 0:02:02.090,0:02:03.170 Ou un trampoline. 0:02:03.170,0:02:05.640 Ou des interrupteurs ON/OFF. 0:02:05.640,0:02:06.890 Ou le bloc serpent. 0:02:06.890,0:02:11.009 Ça ne veut pas dire que vous ne pouvez pas utiliser d'autres objets dans votre niveau, ça nous donne juste 0:02:11.009,0:02:13.940 une base solide sur laquelle bâtir. 0:02:13.940,0:02:18.170 Pour ce stage que je créé, je vais utiliser ces pinces suspendues. 0:02:18.170,0:02:19.700 Elles ont l'air sympa. 0:02:19.700,0:02:23.459 Étape 2 : Envisager chaque évolution. 0:02:23.459,0:02:29.629 L'étape suivante est d'imaginer la manière dont cette mécanique peut devenir plus intéressant ou difficile. 0:02:29.629,0:02:34.629 La manière la plus simple d'introduire la pince suspendue est de la placer au milieu d'un grand fossé, 0:02:34.629,0:02:40.220 pour que Mario doive sauter sur la pince, se balancer, et se projeter de l'autre côté. 0:02:40.220,0:02:43.209 Mais on pourrait placer plusieurs pinces au dessus du fossé. 0:02:43.209,0:02:45.019 Peut-être à des hauteurs différentes. 0:02:45.019,0:02:47.730 Ou bien placer une plateforme à enjamber entre deux pinces. 0:02:47.730,0:02:50.060 Ou encore un ennemi flottant. Et cetera. 0:02:50.060,0:02:54.940 On essaye de se poser la question suivante : "OK, tu sais gérer cette mécanique, 0:02:54.940,0:02:58.459 "mais comment tu t'en sors si je fais ça ?" 0:02:58.459,0:03:02.409 Certaines idées seront ennuyeuses, d'autres trop difficiles. 0:03:02.409,0:03:06.909 Alors, réalisez ces changements dans une zone de test, et tirez-en ceux qui 0:03:06.909,0:03:08.680 apportent la meilleure expérience. 0:03:08.680,0:03:13.170 Étape 3 : Introduire la mécanique. 0:03:13.170,0:03:16.500 OK, il est temps de construire le niveau à en proprement parler. 0:03:16.500,0:03:19.880 La première étape devrait toujours être d'introduire la mécanique au 0:03:19.880,0:03:22.660 joueur dans un environnement sûr et contrôlé. 0:03:22.660,0:03:27.300 Si notre stage nous poussera à nous balancer au dessus de périlleux et impardonnables précipices 0:03:27.310,0:03:31.739 sans fond, pour ce premier contact, on va donner à Mario un sol 0:03:31.739,0:03:34.840 sur lequel atterrir en toute sécurité, et la possibilité de recommencer. 0:03:34.840,0:03:38.750 Mais il est important de s'assurer que le joueur ne puisse pas tricher. 0:03:38.750,0:03:44.090 Ils doivent prouver qu'ils ont su se servir de la mécanique avant de progresser. 0:03:44.090,0:03:49.180 Alors, je vais ériger un mur et placer la pince plus haut, pour forcer Mario à se jeter dedans. 0:03:49.180,0:03:53.739 Étape 4 : Amener du challenge. 0:03:53.739,0:03:55.980 Vous vous souvenez de ces évolutions qu'on a exploré plus tôt ? 0:03:55.980,0:03:58.129 Il est maintenant temps de les amener. 0:03:58.129,0:04:01.719 Du moins, les meilleures d'entre elles. 0:04:01.719,0:04:06.060 Ainsi, après avoir maîtrisé la mécanique dans sa forme la plus simple, le joueur devra désormais 0:04:06.060,0:04:10.569 faire face à des défis supplémentaires, des rebondissements, et des complexités. 0:04:10.569,0:04:16.299 Idéalement, la difficulté doit augmenter en douceur. 0:04:16.299,0:04:20.830 Ce n'est pas toujours possible de le faire parfaitement, mais 0:04:20.830,0:04:25.930 quelque chose qui amène systématiquement de la difficulté, c'est d'étendre l'obstacle au delà de la caméra. 0:04:25.930,0:04:30.000 Ça signifie que le joueur ne peut pas savoir ce qui suit, et ne peut donc pas planifier ses mouvements. 0:04:30.000,0:04:34.030 À la place, il devra jouer de manière plus réactive face aux dangers qui le guettent. 0:04:34.030,0:04:36.500 Gardez ça pour la fin de la section. 0:04:36.500,0:04:39.820 Oh, et assurez vous de laisser au joueur le temps de souffler. 0:04:39.820,0:04:45.060 Ne vous contentez pas de bondir d'un challenge à l'autre, mais ajoutez des moments de répit. 