WEBVTT 00:00:01.160 --> 00:00:06.180 Merhaba, ben Mark Brown. Video oyun dizaynını konu alan Game Maker's Tool Kit ile karşınızdayım. 00:00:06.180 --> 00:00:10.960 Diyelim bir oyun yapıyorsunuz ve oyunda düşmanları daha efektif yenmek için parçalara bölmeniz gerekiyor. 00:00:10.960 --> 00:00:13.240 Oyuncuya bunu nasıl öğretirsiniz? 00:00:13.240 --> 00:00:18.160 Eğer Dead Space'i yapıyor iseniz, duvara KOLLARINI KOPAR yazabilirsiniz, daha sonra 00:00:18.170 --> 00:00:22.180 ekrana bir yazı çıkarıp "ekstra hasar için uzuvlarına ateş et" diyebilirdiniz. Sonra da 00:00:22.190 --> 00:00:23.590 ses kaydı dinletip 00:00:23.590 --> 00:00:28.119 SES KAYDI: Dinle! Gövdelerinden vurmayı unut. Uzuvlarını koparmalısın. 00:00:28.119 --> 00:00:30.119 Sonra başka bir karakter arar ve şöyle der: 00:00:30.119 --> 00:00:33.879 ZACH HAMMOND: Gövdelerinden vurmak işe yaramıyor gibi görünüyor. Uzuvlarına odaklan! Onları 00:00:33.879 --> 00:00:35.889 parçalarına ayır. Bu işini görür. 00:00:35.889 --> 00:00:38.920 Ve sonra bir ekran çıkarıp "çabuk öldürmek için kollarını kopar" 00:00:38.920 --> 00:00:42.880 Artık bu noktada oyuncu belki olayı çakmış olabilir. Ya da belki kendisine 00:00:42.880 --> 00:00:44.420 bebek gibi davranıldığını düşünür. 00:00:44.420 --> 00:00:50.049 Bundan dört yıl önce, Half Life 2 aynı şeyi sadece iki olay ve 00:00:50.049 --> 00:00:51.510 sıfır kelime ile anlattı. 00:00:51.510 --> 00:00:56.459 Ravenholm'a ilk defa girdiğinde şunları görürsün: ölü bir zombi, karnından testere 00:00:56.459 --> 00:00:57.579 ile yarıya bölünmüş. 00:00:57.579 --> 00:01:02.119 Sonra fark edersin ki diğer odaya giden kapı aralığı masa ve şu testereler ile 00:01:02.119 --> 00:01:05.939 bloke olmuş. Yerçekimi silahıyla duvardan testereyi sökersin ve tam o anda 00:01:05.940 --> 00:01:10.689 zombi karşına çıkagelir. Refleks ile ateş butonuna basarsın ve bom! O eziği 00:01:10.689 --> 00:01:11.560 yarıya bölersin. 00:01:11.560 --> 00:01:15.170 Ve işte bu kadar! Yaklaşık on saniyede, Valve sana testerelerin zombilere karşı efektif 00:01:15.170 --> 00:01:18.789 bir silah olduğunu öğretti. Sana hiçbir kelime okutmadan veya sana bebekmişsin gibi 00:01:18.789 --> 00:01:19.530 davranmadan. 00:01:19.530 --> 00:01:23.700 İşte bu Half Life 2'yi özel yapan ve fanlar içinde bunca zaman 00:01:23.700 --> 00:01:26.600 övülmesini sağlayan ince dizaynlardandır. 00:01:26.600 --> 00:01:30.380 Tüm oyun boyunca Valve uzman bir şekilde oyuncunun aksiyonlarını yönlendirir, ve bunu 00:01:30.390 --> 00:01:34.960 hiç kameranın kontrolünü ele geçirmeden bir şeyler görmeni, hissetmeni 00:01:34.969 --> 00:01:37.400 zıplamanı ya da gülmeni sağlar. 00:01:39.040 --> 00:01:41.080 ALYX VANCE: Ah çabuk döndün? 00:01:41.090 --> 00:01:44.929 Ama bu videoda odaklanmak istediğim şey, Valve'ın görünmez yardım elinin 00:01:44.929 --> 00:01:48.649 sana bir şeyler öğretme ve Half Life 2'nin tasarımcılarının 00:01:48.649 --> 00:01:52.549 oyunun mekaniklerini, silahlarını, düşmanlarını ve 00:01:52.549 --> 00:01:55.420 bulmacalarını kafana açıklamalar ile vurmadan öğretme şekli. 00:01:55.420 --> 00:01:59.060 Oyunun en başından itibaren, sana nasıl oynanıldığını bariz öğreticiler kullanmadan 00:01:59.060 --> 00:02:02.710 öğretiyor. Barney'in arka kapısından kaçarken, mesela, ilerlemek için 00:02:02.710 --> 00:02:04.950 fiziksel objeleri kaldırıp bırakmayı öğreniyorsun. 