[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.16,0:00:06.18,Default,,0000,0000,0000,,Merhaba, ben Mark Brown. Video oyun dizaynını konu alan Game Maker's Tool Kit ile karşınızdayım. Dialogue: 0,0:00:06.18,0:00:10.96,Default,,0000,0000,0000,,Diyelim bir oyun yapıyorsunuz ve oyunda düşmanları daha efektif yenmek için parçalara bölmeniz gerekiyor. Dialogue: 0,0:00:10.96,0:00:13.24,Default,,0000,0000,0000,,Oyuncuya bunu nasıl öğretirsiniz? Dialogue: 0,0:00:13.24,0:00:18.16,Default,,0000,0000,0000,,Eğer Dead Space'i yapıyor iseniz, duvara KOLLARINI KOPAR yazabilirsiniz, daha sonra Dialogue: 0,0:00:18.17,0:00:22.18,Default,,0000,0000,0000,,ekrana bir yazı çıkarıp "ekstra hasar için uzuvlarına ateş et" diyebilirdiniz. Sonra da Dialogue: 0,0:00:22.19,0:00:23.59,Default,,0000,0000,0000,,ses kaydı dinletip Dialogue: 0,0:00:23.59,0:00:28.12,Default,,0000,0000,0000,,SES KAYDI: Dinle! Gövdelerinden vurmayı unut. Uzuvlarını koparmalısın. Dialogue: 0,0:00:28.12,0:00:30.12,Default,,0000,0000,0000,,Sonra başka bir karakter arar ve şöyle der: Dialogue: 0,0:00:30.12,0:00:33.88,Default,,0000,0000,0000,,ZACH HAMMOND: Gövdelerinden vurmak işe yaramıyor gibi görünüyor. Uzuvlarına odaklan! Onları Dialogue: 0,0:00:33.88,0:00:35.89,Default,,0000,0000,0000,,parçalarına ayır. Bu işini görür. Dialogue: 0,0:00:35.89,0:00:38.92,Default,,0000,0000,0000,,Ve sonra bir ekran çıkarıp "çabuk öldürmek için kollarını kopar" Dialogue: 0,0:00:38.92,0:00:42.88,Default,,0000,0000,0000,,Artık bu noktada oyuncu belki olayı çakmış olabilir. Ya da belki kendisine Dialogue: 0,0:00:42.88,0:00:44.42,Default,,0000,0000,0000,,bebek gibi davranıldığını düşünür. Dialogue: 0,0:00:44.42,0:00:50.05,Default,,0000,0000,0000,,Bundan dört yıl önce, Half Life 2 aynı şeyi sadece iki olay ve Dialogue: 0,0:00:50.05,0:00:51.51,Default,,0000,0000,0000,,sıfır kelime ile anlattı. Dialogue: 0,0:00:51.51,0:00:56.46,Default,,0000,0000,0000,,Ravenholm'a ilk defa girdiğinde şunları görürsün: ölü bir zombi, karnından testere Dialogue: 0,0:00:56.46,0:00:57.58,Default,,0000,0000,0000,,ile yarıya bölünmüş. Dialogue: 0,0:00:57.58,0:01:02.12,Default,,0000,0000,0000,,Sonra fark edersin ki diğer odaya giden kapı aralığı masa ve şu testereler ile Dialogue: 0,0:01:02.12,0:01:05.94,Default,,0000,0000,0000,,bloke olmuş. Yerçekimi silahıyla duvardan testereyi sökersin ve tam o anda Dialogue: 0,0:01:05.94,0:01:10.69,Default,,0000,0000,0000,,zombi karşına çıkagelir. Refleks ile ateş butonuna basarsın ve bom! O eziği Dialogue: 0,0:01:10.69,0:01:11.56,Default,,0000,0000,0000,,yarıya bölersin. Dialogue: 0,0:01:11.56,0:01:15.17,Default,,0000,0000,0000,,Ve işte bu kadar! Yaklaşık on saniyede, Valve sana testerelerin zombilere karşı efektif Dialogue: 0,0:01:15.17,0:01:18.79,Default,,0000,0000,0000,,bir silah olduğunu öğretti. Sana hiçbir kelime okutmadan veya sana bebekmişsin gibi Dialogue: 0,0:01:18.79,0:01:19.53,Default,,0000,0000,0000,,davranmadan. Dialogue: 0,0:01:19.53,0:01:23.70,Default,,0000,0000,0000,,İşte bu Half Life 2'yi özel yapan ve fanlar içinde bunca zaman Dialogue: 0,0:01:23.70,0:01:26.60,Default,,0000,0000,0000,,övülmesini sağlayan ince dizaynlardandır. Dialogue: 0,0:01:26.60,0:01:30.38,Default,,0000,0000,0000,,Tüm