0:04:45.060,0:04:50.110 Ça donne du temps pour souffler, et ça rythme la tension du jeu 0:04:50.110,0:04:55.860 d'une manière qui le rend plus plaisant à jouer que des phases d'action interminables. 0:04:55.860,0:04:59.690 Étape 5 : Trouvez des mécaniques combinatoires. 0:04:59.690,0:05:03.880 Bien, on a désormais un niveau qui possède une mécanique de base et qui la complexifie. 0:05:03.880,0:05:07.069 Super. On en est à la moitié du chemin. 0:05:07.069,0:05:09.539 Placez un drapeau relais, et passons à la suite. 0:05:09.540,0:05:15.960 Maintenant, notre but est de trouver un autre outil qui irait bien avec notre mécanique de base. 0:05:16.000,0:05:20.340 J'ai remarqué qu'on pouvait placer la pince suspendue sur un rail. 0:05:20.340,0:05:24.520 Et de là, on peut créer des embranchements, qu'on peut contrôler avec 0:05:24.520,0:05:26.169 un interrupteur ON/OFF. 0:05:26.169,0:05:30.440 On peut aussi faire en sorte que la pince tombe d'un rail, et se rattache automatiquement sur 0:05:30.440,0:05:33.020 un autre rail, placé sous le premier. 0:05:33.020,0:05:37.419 Les pinces suspendues peuvent aussi attraper autre chose que Mario, comme des trampolines, des ennemis, 0:05:37.419,0:05:39.150 et des bombes explosives. 0:05:39.150,0:05:43.330 On pourrait balancer une bombe dans la pince et s'en servir pour exploser un mur, pour que Mario 0:05:43.330,0:05:44.920 puisse progresser. 0:05:44.920,0:05:48.440 Que se passe-t-il si on tire un Bill Balle dans une pince ? 0:05:48.440,0:05:50.460 Hm, intéressant. 0:05:50.460,0:05:54.020 Tout est une question d'expérimentation. 0:05:54.020,0:05:58.360 Tout comme Jonathan Blow, qui a créé des niveaux pour Braid en s'amusant avec les règles de base 0:05:58.360,0:06:03.540 du jeu et en cherchant des conséquences intéressantes, vous essayez aussi de trouver des résultats surprenants 0:06:03.540,0:06:08.300 en combinant les éléments de Mario Maker. 0:06:08.300,0:06:13.830 Étape 6 : Créer la seconde moitié. 0:06:13.830,0:06:17.979 Maintenant que le joueur à prouvé qu'il maîtrise la mécanique en elle même, on peut utiliser ces 0:06:17.979,0:06:23.300 combinaisons pour rendre la seconde moitié du stage encore plus intéressante. 0:06:23.300,0:06:27.570 Le procédé est le même : On commence par donner au joueur l'occasion d'explorer 0:06:27.570,0:06:29.819 une nouvelle idée dans un environnement sûr. 0:06:29.819,0:06:32.729 Ensuite, on augmente la complexité au fil du stage. 0:06:32.729,0:06:36.080 Je vais donc commencer avec une pince qui parcourt un chemin simple. 0:06:36.080,0:06:38.009 Ensuite, j'en placerai à différentes hauteurs. 0:06:38.009,0:06:40.699 Et de là, j'introduis de nouvelles idées. 0:06:40.699,0:06:43.449 Parfois, une idée ne fonctionne pas. 0:06:43.449,0:06:48.349 J'avais cette idée de fou, où on amenait une Bob-omb dans une pince, et ensuite, on devait activer 0:06:48.349,0:06:52.370 l'interrupteur ON/OFF au bon moment pour que la pince tombe sur le rail en dessous, pour amener 0:06:52.370,0:06:55.190 la Bob-omb à un mur, afin de le détruire pour pouvoir progresser. 0:06:55.190,0:07:00.209 Mais avec le timing, la caméra, et la façon dont la pince s'ouvre quand Mario est à proximité, 0:07:00.209,0:07:01.750 ça ne marchait pas. 0:07:01.750,0:07:06.270 N'hésitez pas à abandonner vos meilleures idées si elles ne sont pas réalisables. 0:07:06.270,0:07:08.260 Ou modifiez-les de manière substantielle. 0:07:08.260,0:07:12.660 La fin du niveau est souvent une bonne occasion de tester le joueur une dernière fois. 0:07:12.660,0:07:17.110 La plupart des styles de jeu dans Mario Maker ont une ligne d'arrivée qui récompense le joueur 0:07:17.110,0:07:19.770 avec d'avantage de points si ils en atteignent le sommet. 0:07:19.770,0:07:25.220 On pourrait créer une phase de plateforme très délicate pour arriver au sommet, et récompenser les meilleurs 0:07:25.220,0:07:30.139 joueurs. Quant aux autres, ils peuvent se contenter du bas de la ligne d'arrivée. 