00:02:04.950 --> 00:02:06.149 Bu arkadaş şunu dediğinde: 00:02:06.149 --> 00:02:07.679 COMBINE: Şu içecek kutusunu kaldır 00:02:07.679 --> 00:02:12.150 Daha azimli oyuncular hemen objelerin nasıl fırlatılacağını öğrenecektir. 00:02:12.150 --> 00:02:16.060 Valve oyun boyunca bunu yapmaya devam eder. Barnacle'ları örnek alalım. Bu 00:02:16.060 --> 00:02:19.860 yaratıklar seni diliyle yakalayıp küçük parçalara çiğner. Ama bu 00:02:19.860 --> 00:02:23.760 sana söylenmedi, gösterildi. Hadi bu pisliklerle nasıl tanıştırıldığına bakalım. 00:02:30.080 --> 00:02:33.610 Artık onların tam olarak ne yaptığını ve ileride onlardan uzak durman gerektiğini biliyorsun. 00:02:33.610 --> 00:02:37.659 Kısa bir süre sonra, dar boşlukten geçmen ve yolundaki 00:02:37.659 --> 00:02:41.810 birkaç varili devirmen gerekiyor. Yüksekten kayarak barnacle'ların diline yakalanıyorlar. 00:02:41.810 --> 00:02:45.519 Böylece objeleri kullanarak bu düşmanı geçmeyi sana öğretiyor. 00:02:45.519 --> 00:02:49.260 Sonra tam köşede patlayıcı varilleri ve bir ordu barnacle dili 00:02:49.260 --> 00:02:53.300 görüyorsun ve içinden diyorsun, acaba şöyle yapsam ne olur... 00:03:03.049 --> 00:03:08.230 Ve artık onlardan nasıl kaçınacağını ve savaşacağını Half Life 2'nin geri kalanı boyunca biliyorsun. 00:03:08.230 --> 00:03:11.799 Barnacle gibi nerdeyse her düşman sana önce güvenli bir ortamda 00:03:11.799 --> 00:03:16.000 tanıştırılıyor. Gördüğün ilk zombi tellerin arkasında oluyor, böylece onun bir şeyler 00:03:16.000 --> 00:03:18.560 fırlatabildiğini zarar görmeden öğreniyorsun. 00:03:18.560 --> 00:03:20.720 İlk defa combine zombi gördüğünde... 00:03:20.720 --> 00:03:27.720 ALYX VANCE: Bu sanki... şey gibi... Zombine. Değil mi? 00:03:27.870 --> 00:03:31.790 Sana kendilerini patlatabildiğini gösteriyor, ama bunu kurşun geçirmez camın 00:03:31.790 --> 00:03:33.269 arkasında yapıyor. 00:03:33.269 --> 00:03:36.810 Sana nasıl öldürüleceği de öğretiliyor. Oyunda ilk keskin nişancıya 00:03:36.810 --> 00:03:40.230 arkasından ulaşıyorsun, böylece gerçeğiyle savaşmadan önce el bombalarıyla 00:03:40.230 --> 00:03:42.950 güvenle alıştırma yapabiliyorsun. 00:03:42.950 --> 00:03:47.069 Episode 2'de helikopter ile savaşmadan önce, mayınları yer çekimi silahın ile 00:03:47.069 --> 00:03:50.870 temizlemek zorundasın. Bu sana helikopter ile nasıl savaşacağını kavramanda yardımcı oluyor. 00:03:50.870 --> 00:03:53.930 Sahilde rollermine'lar ile tanıştığında belki Black Mesa East'te 00:03:53.930 --> 00:03:57.720 Dog'un topunu nasıl fırlattığını hatırlayabilirsin. 00:03:57.730 --> 00:04:01.659 Bu kısım Alyx ve Dog'un sana yer çekimi silahının içini dışını anlattığı 00:04:01.659 --> 00:04:05.920 bölümde gerçekleşir. Yani evet, Half Life 2'de daha geleneksel öğreticiler çıkabiliyor. Kum tuzağını, 00:04:05.920 --> 00:04:11.500 uyarı radarını, roketatarı ve Magnuson cihazını öğrenirken oyunun içindeki karakterler resmen 00:04:11.500 --> 00:04:14.730 oyunun mekaniklerini konuşarak anlatırlar, hatta bazen alıştırma yapacak 00:04:14.730 --> 00:04:16.410 yer bile sağlarlar. 00:04:16.410 --> 00:04:20.600 Ancak bunlar en azından dünyanın içinde, gerçekçi ortamda anlatılır. Bu anlar 00:04:20.600 --> 00:04:24.180 hoş bir hava değişikliği sunup biraz mizah ve hikaye katmasını sağlar. 