1 00:00:07,200 --> 00:00:10,360 Hei. Nimeni on Tony, ja tämä on nopea Every Frame a Painting. 2 00:00:10,360 --> 00:00:14,480 Ehkä sinullekin käy näin. Joskus katson kohtausta, ja tylsistyn. 3 00:00:14,480 --> 00:00:18,500 Sen sijaan, että se olisi ainutlaatuista, se on tavallisinta kuvaa mitä on. 4 00:00:18,500 --> 00:00:21,110 Kukaan ei liiku, jokainen saa lähikuvan, ja olemme jumissa 5 00:00:21,110 --> 00:00:23,000 viisi minuttia hyppimässä edestakaisin. 6 00:00:23,500 --> 00:00:27,000 --Näin käy monissa elokuvissa mitä nykyään näkee. Kutsun niitä 7 00:00:27,000 --> 00:00:29,500 --valokuviksi ihmisten puhumisesta. 8 00:00:30,090 --> 00:00:33,120 --Niillä ei ole mitään yhteyttä elokuvien taiteeseen. 9 00:00:33,120 --> 00:00:37,220 Joten tässä on yksi vaihtoehto Akira Kurosawalta: sen sijaan, että 10 00:00:37,220 --> 00:00:40,809 kuvaisit kuten yleensä, pue kohtauksesi yksinkertaisiin geometrisiin muotoihin. 11 00:00:45,760 --> 00:00:49,300 Tämä kohtaus on elokuvasta The Bad Sleep Well ja keskittyy kahteen asiaan, 12 00:00:49,300 --> 00:00:53,079 neliöihin ja kolmioihin. Nishi antaa laukun Shiraille 13 00:00:53,079 --> 00:00:55,670 ja kun hän istuu alas, saamme hyvin yksinkertaisen kolmion: 14 00:00:55,670 --> 00:00:58,000 Kaksi silmäparia, ja kassin varastettuine rahoineen. 15 00:01:00,800 --> 00:01:03,300 Huomaa, että Kurosawa ei leikkaa reaktioiden välillä. 16 00:01:03,300 --> 00:01:06,820 Sen sijaan silmämme luonnollisesti keskittyvät yhden, ja sitten toisen kasvoihin. 17 00:01:06,820 --> 00:01:09,250 Kolmio venyy Shirain pelon kasvaessa. 18 00:01:09,250 --> 00:01:12,170 Vaikka emme ajattele sitä, huomaa, että ovi on 19 00:01:12,170 --> 00:01:14,869 aina näkyvissä taustalla valmistamassa meitä sitä varten, kun... 20 00:01:17,869 --> 00:01:21,300 Moriyaman lähestyessä kamera vangitsee Shirain neliöön. 21 00:01:24,300 --> 00:01:25,820 Ja kun lyhyempi mies pakittaa... 22 00:01:25,820 --> 00:01:29,110 saamme tämän hienon järjestelyn: kolme miestä, kolme silmäparia. 23 00:01:31,110 --> 00:01:34,020 Vaikka suullinen draama tapahtuu kahden seisovan miehen välillä, 24 00:01:34,020 --> 00:01:37,729 Nishin kasvot ovat lähinnä ruudun keskipistettä, koska meidän on nähtävä hänen reaktionsa 25 00:01:37,729 --> 00:01:39,130 ja varmistaa että hän ei paljastu. 26 00:01:42,130 --> 00:01:45,030 Kurosawa rikkoo kolmion kädellä ja sitten tapahtuu paljastus. 27 00:01:48,030 --> 00:01:51,560 Huomaa kuinka vain liikuttamalla silmiään siirrämme huomiomme Nishiin. 28 00:01:51,560 --> 00:01:54,219 Ja kolmio on ovelasti muuttunut. Miehet vasemmalla 29 00:01:54,219 --> 00:01:55,979 ovat tulleet lähemmäs toisiaan. 30 00:01:55,979 --> 00:01:58,000 kun mies oikealla eroaa keskittymään rahaan. 31 00:02:02,000 --> 00:02:05,610 Näemme viimeisen yrityksen anteeksipyynnöstä, mutta se ei toimi. 32 00:02:05,610 --> 00:02:08,729 Shirai epäröi puoli sekuntia, ja kohtaus päättyy 33 00:02:08,729 --> 00:02:12,000 niin kuin alkoikin, henkilö on yksin miettimässä seuraavaa siirtoaan. 34 00:02:13,000 --> 00:02:14,930 Vaikka hän ei sano sanaakaan, 35 00:02:14,930 --> 00:02:18,549 Toshiro Mifune toteuttaa kohtauksen vain kehonkielellään ja silmillään. 36 00:02:18,549 --> 00:02:21,560 Ja Kurosawa, järjestäen sen kolmioina ja neliöinä, 37 00:02:21,560 --> 00:02:24,500 antaa silmillemme useita pisteitä joihin keskittyä, ja kokonaisen tarinan 38 00:02:24,500 --> 00:02:26,000 kahdessa ja puolessa minuutissa. 39 00:02:26,980 --> 00:02:29,390 Siinä on jopa geometristä kauneutta; 40 00:02:29,390 --> 00:02:35,040 1 henkilö, sitten 2, sitten 3, 2, 1. Se on visuaalisen kerronnan mestariteos. 41 00:02:35,040 --> 00:02:38,549 Jos pidit tästä harjoituksesta, kokeile minkä tahansa muun Kurosawan [elokuvan] opiskelua. 42 00:02:38,549 --> 00:02:42,320 Jokaiseen elokuvaan hän löysi yksin- kertaisia, visuaalisia tapoja kertoa tarinan. 43 00:02:42,320 --> 00:02:45,000 Seitsemässä Samuraissa on ympyriä ja seitsemän ryhmiä. 44 00:02:46,280 --> 00:02:48,230 Yojimbossa on vaakarivejä ja diagonaalisia viivoja. 45 00:02:49,230 --> 00:02:51,709 Hidden Fortressissa on kolmioita, ja lisää kolmioita. 46 00:02:51,709 --> 00:02:54,739 Joten seuraavalla kerralla kun sinulla on useita hahmoja kohtauksessa, 47 00:02:54,739 --> 00:02:57,810 älä kuvaa vain tavallisia lähikuva. Ole luova 48 00:02:57,810 --> 00:03:00,000 ja katso millaisia muotoja saat aikaiseksi. 49 00:03:03,122 --> 00:03:05,292 Translated by / Kääntänyt BajES