0:07:30.139,0:07:34.750 Une autre idée à envisager, est de retourner au début du niveau, et de rajouter 0:07:34.750,0:07:37.180 des petits indices sur ce qui attend le joueur. 0:07:37.180,0:07:41.539 Ça ajoute de la cohérence entre les sections du niveau, et ça permet aussi 0:07:41.539,0:07:43.470 d'éviter les surprises. 0:07:43.470,0:07:47.790 Ainsi, dans la première moitié, j'introduis l'interrupteur ON/OFF. Ainsi, le joueur saura 0:07:47.790,0:07:51.600 quoi faire quand il sera en présence de ce même interrupteur à la fin du niveau. 0:07:51.600,0:07:55.700 Étape 7 : Ajoutez des ennemis et des objets. 0:07:55.700,0:08:00.500 Un niveau dans Mario ne consiste pas en une simple ribambelle de mécaniques de plateformes. 0:08:00.509,0:08:05.069 On y rencontre aussi des ennemis, qui apportent de la difficulté ou un 0:08:05.069,0:08:06.690 changement de rythme. 0:08:06.690,0:08:10.490 Mais comme toujours avec le game design : Moins, c'est plus. 0:08:10.490,0:08:14.960 Ajoutez quelques ennemis ça et là, plutôt que de remplir l'écran de Bill Balles, de Goombas, et de 0:08:14.960,0:08:15.960 Bob-ombs. 0:08:15.960,0:08:20.870 Et n'oubliez pas les objets, comme les pièces et les champis 1-UP, qui peuvent montrer au joueur 0:08:20.870,0:08:22.040 où il faut se rendre. 0:08:22.040,0:08:26.740 Les objets sont un très bon moyen de récompenser les joueurs les plus doués, ou les plus téméraires. 0:08:26.740,0:08:31.610 Faites en sorte que parcourir le niveau soit relativement facile. Mais ensuite, 0:08:31.610,0:08:37.460 ajoutez des pièces et des objets à ramasser aux endroits plus difficiles à atteindre. 0:08:37.460,0:08:42.360 Étape 8 : Testez et corrigez. 0:08:42.360,0:08:47.180 N'attendez pas que votre niveau soit mis en ligne pour que des gens 0:08:47.180,0:08:48.440 y jouent. 0:08:48.440,0:08:53.020 Vous connaissez votre niveau de fond en comble. Après tout, ça fait des heures que vous travaillez dessus, et 0:08:53.020,0:08:55.480 vous connaissez chaque pixel sur le bout des doigts. 0:08:55.480,0:09:01.420 Mais quelqu'un qui joue à votre niveau pour la toute première fois peut être confus, perdu, 0:09:01.420,0:09:04.080 ou trouver le stage beaucoup trop difficile. 0:09:04.080,0:09:09.510 Alors, demandez à vous amis, votre mère, votre frère, et leurs amis d'essayer votre stage. 0:09:09.510,0:09:14.060 Regardez ce qu'ils font, demandez-leur ce qu'ils en pensent, et ajustez votre stage en conséquence. 0:09:14.060,0:09:18.960 Vous pouvez aussi tester votre niveau en essayant de casser le jeu. 0:09:18.960,0:09:23.690 Si vous êtes capable d'esquiver le fruit de votre dur labeur, alors, 0:09:23.690,0:09:26.680 il faudra peut-être ajouter quelque chose pour bloquer l'accès. 0:09:26.680,0:09:30.230 Voici trois choses qu'il faut toujours vérifier. 0:09:30.230,0:09:35.220 Premièrement, assurez-vous que Mario ne puisse pas utiliser son saut massif pour 0:09:35.220,0:09:37.390 passer par-dessus vos obstacles. 0:09:37.390,0:09:41.980 Il faudra peut-être agrandir les fossés, et ajouter des blocs et des pentes pour empêcher que ça arrive. 0:09:41.980,0:09:47.750 Deuxièmement : En tant qu'expert de Mario, vous allez probablement courir à toute vitesse à travers vos niveaux. 0:09:47.750,0:09:50.460 Cependant, ce n'est pas le cas de nombreux débutants. 0:09:50.460,0:09:54.960 Alors, assurez-vous que votre stage puisse être complété à la vitesse normale de Mario, en vous forçant 0:09:54.960,0:09:58.800 à jouer sans toucher au bouton de course. 0:09:58.800,0:10:02.740 Troisièmement : Que se passe-t-il si on ne réussit pas du premier coup ? 0:10:02.740,0:10:07.340 Imaginez un saut comme celui-ci, où on doit rebondir sur un Koopa pour franchir ce fossé. 0:10:07.340,0:10:12.550 C'est cool si on réussit, mais que se passe-t-il si on se rate et qu'on tue le Koopa ? 