00:04:24.180 --> 00:04:29.040 ALYX VANCE: Gordon, bu Dog. Babam onu ben çocukken beni korusun diye yaptı. 00:04:29.960 --> 00:04:34.160 Valve oyunun bulmacalarını geleneksel ipuçları olmadan ya da sana çözümü söylemeden 00:04:34.160 --> 00:04:38.980 çözmende yardımcı olmak için birçok numara kullanır. Mesela tahtayı ağırlıkla 00:04:38.980 --> 00:04:43.510 dengelediğin bulmacayı ele alalım: belki City 17'de çocuk parkındaki tahterevalli aklına gelecektir. 00:04:43.510 --> 00:04:47.210 Onun yanında da aynı kül bloklardan bile var. 00:04:47.210 --> 00:04:51.160 Bu basit bulmaca sana hem karşıt ağırlığı öğretiyor -ki ileride oyunda tekrar kullanılacak- 00:04:51.160 --> 00:04:55.070 hem de bulmacanın diğer parçası için halat veya kabloları takip etmen gerektiğini öğretiyor. 00:04:55.070 --> 00:04:58.150 Bu da Half-Life'da birçok kez olan bir şey. 00:05:00.570 --> 00:05:04.670 Bazı bulmacalar ipucunu bölüm dizaynı aracılığıyla veriyor. El bombası ile kendini 00:05:04.670 --> 00:05:08.710 fırlattığın şu bulmacada, köşede büyük bir kutu el bombası var, yeşil butona giden 00:05:08.710 --> 00:05:14.400 kablolar var, kapağın altında patlama izi var, ve hatta çatı kirişinde 00:05:14.400 --> 00:05:15.850 ölü bir beden var. 00:05:15.850 --> 00:05:19.730 Bazen bulmaca mekanikleri parça parça diziliyorlar. Episode 1'in başlarında 00:05:19.730 --> 00:05:24.700 enerji toplarını konektörlere sokabildiğini gösteren çok basit bir bulmaca çözüyorsun. 00:05:24.700 --> 00:05:28.530 Sonra bunu tekrarlıyorsun, ve sonra bunu bir engel ile yapıyorsun. Bölüm boyunca aynı 00:05:28.530 --> 00:05:33.000 bulmaca tekrarlanıyor, ancak karmaşıklığı her defasında bir tık artıyor. 00:05:33.000 --> 00:05:35.240 Böylece hiç sıkılmıyorsun. 00:05:35.240 --> 00:05:39.520 Valve bu bulmaca eğitimi stilini Portal'da da kullanır, buna belki başka 00:05:39.520 --> 00:05:40.510 bir bölümde bakacağız. 00:05:41.140 --> 00:05:46.040 Half Life 2 tabii ki de öğretici kullanmadan kendini anlatan tek oyun değil. 00:05:46.050 --> 00:05:49.720 Klasik oyunlarda kartuşta açıklamalar için yeterince yer olmadığından 00:05:49.720 --> 00:05:54.490 kurallarını oyun sırasında öğretmek zorundalar. Eğer görmediyseniz Egorapter'ın Mega Man X'in bunu 00:05:54.490 --> 00:05:58.780 nasıl yaptığıyla alakalı popüler video linki için video açıklamasına bakın. 00:05:58.780 --> 00:06:02.680 Modern çağda da, Resident Evil 4 ve Super Mario Galaxy gibi oyunlar 00:06:02.680 --> 00:06:06.090 oyuncuya organik ve anlaşılır şekilde öğretmede iyi iş çıkardılar. 00:06:06.090 --> 00:06:10.470 Ama hala nadir. Günümüz oyunları ya oyun akışını bozan ya da oyuncuya tamamen hükmeden 00:06:10.470 --> 00:06:14.740 öğretici mekaniklerin bataklığına çok sıklıkla düşüyorlar. 00:06:14.740 --> 00:06:19.340 Evet, bazı oyunlar Valve'ın çözümünü kopyalamak için fazla karmaşık veya açık uçlu olabilir. Her geliştirici 00:06:19.340 --> 00:06:23.560 oynanış testi için yıllar harcama lüksüne de sahip değildir. Ama umuyorum ki daha fazla geliştirici 00:06:23.560 --> 00:06:28.190 Valve'ın oyuncuya öğretiş şeklinden esinlenir. Sadece fizik bulmacaları, distopya geleceği ve 00:06:28.190 --> 00:06:31.390 o lanet tren yolculuklu açılışlardan değil.