oyun boyunca Valve uzman bir şekilde oyuncunun aksiyonlarını yönlendirir, ve bunu Dialogue: 0,0:01:30.39,0:01:34.96,Default,,0000,0000,0000,,hiç kameranın kontrolünü ele geçirmeden bir şeyler görmeni, hissetmeni Dialogue: 0,0:01:34.97,0:01:37.40,Default,,0000,0000,0000,,zıplamanı ya da gülmeni sağlar. Dialogue: 0,0:01:39.04,0:01:41.08,Default,,0000,0000,0000,,ALYX VANCE: Ah çabuk döndün? Dialogue: 0,0:01:41.09,0:01:44.93,Default,,0000,0000,0000,,Ama bu videoda odaklanmak istediğim şey, Valve'ın görünmez yardım elinin Dialogue: 0,0:01:44.93,0:01:48.65,Default,,0000,0000,0000,,sana bir şeyler öğretme ve Half Life 2'nin tasarımcılarının Dialogue: 0,0:01:48.65,0:01:52.55,Default,,0000,0000,0000,,oyunun mekaniklerini, silahlarını, düşmanlarını ve Dialogue: 0,0:01:52.55,0:01:55.42,Default,,0000,0000,0000,,bulmacalarını kafana açıklamalar ile vurmadan öğretme şekli. Dialogue: 0,0:01:55.42,0:01:59.06,Default,,0000,0000,0000,,Oyunun en başından itibaren, sana nasıl oynanıldığını bariz öğreticiler kullanmadan Dialogue: 0,0:01:59.06,0:02:02.71,Default,,0000,0000,0000,,öğretiyor. Barney'in arka kapısından kaçarken, mesela, ilerlemek için Dialogue: 0,0:02:02.71,0:02:04.95,Default,,0000,0000,0000,,fiziksel objeleri kaldırıp bırakmayı öğreniyorsun. Dialogue: 0,0:02:04.95,0:02:06.15,Default,,0000,0000,0000,,Bu arkadaş şunu dediğinde: Dialogue: 0,0:02:06.15,0:02:07.68,Default,,0000,0000,0000,,COMBINE: Şu içecek kutusunu kaldır Dialogue: 0,0:02:07.68,0:02:12.15,Default,,0000,0000,0000,,Daha azimli oyuncular hemen objelerin nasıl fırlatılacağını öğrenecektir. Dialogue: 0,0:02:12.15,0:02:16.06,Default,,0000,0000,0000,,Valve oyun boyunca bunu yapmaya devam eder. Barnacle'ları örnek alalım. Bu Dialogue: 0,0:02:16.06,0:02:19.86,Default,,0000,0000,0000,,yaratıklar seni diliyle yakalayıp küçük parçalara çiğner. Ama bu Dialogue: 0,0:02:19.86,0:02:23.76,Default,,0000,0000,0000,,sana söylenmedi, gösterildi. Hadi bu pisliklerle nasıl tanıştırıldığına bakalım. Dialogue: 0,0:02:30.08,0:02:33.61,Default,,0000,0000,0000,,Artık onların tam olarak ne yaptığını ve ileride onlardan uzak durman gerektiğini biliyorsun. Dialogue: 0,0:02:33.61,0:02:37.66,Default,,0000,0000,0000,,Kısa bir süre sonra, dar boşlukten geçmen ve yolundaki Dialogue: 0,0:02:37.66,0:02:41.81,Default,,0000,0000,0000,,birkaç varili devirmen gerekiyor. Yüksekten kayarak barnacle'ların diline yakalanıyorlar. Dialogue: 0,0:02:41.81,0:02:45.52,Default,,0000,0000,0000,,Böylece objeleri kullanarak bu düşmanı geçmeyi sana öğretiyor. Dialogue: 0,0:02:45.52,0:02:49.26,Default,,0000,0000,0000,,Sonra tam köşede patlayıcı varilleri ve bir ordu barnacle dili Dialogue: 0,0:02:49.26,0:02:53.30,Default,,0000,0000,0000,,görüyorsun ve içinden diyorsun, acaba şöyle yapsam ne olur... Dialogue: 0,0:03:03.05,0:03:08.23,Default,,0000,0000,0000,,Ve artık onlardan nasıl kaçınacağını ve savaşacağını Half Life 2'nin geri kalanı boyunca biliyorsun. Dialogue: 0,0:03:08.23,0:03:11.80,Default,,0000,0000,0000,,Barnacle gibi nerdeyse her düşman sana önce güvenli bir ortamda Dialogue: 0,0:03:11.80,0:03:16.00,Default,,0000,0000,0000,,tanıştırılıyor. Gördüğün ilk zombi tellerin arkasında oluyor, böylece onun bir şeyler Dialogue: 