0:10:12.550,0:10:15.020 Le niveau devient impossible à terminer. 0:10:15.020,0:10:17.280 C'est une mauvaise conception. 0:10:17.280,0:10:22.160 Il y a des moyens simples de réussir, comme utiliser des tuyaux d'où sortent des ennemis, des interrupteurs P, 0:10:22.160,0:10:25.220 des trampolines, et cetera, de manière illimitée. 0:10:25.220,0:10:31.060 On peut aussi utiliser des éléments de terrain indestructibles, comme un bloc note. 0:10:31.060,0:10:34.300 Étape 9 :Renseignez-vous. 0:10:34.300,0:10:39.360 Maintenant que vous êtes d'humeur à créer un niveau, c'est le moment rêvé pour lancer votre jeu 0:10:39.370,0:10:41.810 Mario préféré, et de jouer à quelques stages. 0:10:41.810,0:10:46.590 Vous ne serez plus un simple joueur passif, mais vous serez à la recherche d'astuces et de stratégies 0:10:46.590,0:10:48.180 de conception de niveaux. 0:10:48.180,0:10:53.810 Observez comment Nintendo introduisent et font évoluer leurs idées au travers de chaque niveau. 0:10:53.810,0:10:56.430 Envisagez le placement des ennemis et objets. 0:10:56.430,0:10:59.890 Observez comment ils rythment chaque niveau avec des moments d'action et de répit. 0:10:59.890,0:11:02.330 Bien sûr, pas besoin de s'arrêter à Mario. 0:11:02.330,0:11:05.800 Comme je l'ai montré dans Game Maker's Toolkit, il y a beaucoup à apprendre de jeux comme 0:11:05.800,0:11:10.730 Mega Man et Rayman, et des jeux dont je n'ai pas encore parlé comme Celeste et Shovel Knight. 0:11:10.730,0:11:15.670 Les jeux Mario seront les plus utiles, puisque Mario Maker a évidemment les mêmes mécaniques et 0:11:15.670,0:11:20.920 la même physique, mais un bon level design reste un bon level design, et ses principes sont presque toujours 0:11:20.920,0:11:22.440 universels. 0:11:22.440,0:11:27.150 Alors, regardez ces jeux d'un œil plus analytique, et voyez si vous pouvez en apprendre quelque chose 0:11:27.150,0:11:30.280 pour rendre vos stages encore meilleurs. 0:11:30.280,0:11:34.240 Étape 10 : Recommencez. 0:11:34.240,0:11:39.370 Bien, vous avez créé votre premier stage, et vous êtes désormais prêts à explorer de nouvelles idées. 0:11:39.370,0:11:44.260 Vous pourriez recommencer ce tutoriel avec des mécaniques différentes, ou laisser parler votre créativité 0:11:44.260,0:11:46.370 pour produire de nouvelles choses. 0:11:46.370,0:11:50.520 Peut-être que vous voulez faire comme dans Donkey Kong Country: Tropical Freeze, en explorant plusieurs 0:11:50.520,0:11:52.810 mécaniques au sein d'un même stage. 0:11:52.810,0:11:56.680 Peut-être que vous voulez essayer les rebondissements étranges du mode nuit, jouer avec 0:11:56.680,0:12:01.370 les niveaux de l'eau dans les thèmes de la forêt et du château, ou modifier la condition de victoire. 0:12:01.370,0:12:06.640 Vous pourriez construire un niveau autour d'un concept thématique, ou une capacité de Mario, plutôt 0:12:06.640,0:12:08.540 qu'une mécanique de jeu en particulier. 0:12:08.540,0:12:13.330 Ça ne tient qu'à vous. Mais j'espère que ces astuces vous seront utiles, peu importe 0:12:13.330,0:12:15.020 ce que vous créez. 0:12:15.020,0:12:20.100 Introduire des mécaniques, un bon rythme, des rebondissements surprenants, et récompenser les bons joueurs, 0:12:20.100,0:12:23.260 ce sont des choses qu'un bon level design doit apporter. 0:12:23.260,0:12:28.320 Alors, faites des trucs cools et laissez les codes de vos niveaux dans les commentaires. 0:12:28.320,0:12:34.990 Je jouerai à autant de stages que possible la semaine prochaine, le 10 juillet à 19h00 BST, au cours d'un live 0:12:34.990,0:12:36.740 sur YouTube. 0:12:36.740,0:12:40.960 Vous allez pouvoir m'aider en jouant aux niveaux dans les commentaires et en laissant des pouces en l'air 0:12:40.960,0:12:42.820 à ceux que vous appréciez le plus. 0:12:42.820,0:12:44.550 Merci d'avoir regardé cette vidéo, et amusez-vous bien !