0,0:03:16.00,0:03:18.56,Default,,0000,0000,0000,,fırlatabildiğini zarar görmeden öğreniyorsun. Dialogue: 0,0:03:18.56,0:03:20.72,Default,,0000,0000,0000,,İlk defa combine zombi gördüğünde... Dialogue: 0,0:03:20.72,0:03:27.72,Default,,0000,0000,0000,,ALYX VANCE: Bu sanki... şey gibi... Zombine. Değil mi? Dialogue: 0,0:03:27.87,0:03:31.79,Default,,0000,0000,0000,,Sana kendilerini patlatabildiğini gösteriyor, ama bunu kurşun geçirmez camın Dialogue: 0,0:03:31.79,0:03:33.27,Default,,0000,0000,0000,,arkasında yapıyor. Dialogue: 0,0:03:33.27,0:03:36.81,Default,,0000,0000,0000,,Sana nasıl öldürüleceği de öğretiliyor. Oyunda ilk keskin nişancıya Dialogue: 0,0:03:36.81,0:03:40.23,Default,,0000,0000,0000,,arkasından ulaşıyorsun, böylece gerçeğiyle savaşmadan önce el bombalarıyla Dialogue: 0,0:03:40.23,0:03:42.95,Default,,0000,0000,0000,,güvenle alıştırma yapabiliyorsun. Dialogue: 0,0:03:42.95,0:03:47.07,Default,,0000,0000,0000,,Episode 2'de helikopter ile savaşmadan önce, mayınları yer çekimi silahın ile Dialogue: 0,0:03:47.07,0:03:50.87,Default,,0000,0000,0000,,temizlemek zorundasın. Bu sana helikopter ile nasıl savaşacağını kavramanda yardımcı oluyor. Dialogue: 0,0:03:50.87,0:03:53.93,Default,,0000,0000,0000,,Sahilde rollermine'lar ile tanıştığında belki Black Mesa East'te Dialogue: 0,0:03:53.93,0:03:57.72,Default,,0000,0000,0000,,Dog'un topunu nasıl fırlattığını hatırlayabilirsin. Dialogue: 0,0:03:57.73,0:04:01.66,Default,,0000,0000,0000,,Bu kısım Alyx ve Dog'un sana yer çekimi silahının içini dışını anlattığı Dialogue: 0,0:04:01.66,0:04:05.92,Default,,0000,0000,0000,,bölümde gerçekleşir. Yani evet, Half Life 2'de daha geleneksel öğreticiler çıkabiliyor. Kum tuzağını, Dialogue: 0,0:04:05.92,0:04:11.50,Default,,0000,0000,0000,,uyarı radarını, roketatarı ve Magnuson cihazını öğrenirken oyunun içindeki karakterler resmen Dialogue: 0,0:04:11.50,0:04:14.73,Default,,0000,0000,0000,,oyunun mekaniklerini konuşarak anlatırlar, hatta bazen alıştırma yapacak Dialogue: 0,0:04:14.73,0:04:16.41,Default,,0000,0000,0000,,yer bile sağlarlar. Dialogue: 0,0:04:16.41,0:04:20.60,Default,,0000,0000,0000,,Ancak bunlar en azından dünyanın içinde, gerçekçi ortamda anlatılır. Bu anlar Dialogue: 0,0:04:20.60,0:04:24.18,Default,,0000,0000,0000,,hoş bir hava değişikliği sunup biraz mizah ve hikaye katmasını sağlar. Dialogue: 0,0:04:24.18,0:04:29.04,Default,,0000,0000,0000,,ALYX VANCE: Gordon, bu Dog. Babam onu ben çocukken beni korusun diye yaptı. Dialogue: 0,0:04:29.96,0:04:34.16,Default,,0000,0000,0000,,Valve oyunun bulmacalarını geleneksel ipuçları olmadan ya da sana çözümü söylemeden Dialogue: 0,0:04:34.16,0:04:38.98,Default,,0000,0000,0000,,çözmende yardımcı olmak için birçok numara kullanır. Mesela tahtayı ağırlıkla Dialogue: 0,0:04:38.98,0:04:43.51,Default,,0000,0000,0000,,dengelediğin bulmacayı ele alalım: belki City 17'de çocuk parkındaki tahterevalli aklına gelecektir. Dialogue: 0,0:04:43.51,0:04:47.21,Default,,0000,0000,0000,,Onun yanında da aynı kül bloklardan bile var. Dialogue: 0,0:04:47.21,0:04:51.16,Default,,0000,0000,0000,,Bu basit bulmaca sana hem karşıt ağırlığı öğretiyor -ki ileride oyunda tekrar kullanılacak- Dialogue: 0,0:04:51.16,0:04:55.07,Default,,0000,0000,0000,,hem de bulmacanın diğer parçası için halat veya kabloları takip etmen gerektiğini öğretiyor. Dialogue: 0,0:04:55.07,0:04:58.15,Default,,0000,0000,0000,,Bu da Half-Life'da birçok kez olan bir şey. Dialogue: 0,0:05:00.57,0:05:04.67,Default,,0000,0000,0000,,Bazı bulmacalar ipucunu bölüm dizaynı aracılığıyla veriyor. El bombası ile kendini Dialogue: 0,0:05:04.67,0:05:08.71,Default,,0000,0000,0000,,fırlattığın şu bulmacada, köşede büyük bir kutu el bombası var, yeşil butona giden Dialogue: 0,0:05:08.71,0:05:14.40,Default,,0000,0000,0000,,kablolar var, kapağın altında patlama izi var, ve hatta çatı kirişinde Dialogue: 0,0:05:14.40,0:05:15.85,Default,,0000,0000,0000,,ölü bir beden var. Dialogue: 0,0:05:15.85,0:05:19.73,Default,,0000,0000,0000,,Bazen bulmaca mekanikleri parça parça diziliyorlar. Episode 1'in başlarında Dialogue: 0,0:05:19.73,0:05:24.70,Default,,0000,0000,0000,,enerji toplarını konektörlere sokabildiğini gösteren çok basit bir bulmaca çözüyorsun. Dialogue: 0,0:05:24.70,0:05:28.53,Default,,0000,0000,0000,,Sonra bunu tekrarlıyorsun, ve sonra bunu bir engel ile yapıyorsun. Bölüm boyunca aynı Dialogue: 0,0:05:28.53,0:05:33.00,Default,,0000,0000,0000,,bulmaca tekrarlanıyor, ancak karmaşıklığı her defasında bir tık artıyor. Dialogue: 0,0:05:33.00,0:05:35.24,Default,,0000,0000,0000,,Böylece hiç sıkılmıyorsun. Dialogue: 0,0:05:35.24,0:05:39.52,Default,,0000,0000,0000,,Valve bu bulmaca eğitimi stilini Portal'da da kullanır, buna belki başka Dialogue: 0,0:05:39.52,0:05:40.51,Default,,0000,0000,0000,,bir bölümde bakacağız. Dialogue: 0,0:05:41.14,0:05:46.04,Default,,0000,0000,0000,,Half Life 2 tabii ki de öğretici kullanmadan kendini anlatan tek oyun değil. Dialogue: 0,0:05:46.05,0:05:49.72,Default,,0000,0000,0000,,Klasik oyunlarda kartuşta açıklamalar için yeterince yer olmadığından Dialogue: 0,0:05:49.72,0:05:54.49,Default,,0000,0000,0000,,kurallarını oyun sırasında öğretmek zorundalar. Eğer görmediyseniz Egorapter'ın Mega Man X'in bunu Dialogue: 0,0:05:54.49,0:05:58.78,Default,,0000,0000,0000,,nasıl yaptığıyla alakalı popüler video linki için video açıklamasına bakın. Dialogue: 0,0:05:58.78,0:06:02.68,Default,,0000,0000,0000,,Modern çağda da, Resident Evil 4 ve Super Mario Galaxy gibi oyunlar Dialogue: 0,0:06:02.68,0:06:06.09,Default,,0000,0000,0000,,oyuncuya organik ve anlaşılır şekilde öğretmede iyi iş çıkardılar. Dialogue: 0,0:06:06.09,0:06:10.47,Default,,0000,0000,0000,,Ama hala nadir. Günümüz oyunları ya oyun akışını bozan ya da oyuncuya tamamen hükmeden Dialogue: 0,0:06:10.47,0:06:14.74,Default,,0000,0000,0000,,öğretici mekaniklerin bataklığına çok sıklıkla düşüyorlar. Dialogue: 0,0:06:14.74,0:06:19.34,Default,,0000,0000,0000,,Evet, bazı oyunlar Valve'ın çözümünü kopyalamak için fazla karmaşık veya açık uçlu olabilir. Her geliştirici Dialogue: 0,0:06:19.34,0:06:23.56,Default,,0000,0000,0000,,oynanış testi için yıllar harcama lüksüne de sahip değildir. Ama umuyorum ki daha fazla geliştirici Dialogue: 0,0:06:23.56,0:06:28.19,Default,,0000,0000,0000,,Valve'ın oyuncuya öğretiş şeklinden esinlenir. Sadece fizik bulmacaları, distopya geleceği ve Dialogue: 0,0:06:28.19,0:06:31.39,Default,,0000,0000,0000,,o lanet tren yolculuklu açılışlardan değil.